Sudoku
online sudoku
Klasik sudoku: dokuza dokuz, her rakam her satırda, sütunda ve kutuda yalnızca bir kez. Dört zorluk seviyesi var ve her tablo o anda, tek bir çözümü olacak şekilde üretilir. Adaylar için notlar, geri alma, aynı rakamları vurgulama ve tablo başına üç ipucu.
Sudoku oynaNasıl oynanır
Amaç: tabloyu, her satır, her sütun ve her üçe üçlük kutu 1’den 9’a kadar rakamları tam birer kez içerecek şekilde doldurmak. Zorluğu seç, sonra bir kareye ve yazmak istediğin rakama dokun. Notlar düğmesi kesin rakam yerine küçük aday rakamlar yazar; bir rakam yerleştirdiğinde o rakam, satırındaki, sütunundaki ve kutusundaki notlardan silinir. Yanlış bir rakam hemen kırmızıya döner ve 20 puana mal olur. Her doğru kare 10 puan getirir, tabloyu bitirmek ise zorluğa göre 500 ile 3.500 puan arası. Tablo başına üç ipucun var; her biri bir kareyi açar ve 100 puana mal olur. Bunlar bitince oyun bir video karşılığında bir ipucu daha önerebilir. Sekme değiştirdiğinde süre durur. Klavye: yazmak için 1–9, silmek için 0 veya Delete, hareket etmek için oklar, notlar için Boşluk veya M, geri almak için U, ipucu için H, duraklatmak için P, yeni tablo için N.
Nasıl oynanır
Dokuza dokuz karelik, üçe üçlük dokuz kutuya bölünmüş bir tablo. Bazı rakamlar baştan yazılıdır; geri kalanını sen yerleştirirsin. Tek bir kural vardır: her satırda, her sütunda ve her kutuda 1'den 9'a kadar rakamların her biri tam olarak bir kez bulunmalıdır.
Hiçbir şeyi tahmin etmek gerekmez. Her rakam, zaten orada olanlardan çıkarılabilir; sudokuyu şans oyunu değil de akıl yürütme oyunu yapan da budur.
Dört zorluk seviyesi
Başta seçersin; fark, sana kaç rakamın verildiğidir.
| Zorluk | Verilen rakam | Nasıl hissettirir |
|---|---|---|
| Kolay | 40 | Neredeyse her zaman tek bir kareye bakarak ilerleyebilirsin. |
| Orta | 34 | Arada bir, bir rakamın nereye gidebileceğini araman gerekir. |
| Zor | 30 | Yöntem önemlidir ve notlar işe yaramaya başlar. |
| Uzman | 26 | Bazen bir şey denemen gereken seviye. |
İlk üç seviyede her tablo, hiç tahmin gerektirmeden akıl yürütmeyle çözülebilir: oyun bunu sana sunmadan önce kontrol eder. Uzman seviyede bu güvence yoktur; uzman da tam olarak bu demektir.
Her tablo yenidir. Bir bulmaca deposu yoktur: tablo o anda kurulur ve oyun, sana ilk kareyi vermeden önce tek bir olası çözümü olduğunu kanıtlar.
Her gün bir de günün görevi var: herkes için aynı olan, her zaman Orta seviyede ve yalnızca akıl yürütmeyle çözülebilen tek bir tablo. Sudoku'nun Halloween ve Noel görünümleri de var.
Kontroller
- Dokunmatik ya da fare: bir kareye, sonra alttaki tuş takımından bir rakama dokun.
- Notlar, kesin bir rakam yerine küçük adaylar yazar; böylece bir karenin neler alabileceğini işaretleyebilirsin.
- Geri al bir hamle geri gider, Sil seçili kareyi boşaltır.
- İpucu bir kareyi açar; düğmenin üstünde kalan hakkın yazar. Her tabloda üç ipucu hakkın var. Bunlar bitince düğme bir video karşılığında bir ipucu daha önerebilir; video yoksa oyun Şu an ipucu yok der.
- Klavye: yazmak için 1–9, silmek için 0 ya da Delete, hareket için ok tuşları, notlar için Boşluk ya da M, geri almak için U, ipucu için H, duraklatmak için P, yeni tablo için N.
Bir kareye dokunmak satırını, sütununu, kutusunu ve aynı rakamı taşıyan bütün kareleri aydınlatır — bir rakamın nereye gidemeyeceğini görmenin en hızlı yolu.
Puanlama ve süre
Doğru her kare 10 puan değerindedir. Tabloyu bitirmek, zorluğa göre 500 ile 3.500 puan arası kazandırır. Yanlış bir rakam hemen kırmızıya döner ve 20 puana mal olur; bir ipucu 100 puana.
Sekme değiştirdiğinde ya da duraklattığında saat durur; böylece en iyi süren dürüst kalır. Oyun her zorluk için en yüksek skorunu ve en iyi süreni tarayıcında saklar.
Gerçekten nasıl akıl yürütülür
İlk boş kareyi değil, en az olasılığı olan kareyi ara. İçinde zaten sekiz rakam olan bir satırda bir rakam eksiktir: önce onu doldur.
Bir karenin ne alabileceğini değil, bir rakamın nereye gidebileceğini sor. Bunlar farklı sorulardır ve ilki çoğu zaman daha kolaydır. 4 bir kutuda yalnızca tek bir yere sığıyorsa, o kare başka rakamları da kabul edecek olsa bile 4 oraya gider.
Takıldığında notları kullan. Bir bölgenin adaylarını yazmak çiftleri görünür kılar: bir satırda yalnızca 3 ve 7 alan iki kare, 3 ile 7'nin o satırın başka hiçbir yerinde olamayacağı anlamına gelir.
Tahmin etme. Bir sonraki hamleyi bulamıyorsan umutla bir rakam yazmak yerine bölge değiştir: ilk üç seviyede hamle her zaman oradadır.
Sık sorulan sorular
Ücretsiz mi? Evet. Tarayıcında çalışır; üyelik yok, indirilecek bir şey yok.
Oynarken internete bağlı olmam gerekiyor mu? Hayır, tabloyu kendi cihazın kurar.
Telefonda çalışır mı? Evet, dik ve yan. Dik tutulduğunda rakam tuş takımı, başparmağının olduğu yerde, altta durur.
Tablolar bir gün tükenir mi? Hayır. Teker teker üretilirler; bu yüzden hiçbir oyun tekrarlanmaz.
Diğer oyunlar
Diğer dillerde de var: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština