Meteorites
sparatutto spaziale
Sopravvivenza per inerzia in un campo di asteroidi. La nave non ha freni: si gira sul posto e si spinge nella direzione in cui si guarda, e la velocità presa resta addosso quasi tutta, così ogni spinta è un debito da pagare più avanti. Sparare conviene e complica insieme, perché ogni masso colpito non sparisce ma si spacca in due pezzi più piccoli e più veloci: il campo si ripulisce diventando prima più affollato. I frammenti minuti valgono cinque volte un masso grande, e chi vuole punti deve andarseli a prendere nel momento peggiore.
Gioca a MeteoritesCome si gioca
Obiettivo: far fuori tutti i massi di un'ondata senza farsi colpire, e ricominciare con l'ondata dopo, che è più affollata. Si comincia con tre vite; la prima ondata ha cinque massi e ogni livello ne aggiunge uno. Ogni masso colpito si spacca in due pezzi più piccoli e più veloci, fino ai frammenti minuti, che scoppiano e basta: per svuotare il campo servono quindi molti più colpi dei massi che si vedono all'inizio. Punteggio: un masso grande vale venti punti, uno medio cinquanta, un frammento piccolo cento. Toccare una roccia, di qualunque taglia, costa una vita; finite le tre è game over, e il punteggio migliore resta sul dispositivo. Movimento: la nave ruota sul posto e la spinta la accelera nella direzione in cui punta il muso. Non c'è freno e l'attrito è quasi nullo, quindi per fermarsi bisogna girarsi e spingere dalla parte opposta. I bordi dello schermo si attraversano: chi esce da sinistra rientra da destra, e vale anche per i massi e per i colpi. Comandi: da tastiera ← e → ruotano, ↑ o W spinge, Spazio spara, P o Esc mette in pausa, Invio riprende o rigioca. Al tocco, i due tasti in basso a sinistra ruotano e quelli a destra sono spinta e fuoco: si premono anche insieme, e ruotare mentre si spinge e si spara è il modo normale di giocare. Il clic del mouse mette solo in pausa e riprende: non si mira e non si spara col puntatore.
Come funziona
Piloti una piccola nave che parte al centro dello schermo, circondata da rocce alla deriva. Distruggi tutte le rocce e arriva un campo nuovo. Hai tre vite e non esiste un ultimo livello: la partita va avanti finché non le perdi.
- Rotazione e spinta sono separate. Destra e sinistra fanno girare la nave su se stessa. La spinta la porta nella direzione in cui punta il muso. La velocità che accumuli resta e cala solo lentamente, quindi per fermarti devi girarti e spingere dall'altra parte.
- I bordi si attraversano, per tutto. La nave, le rocce e i tuoi colpi escono da un lato dello schermo e rientrano da quello opposto.
- Tieni premuto il fuoco per una raffica continua. I colpi partono a ritmo fisso, circa sei al secondo. Ognuno vola dritto per più o meno un secondo e poi sparisce, e non si somma alla velocità della nave.
- Le rocce hanno tre misure. Una roccia grande colpita si spacca in due medie, una media in due piccole, e una piccola viene distrutta. I pezzi partono in direzioni a caso, e più sono piccoli più vanno veloci: una roccia piccola corre circa due volte e mezza più di una grande.
- Toccare una roccia costa una vita. La nave ricompare al centro, ferma, e lampeggia per circa tre secondi. Mentre lampeggia le rocce le passano attraverso senza danni, e puoi già sparare.
Da tastiera anche A e D fanno ruotare e W dà spinta.
I campi e il punteggio
Il livello 1 parte con cinque rocce grandi, e ogni campo nuovo ne ha una in più: sei al livello 2, sette al livello 3 e così via. Le rocce non diventano mai più veloci. Cresce solo il loro numero.
I punti dipendono dalla misura della roccia che colpisci:
- roccia grande: 20 punti
- roccia media: 50 punti
- roccia piccola: 100 punti
Ridurre una roccia grande fino all'ultimo frammento, cioè due medie e poi quattro piccole, vale 520 punti, e 400 arrivano dai pezzi piccoli. Il primo campo intero vale 2.600 punti. Il tuo record compare come REC sotto il punteggio e resta salvato in questo browser.
Strategie che servono davvero
Finisci quello che hai spaccato. Colpire una volta tutte le rocce grandi riempie lo schermo di pezzi veloci in direzioni a caso. Riduci del tutto una roccia prima di passare alla successiva, e il campo resta leggibile.
Spingi a colpi brevi. Già un secondo di spinta rende la nave veloce più o meno quanto i suoi colpi, e quella velocità non se ne va da sola. Quasi tutti gli schianti arrivano scivolando addosso a qualcosa. Un tocco di spinta, gira, spara.
Fatti trovare vicino al centro quando il campo finisce. Le rocce nuove vengono piazzate lontano dal centro dello schermo, non lontano dalla nave, e un campo nuovo non ti dà il lampeggio protettivo. Prima di colpire l'ultimo frammento, torna verso il centro.
Sfiorare non è schiantarsi. Una roccia ti distrugge solo se arriva al centro della nave. Se tocca la punta del muso o un'ala non conta, quindi fra una roccia e l'altra c'è un po' più di spazio di quanto sembri dai contorni.
Spara attraverso i bordi. I tuoi colpi attraversano i bordi come le rocce, quindi una roccia appena uscita da un lato è ancora a tiro dall'altro.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Funziona sul telefono? Sì. Appena tocchi lo schermo compaiono quattro tasti rotondi: i due in basso a sinistra fanno ruotare la nave, i due in basso a destra sono spinta e fuoco. Puoi tenerne premuti più di uno insieme. Funziona in verticale e in orizzontale.
Ha una fine? No. A ogni campo ripulito ne segue uno più affollato, e la partita finisce solo quando perdi la terza nave.
Si può mettere in pausa? Premi P o Esc, e Invio per riprendere. Il gioco si mette in pausa da solo anche quando passi a un'altra scheda.
Si può installare? Sì. Bananai si installa come app dal browser, e un gioco che hai già aperto di solito continua a funzionare anche se la connessione cade.
Altri giochi
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