Squash
rompi-mattoni
Un rompimuro che finisce: cinque livelli, non una scalata senza fine, e chi ripulisce il quinto ha vinto davvero. Il muro è fatto a strati di durezza crescente verso il basso — le file in cima cadono al primo colpo, quelle in mezzo al secondo, quelle più vicine alla racchetta al terzo — quindi aprire un varco in alto è facile, ma il lavoro vero è sotto. Tutto il controllo sulla palla sta in un punto solo: dove tocca la racchetta. Al centro riparte dritta, verso i bordi se ne va di lato, ed è con quello che si sceglie la traiettoria.
Gioca a SquashCome si gioca
Obiettivo: abbattere tutti i mattoni dei cinque livelli senza restare senza palle. Si comincia con tre vite e un muro di undici colonne e cinque file; a ogni livello si aggiunge una fila e la palla parte un po' più veloce. I mattoni delle prime due file cadono al primo colpo e sono ciani, le due successive sono gialle e ne vogliono due, tutte quelle sotto sono rosse e ne vogliono tre; il colore cambia man mano che si consumano, così si vede sempre quanto manca. Punteggio: ogni colpo vale dieci punti per la resistenza iniziale del mattone e per il livello in corso, e si incassa a ogni colpo e non alla caduta: un mattone rosso al quinto livello ne dà centocinquanta per colpo, quattrocentocinquanta in tutto, mentre uno ciano al primo ne vale dieci e cade subito. Un giallo paga il doppio di un ciano a colpo e il quadruplo a mattone. Controllo: l'angolo di rimbalzo dipende solo da dove la palla colpisce la racchetta, dal centro ai bordi, e non dalla velocità con cui la racchetta si muove. La palla che esce dal fondo costa una vita e si riparte fermi, con la palla appoggiata alla racchetta finché non la si lancia. Finita l'ultima vita è game over; ripulito il quinto livello si vince. Il punteggio migliore resta sul dispositivo. Comandi: col dito si trascina la racchetta e si tocca per lanciare, col mouse la racchetta segue il puntatore, da tastiera ← e → muovono e Spazio lancia. P o Esc mette in pausa, Invio riprende o rigioca.
Le regole, per intero
Il muro è largo undici mattoni e sta in alto sullo schermo. In fondo hai una racchetta, una palla appoggiata sopra e tre vite. Lanci la palla, la tieni in gioco e rompi tutti i mattoni. Quando il muro è sparito comincia il livello successivo, con la palla di nuovo sulla racchetta. Ripulisci il quinto e hai vinto.
- Il colore dice quanto resiste un mattone. Le due file in alto sono ciano e cadono al primo colpo. Le due sotto sono gialle e ne vogliono due. Tutte le file più in basso sono rosse e ne vogliono tre. Un mattone colpito si scurisce, così vedi quanto gli resta.
- Il punto in cui la palla tocca la racchetta decide il rimbalzo. Al centro esatto la palla riparte dritta in su. Più ti sposti verso un'estremità, più l'angolo si apre, fino a 60 gradi dalla verticale proprio sulla punta. Da dove arrivava la palla non conta.
- I lati e il bordo in alto respingono la palla. Solo il fondo è aperto.
- Se la palla ti scappa perdi una vita. Torna sulla racchetta, i mattoni restano come erano e rilanci. Non ci sono vite extra da guadagnare, e quelle perse non tornano al livello successivo.
I cinque livelli
Ogni livello aggiunge una fila, e la fila nuova è sempre rossa, in fondo al muro, la più vicina a te.
- Il livello 1 ha cinque file: 22 mattoni ciano, 22 gialli e 11 rossi.
- Il livello 5 ne ha nove: 22 ciano, 22 gialli e 55 rossi.
Anche la palla accelera da un livello all'altro, mai durante un livello. Al quinto va quasi il 30 per cento più veloce che al primo.
Il punteggio
Ogni colpo vale punti, non solo quello che rompe il mattone. Un colpo vale 10 punti per ogni colpo che quel mattone richiede, moltiplicati per il numero del livello:
- ciano: 10 punti, per un mattone che cade subito
- giallo: 20 a colpo, quindi 40 per tutto il mattone
- rosso: 30 a colpo, quindi 90 per tutto il mattone
Al livello 5 un solo mattone rosso vale 450 punti. Siccome ogni mattone vale sempre lo stesso, una partita che ripulisce tutti e cinque i livelli finisce sempre a 70.950 punti. Il quinto livello da solo ne vale 30.250, più dei primi quattro messi insieme. Le vite perse non tolgono punti: tolgono la possibilità di arrivare a quell'ultimo muro. Il tuo record compare come REC sotto il punteggio e resta salvato in questo browser.
Strategie che servono davvero
Usa le estremità della racchetta per mirare. Un colpo centrale va dritto in su e di solito torna dritto giù: è sicuro ma lento. Prendere la palla verso una punta la manda di traverso sul muro, ed è così che scegli la colonna da colpire.
Scava un tunnel nel muro. Le file rosse sono quelle rivolte verso di te e reggono tre colpi l'una. Insisti sulla stessa colonna: appena si apre un varco fino in cima, la palla passa sopra il muro e rimbalza fra il bordo alto e le file ciano, rompendo mattoni e facendo punti mentre aspetti che torni giù.
Al computer, gioca col mouse. La racchetta va subito dove punti, mentre le frecce la spostano di un passo fisso alla volta, e attraversare lo schermo da tastiera richiede più di un secondo. Sul telefono la racchetta segue il dito altrettanto direttamente.
Risparmia le vite all'inizio. Tre vite devono bastare per cinque livelli, e il più difficile è l'ultimo. Una palla persa per distrazione al primo livello è una vita che ti mancherà quando la palla sarà al massimo della velocità.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Funziona sul telefono? Sì. Trascina il dito per muovere la racchetta e tocca per lanciare la palla. Funziona in verticale e in orizzontale.
Ha una fine? Sì. I livelli sono cinque, e ripulire il quinto muro vuol dire vincere. Se perdi la terza palla, la partita finisce prima.
Si può installare? Sì. Bananai si installa come app dal browser, e un gioco che hai già aperto di solito continua a funzionare anche se la connessione cade.
Altri giochi
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