Dart
dartspil 501
Dart på en turneringsskive: 501 mod computeren med afslutning på en double, og rundt om uret på egen hånd, 1 til 20 og så bullseye. To måder at kaste på, et sigte, der svajer, eller et stryg med fingeren, og tre niveauer af modstander.
Spil DartSådan spiller du
Sigt med sigtekornet: hold nede for at holde det roligt, slip for at kaste; på en mobil sidder sigtet over din finger. Sigt med et stryg: træk opad og slip, og jo hurtigere du trækker, jo højere lander pilen. Spillet foreslår en checkout, når du har 170 eller mindre tilbage. Tastatur: M skifter spil, A skifter måde at sigte på, L skifter niveau, N starter forfra.
Skiven
Skiven er den officielle, den samme som i turneringer: tyve nummererede sektorer i en rækkefølge, der ser tilfældig ud, men ikke er det. 20 sidder mellem 1 og 5, så den, der sigter efter det højeste tal og rammer lidt ved siden af, bliver straffet for det. Hver sektor har fire felter:
- single, de to brede bånd, er tallet værd;
- trippel, den smalle ring halvvejs ude, er tre gange tallet værd;
- double, den smalle yderring, er to gange tallet værd;
- bull: den grønne ring er 25 værd, det røde centrum 50, og centrum tæller som en double.
Den bedste enkelte pil er trippel 20, 60 point, og tre af dem giver 180, det meste en tur kan give.
501, mod computeren
Hver spiller begynder på 501 og kaster tre pile pr. tur, og det, du scorer, trækkes fra. Vinderen er den, der først når præcis nul, og den pil, der tager dig derned, skal være en double eller bull på 50. Det er turneringsreglen, der kaldes double out.
Regner du forkert, bliver det bust: turen slutter med det samme, og dine point går tilbage til, hvad de var, da turen begyndte. Du går bust ved at komme under nul, ved at efterlade præcis 1 (som ingen double kan tage) eller ved at nå nul uden en double.
Når du har 170 eller mindre tilbage, viser spillet checkout under skiven: de pile, du skal bruge, for eksempel T20 T20 BULL til 170 eller T20 D20 til 100. Når de pile, der er tilbage i turen, ikke kan gøre det, siger spillet det: Ingen checkout i denne runde. Nogle scorer kan aldrig lukkes på tre pile: 159, 162, 163, 165, 166, 168 og 169.
Computeren har tre niveauer:
- Let kaster som en spiller på værtshuset og sigter efter trippel 20, til den kan se en double.
- Normal rammer bedre og kender alle checkouts.
- Svær kaster som en god klubspiller: omkring 70 point på tre pile.
Hvem der kaster først, skifter fra det ene leg til det næste.
Uret rundt, alene
Ram tallene fra 1 til 20 i rækkefølge, derefter bull. Alle felter på det rigtige tal tæller, single, double eller trippel. Scoren er, hvor mange pile det tog: færre er bedre, og spillet husker din rekord. I spillet hedder spilletypen Uret.
Det er den bedste måde at lære at kaste på, fordi den tager dig hele skiven rundt og ikke kun op til toppen af den.
To måder at kaste på
Knappen til sigte skifter mellem dem (A på tastaturet):
- Sigtekorn. Sigtet svajer som en rigtig arm. Hold nede, så står det næsten stille et øjeblik, derefter bliver armen træt, og det svajer mere end før: slip i det rette øjeblik, og pilen flyver. På mobilen sidder sigtet over fingeren, så fingeren aldrig dækker skiven. Med en mus følger sigtet markøren, også uden at du trykker.
- Stryg. Træk opad, og slip. Hvor du slipper, bestemmer linjen, og farten bestemmer højden: for blidt, og pilen lander lavt, for hårdt, og den går højt. Mere fysisk, og lavet mere til en finger end til en mus.
Strategi, der faktisk hjælper
Med sigtekornet slår timing sigtet. Hold, vent til sigtet falder til ro, og kast, før det begynder at blive bredere igen. At holde for længe misser oftere end at slippe tidligt.
Hvis trippel 20 ikke vil, så prøv 19. På hver side af 20 sidder 1 og 5; på hver side af 19 sidder 7 og 3, så en næsten-fuldtræffer på 19 koster mindre.
Afslut på lige doubler. 32 er de professionelles favorit: misser du double 16 og rammer single 16, har du 16 tilbage, som er double 8, og derefter double 4. Et ulige tal koster dig en pil at stille op.
Efterlad aldrig 1. Du kan ikke lukke på 1: det er bust.
Styring
- Touch eller mus: med sigtekornet holder du og slipper; med stryg trækker du opad og slipper.
- Tastatur: M skifter mellem 501 og Uret, A skifter måde at sigte på, L skifter niveau, N starter forfra.
Lidt historie
Dart kommer fra de engelske pubber, hvor det er blevet spillet i langt over hundrede år, og 501 med double out er formatet i de store turneringer. Rækkefølgen af tallene på skiven tilskrives ofte en engelsk tømrer, Brian Gamlin, i slutningen af 1800-tallet, selv om historien aldrig er blevet dokumenteret. Kan du lide spil, hvor man sigter, så prøv Billard.
Almindelige spørgsmål
Er det gratis? Ja. Det kører i browseren, uden konto og uden noget at downloade.
Kan jeg spille dart mod computeren? Ja: 501 spilles mod computeren på tre niveauer. Uret spiller du alene.
Hvorfor skal jeg lukke på en double? Fordi det er reglen i 501 i alle turneringer; uden den ville slutningen på et leg være for let. Bull på 50 tæller som en double.
Hvad betyder bust? At score mere, end du har tilbage, at efterlade 1 eller at nå nul uden en double. Turen slutter, og dine point går tilbage til, hvad de var ved turens begyndelse.
Hvad er den højeste score? 180 på en tur med tre trippel 20. Den højeste checkout er 170: trippel 20, trippel 20, bull.
Virker det på mobilen? Ja. Med sigtekornet sidder sigtet over fingeren; med stryg kaster du med et strøg opad.
Flere spil
Findes også på: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština, Svenska