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Miaojong

Miaojong

mahjong solitario

Mahjong solitario con i gattini, e con una promessa che i solitari di solito non fanno: il tavolo è costruito a ritroso, togliendo coppie da una pila vuota invece di mescolare a caso, quindi una soluzione esiste sempre — anche dopo un rimescolamento. Quello che resta da evitare non è la sfortuna ma l'errore: togliere la coppia sbagliata può seppellire quella che serviva. Centoquarantaquattro tessere impilate a tartaruga, tre stili di disegno che si cambiano anche a metà partita, e chi vede le coppie in fretta prende di più di chi le trova tardi.

Gioca a Miaojong

Come si gioca

Obiettivo: svuotare il tavolo togliendo le tessere a coppie uguali. Una tessera si può prendere solo se è libera: niente appoggiato sopra, e almeno uno dei due fianchi, destro o sinistro, sgombro. Le tessere bloccate si vedono perché sono velate. I fiori si accoppiano fra loro e le stagioni fra loro anche quando il disegno è diverso; tutte le altre vogliono la gemella esatta. Punteggio: ogni coppia vale cento punti più un premio di prontezza fino a cento, pieno sotto i due secondi dall'ultima mossa e sceso a zero dopo dieci; svuotare il tavolo vale un premio di duemila punti più cinquecento per livello, fino al decimo. L'aiuto mostra una coppia e costa cinquanta punti, e annullare l'ultima mossa restituisce le tessere ma toglie i punti che avevano fruttato. Rimescolate: tre per partita, non per tavolo — chi ne spende due sul primo tavolo arriva al secondo con una sola. Ridistribuiscono le tessere rimaste e mantengono la partita risolvibile. La partita finisce quando non ci sono più coppie disponibili e non restano rimescolate; svuotato un tavolo si passa al successivo. Il record resta sul dispositivo. Comandi: si toccano due tessere uguali e libere per toglierle; due dita ingrandiscono, un dito sposta il tavolo, il doppio tocco rimette tutto in vista; col mouse si usa la rotellina per ingrandire. Da tastiera H aiuto, U annulla, S mischia, M audio, T stile delle tessere, P o Esc pausa, Invio riprende. L'interfaccia del gioco è in inglese.

Le regole, per intero

Le 144 tessere sono impilate su cinque strati nella classica forma a tartaruga: 87 alla base, poi 36, 16 e 4, e una tessera sola in cima. Ai lati delle righe centrali sporgono le ali, una tessera a sinistra e due a destra. Lo scopo è svuotare tutto il tavolo, due tessere alla volta.

Ogni tavolo ha una soluzione. Il tavolo viene costruito a ritroso, coppia per coppia, mettendo ogni volta la coppia su due posizioni che in quel momento sarebbero libere: così almeno una soluzione completa esiste fin dalla prima mossa. Non vuol dire che ogni strada sia sicura: con quattro esemplari della stessa tessera, accoppiare le due sbagliate può comunque bloccarti.

Il punteggio

Il punteggio non scende mai sotto zero, e il record resta salvato nel browser.

Suggerimento, annulla, mischia e livelli

Il gioco usa i comandi in inglese. Hint (H) illumina una coppia che puoi prendere subito, al costo di 50 punti. Undo (U) rimette sul tavolo l'ultima coppia e toglie i punti che aveva fatto, tutte le volte che vuoi. Shuffle (S) ridistribuisce le tessere rimaste sulle stesse posizioni, con lo stesso metodo a ritroso, quindi anche il nuovo tavolo resta risolvibile. Hai tre mescolate per tutta la partita, non per ogni tavolo, e ogni mescolata cancella la storia delle mosse da annullare.

Svuotato il tavolo si passa al livello successivo: una tartaruga nuova, con il punteggio che resta e le mescolate che ti sono rimaste. Se non ci sono più coppie ma hai ancora mescolate, il gioco ti invita a mischiare. La partita finisce solo quando non ci sono coppie e le mescolate sono finite tutte e tre.

Strategie che servono davvero

Libera prima le tessere che bloccano di più. La tessera in cima ne copre quattro, e le ali alle due estremità chiudono le lunghe righe centrali. Aprirle presto ti lascia molte più scelte dopo.

Se tutti e quattro gli esemplari sono liberi, prendi entrambe le coppie. Non c'è niente da sbagliare. Se ne sono liberi solo tre, scegli la coppia che libera più tessere nuove, o che lascia la terza dove non blocca niente.

Annulla prima di mischiare. L'annullamento è illimitato e toglie soltanto i punti delle coppie che rimette sul tavolo. Le mescolate sono contate e cancellano ogni passo che avresti potuto riprendere: prova prima un'altra strada.

Punta sulla prontezza, non sui suggerimenti. Una coppia presa in fretta può valere 200 punti, un suggerimento ne costa 50. Tienili per quando sei davvero bloccato.

Tieni le mescolate per i tavoli successivi. Devono bastare per tutta la partita: due spese sul primo tavolo ne lasciano una per tutti quelli dopo.

Gioca con attenzione quando le mescolate sono finite. Da lì in poi la partita si chiude appena non resta nessuna coppia, e annullare non la riapre.

Sullo schermo piccolo prova lo stile a numeri. Ogni tipo di tessera ha il suo numero, tutti i fiori condividono lo stesso numero e così tutte le stagioni.

Un po' di storia

Le tessere vengono dal mahjong, il gioco a quattro nato in Cina nell'Ottocento e diffuso in tutto il mondo nel Novecento. Il solitario, in cui una persona sola toglie coppie da una disposizione a strati, è molto più giovane: di solito lo si fa risalire ai giochi per computer dei primi anni Ottanta, e la tartaruga resta la sua disposizione più conosciuta. Circolano spesso racconti che gli attribuiscono un'origine antica, ma niente sembra confermarli.

Domande frequenti

È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.

È in italiano? La pagina sì, il gioco no: i testi e i comandi del gioco sono in inglese. Le regole però sono quelle descritte qui, e bastano poche parole: hint, undo, shuffle, tiles.

Funziona sul telefono? Sì. Tocca le tessere per selezionarle, allarga due dita per ingrandire, trascina con un dito per spostare il tavolo, e con un doppio tocco passi dalla vista ravvicinata al tavolo intero. Funziona in verticale e in orizzontale.

Si può cambiare l'aspetto delle tessere? Sì. Ci sono tre stili, gattini, classico e numeri, e il tasto tiles o la T li alternano in qualunque momento, anche a metà partita. Le regole restano identiche.

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