Airhockey
airhockey for to
Airhockey på et bord set fra oven: flyt din køller med fingeren eller musen, ram pucken og send den i modstanderens mål. Mod computeren på tre niveauer, eller to spillere på samme mobil eller tablet, hver i sin halvdel. Den første til 7 mål vinder.
Spil AirhockeySådan spiller du
Touchskærm: træk din køller; pucken preller af på banderne. Med to spillere trækker hver i sin egen halvdel af bordet, også samtidig. Mus: køllen følger markøren, ingen klik nødvendig. Tastatur: pilene flytter den røde køller, W A S D den blå med to spillere (Z Q S D på AZERTY). N starter forfra, M skifter mellem en og to spillere, L skifter niveau. Holder du pucken i din halvdel i 7 sekunder, går den over til den anden spiller.
Alle reglerne
Airhockey spilles på et glat bord, der puster en tynd hinde af luft ud, så pucken glider næsten uden friktion. Her ses bordet oppefra: din køller er den røde, nederst på mobilen og til venstre på en bred skærm, og dit mål er det bag dig.
- Du scorer ved at sende pucken ind i åbningen i det andet mål. Det tæller, når pucken krydser mållinjen.
- Efter et mål går pucken til den, der lukkede det ind, liggende stille i sin egen halvdel: det er deres tur til at begynde igen.
- Din køller bliver i din halvdel: den kan ikke krydse den røde midterlinje.
- Syv sekunder: holder du pucken i din egen halvdel i mere end syv sekunder, går den over til modstanderen. Det er en turneringsregel, og den forhindrer enhver i at fryse en kamp.
- Den første til 7 mål vinder.
Pucken springer tilbage fra banderne og fra målstolperne. Et skud via banden, fra bordets side, når målet fra en vinkel, modstanderen ikke venter.
To måder at spille på
- 1 spiller: dig mod computeren på tre niveauer.
- 2 spillere: på den samme mobil eller tablet. Hver spiller trækker sin køller i sin egen halvdel af bordet, begge på én gang; rød spiller fra den ene ende og blå fra den anden. På en tablet, der ligger fladt på et bord, er det det nærmeste, man kommer en spillehal.
Mod computeren: tre niveauer
- Let reagerer sent, bevæger sig langsomt og rammer tit ved siden af. Den ser ikke et hop fra banden komme.
- Normal er hurtigere og mere præcis og følger pucken, når den springer fra banderne.
- Svær reagerer næsten med det samme, sigter præcist og spiller også via banden.
Computeren har ingen tricks: den ser pucken, som du gør, og den taber af de samme grunde som et menneske, nemlig reaktion, fart og præcision.
Strategi, der faktisk hjælper
Pas på målet, ikke på pucken. Når pucken kommer, så stil dig mellem den og midten af dit mål. At jagte den over hele bordet efterlader målet åbent.
Slå igennem pucken. Et hårdt skud kommer fra et fast slag, der går gennem pucken, ikke fra et skub. Begynd lidt bag den, og sæt farten op.
Brug banderne. Et lige skud er let at stoppe. Et skud via banden skifter retning halvvejs og kommer fra siden.
Hold ikke pucken for længe. Efter syv sekunder i din halvdel går den over til modstanderen, og du finder den i den anden ende. Spillet siger det: Syv sekunder: pucken skifter side.
Styring
- Touch: træk din køller. Med to spillere bruger hver sin egen halvdel.
- Mus: køllen følger markøren, intet klik nødvendigt.
- Tastatur: piletasterne flytter den røde køller, W A S D den blå, når I er to. N starter forfra, M skifter mellem en og to spillere, L skifter niveau.
Lidt historie
Airhockey opstod i USA i slutningen af 1960'erne, ud fra idéen om et bord med en pude af luft, hvor en puck kunne glide som på is. Siden 1970'erne har det været et af de mest elskede spil i spillehallerne, med egne turneringer og officielle regler, og det er derfra, dette spils syv mål og syv sekunder kommer. Kan du lide spil, hvor man sigter, så prøv også Dart eller Billard.
Almindelige spørgsmål
Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.
Kan to personer spille? Ja, på den samme mobil eller tablet: hver bruger sin egen halvdel af bordet. På computeren bruger den anden spiller W A S D.
Kan jeg spille mod computeren? Ja, på tre niveauer.
Hvor mange mål skal der til for at vinde? Syv, som i turneringer.
Kan min køller krydse midterlinjen? Nej: den bliver i din halvdel, som ved et rigtigt bord.
Hvad er syvsekundersreglen? Holder du pucken i din halvdel i mere end syv sekunder, går den over til modstanderen.
Virker det på mobilen? Ja. Holder du mobilen på højkant, står bordet op; holder du den på langs, ligger bordet på siden.
Flere spil
Findes også på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska