Alien Fall
sparatutto spaziale
Sparatutto fisso in cui il tempo lavora contro di te in modo perverso: la formazione di invasori scende a passi verso la tua linea, e più ne abbatti più quelli rimasti vanno veloci. L'ultima decina corre, e l'ultimo invasore è una scheggia. Sotto ci sono quattro bunker che riparano dai colpi, ma sono i tuoi stessi spari a sbriciolarli: chi si nasconde per tutta l'ondata arriva alla successiva senza riparo. Ogni livello superato fa ripartire la formazione al completo, più svelta di prima.
Gioca a Alien FallCome si gioca
Obiettivo: abbattere tutti gli invasori prima che scendano fino alla tua linea. Si comincia con tre vite contro una formazione di undici colonne e cinque file. La fila in cima vale trenta punti, le due di mezzo venti, le due in basso dieci: i più preziosi sono i più lontani, quelli che si colpiscono per ultimi. La formazione avanza di lato a scatti; quando tocca un bordo scende di un gradino e inverte la marcia, e a ogni discesa ricalcola la propria velocità in base a quanti ne restano vivi — quindi si accelera da sola man mano che si vince, e a ogni livello parte già più rapida. Si perde una vita a ogni colpo incassato, con qualche secondo di immunità per rimettersi al riparo; la partita finisce quando le vite sono finite, oppure subito se anche un solo invasore raggiunge la linea della nave. I quattro bunker assorbono i colpi da entrambe le parti: ogni blocco regge quattro colpi, e sparare attraverso il proprio riparo è il modo più veloce per demolirlo. Non si rigenerano fra un'ondata e l'altra. Il punteggio migliore resta sul dispositivo. Comandi: da tastiera ← e → o A e D muovono, Spazio, ↑ o W sparano, P o Esc mette in pausa, Invio riprende o rigioca. Al tocco si trascina il dito e il fuoco parte da solo mentre si tiene premuto.
Come funziona
Cinquantacinque invasori, su undici colonne e cinque file, marciano di lato in cima allo schermo. Ogni volta che la formazione tocca un bordo scende di mezza fila e torna indietro. La tua navicella si muove lungo il fondo, dietro quattro bunker. Abbatti tutti gli invasori per ripulire l'ondata, e la successiva riparte dall'alto con i bunker ricostruiti. Hai tre vite.
- La formazione avanza a scatti, non in modo continuo, e tutti gli invasori scattano insieme.
- Spara solo l'invasore più basso di ogni colonna. A ogni passo della formazione c'è il 40 per cento di probabilità che una colonna, scelta a caso fra quelle in cui resta qualcuno, spari un colpo dritto verso il basso.
- I bunker fermano i colpi da entrambe le parti. Ogni bunker è fatto di 22 blocchetti, e ogni blocchetto regge quattro colpi prima di sparire, scurendosi man mano. I tuoi colpi lo consumano esattamente come quelli degli invasori.
- Un colpo subito costa una vita. La navicella resta dov'è e lampeggia per circa due secondi e mezzo, e mentre lampeggia niente può colpirla.
- Se gli invasori arrivano giù fino alla tua navicella, la partita è finita subito, qualunque sia il numero di vite rimaste.
- Tieni premuto per una raffica continua, più o meno un colpo ogni terzo di secondo. Ogni colpo abbatte un invasore.
Da tastiera anche A e D muovono la navicella e W spara. Col mouse tieni premuto il tasto e trascina: la navicella segue il puntatore e spara da sola, come col dito.
Come cresce il ritmo
Al livello 1 la formazione parte a circa un passo al secondo. Ogni livello nuovo parte un po' più svelto, fino a circa sei passi al secondo dal livello 8 in poi.
Il ritmo viene ricalcolato ogni volta che la formazione scende di una fila, e dipende da quanti invasori sono ancora vivi. Al livello 1, se ne resta metà la formazione va al doppio della velocità, e ai livelli successivi lo stesso numero di invasori si muove ancora più in fretta. Gli ultimi rimasti arrivano a una dozzina di passi al secondo. Siccome la possibilità di un colpo arriva a ogni passo, una formazione più veloce spara anche più spesso. E a ogni livello i loro colpi cadono un po' più veloci.
Il gioco non prevede un ultimo livello: le ondate continuano finché non finisci le vite o gli invasori non ti raggiungono.
Il punteggio
Gli invasori valgono di più quanto più sono in alto:
- fila in cima, rossi: 30 punti
- seconda e terza fila, arancioni: 20 punti
- due file in basso, verdi: 10 punti
Un'ondata completa vale 990 punti, a qualunque livello. Il tuo record compare come REC sotto il punteggio e resta salvato in questo browser.
Strategie che servono davvero
Elimina le colonne esterne. La formazione gira e scende quando il suo invasore più esterno tocca il bordo. Tolte le colonne alle estremità, deve fare più strada prima di ogni discesa, e questo ti fa guadagnare tempo.
Non sparare attraverso i tuoi ripari. Se spari da sotto un bunker lo consumi dal basso. Esci allo scoperto per sparare e rientra per aspettare.
Guarda la fila più bassa, non il punteggio più alto. La partita finisce quando un invasore qualsiasi arriva giù fino a te, e ad aprire la strada sono le file verdi in basso. La fila rossa rende di più, ma quando la formazione è già bassa sono le file in fondo quelle da ripulire.
Preparati alla fine dell'ondata. Il colpo parte sempre da una colonna scelta a caso fra quelle rimaste in piedi. Quando ne restano solo un paio, ognuna spara molto più spesso, e in più si muovono più veloci.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Funziona sul telefono? Sì. Trascina il dito per guidare la navicella, che spara da sola finché il dito resta sullo schermo. Funziona in verticale e in orizzontale.
I bunker si ricostruiscono? Sì, tutti e quattro tornano nuovi all'inizio di ogni ondata, ma mai durante.
Si può mettere in pausa? Premi P o Esc, e Invio per riprendere. Il gioco si mette in pausa da solo anche quando passi a un'altra scheda.
Si può installare? Sì. Bananai si installa come app dal browser, e un gioco che hai già aperto di solito continua a funzionare anche se la connessione cade.
Altri giochi
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