Schiettent
schiet- en boogschietspel
Een schiettent met drie onderdelen: de kermis met blikken eendjes, blikjes en ballonnen, de schietbaan met papieren schijven op drie afstanden, en boogschieten met een wind die de pijl meeneemt. Drie rondes op tijd met een vast aantal schoten, en een record voor elk onderdeel. Je richt met een vizier dat zwaait als een echte hand, of je tikt gewoon op het doel.
Speel SchiettentZo speel je
Vizier: op een telefoon houd je vast om te richten, met het vizier boven je vinger, en laat je los om te schieten; met een muis richt je door te bewegen en klik je om te schieten. Het vizier zwaait: schiet als het over het doel gaat. Tikken: tik op een doel en je raakt het. Het magazijn herlaadt vanzelf als het leeg is. Bij boogschieten let je op het vlaggetje en de wind, en richt je tegen de wind in. Toetsenbord: de pijltjestoetsen bewegen het vizier, Spatiebalk of Enter schiet, B wisselt van onderdeel, A wisselt de manier van richten, N begint opnieuw.
De spelregels, compleet
Deze schiettent heeft drie onderdelen, die je kiest met de knop bovenaan:
- Kermis: de kraam op de kermis. Blikken eendjes op lopende banden, blikjes op een plank, borden die even omhoogschieten, en ballonnen die opstijgen.
- Schietbaan: drie papieren schietschijven met ringen, dichtbij, in het midden en ver weg.
- Boogschieten: de wedstrijdschijf, elke ronde verder weg, met wind.
Elke partij bestaat uit drie rondes op tijd, met een vast aantal schoten. Een misser is een schot kwijt. Het magazijn herlaadt vanzelf als het leeg is, maar dat duurt een seconde, en daar verliest een gehaaste speler tijd. Bij boogschieten kost het even om de volgende pijl op de pees te leggen.
Een ronde eindigt als de tijd op is of als het laatste schot is gelost. Op de kermis en de schietbaan is er een precisiebonus: tot 50 punten, naar verhouding van de schoten die raak waren.
Hoe de punten geteld worden
Kermis
| Doel | Punten |
|---|---|
| Eendje | 10 |
| Blikje | 15 |
| Ballon | 20 |
| Opspringend bord | 50 |
| Gouden eendje | 50 |
Een eendje dat omver is geschoten, komt na een paar seconden weer overeind, of als de band het weer langs brengt.
Schietbaan. Elke schijf heeft tien ringen, van 10 in het midden tot 1 aan de rand, en de score wordt vermenigvuldigd met de afstand: ×1 voor de dichtstbijzijnde, ×2 voor de middelste, ×3 voor de verste. In de tweede ronde schuiven de schijven; in de derde draaien ze, en je kunt ze alleen raken als ze naar je toe staan.
Boogschieten. De ringen zijn 10 tot 1 waard. De rondes zijn op 30, 50 en 70 meter: op 30 is er geen wind, daarna wordt hij sterker. De vlag en het label bovenaan laten zien welke kant hij op waait en hoe hard, en hij verandert na elke pijl.
Twee manieren om te richten
- Vizier: het vizier zwaait zoals een echte hand, en het schot gaat waar het vizier is op het moment dat je schiet. Op een telefoon houd je vast om te richten, met het vizier boven je vinger zodat je vinger het niet bedekt, en laat je los om te schieten. Met een muis beweeg je om te richten en klik je om te schieten.
- Tik: het schot gaat precies waar je tikt of klikt.
Records worden bijgehouden per onderdeel en per manier van richten, want het is niet hetzelfde spel.
Tips die echt helpen
Schiet als het vizier over het doel gaat, niet als je er bent. Het zwaaien komt en gaat: wacht tot het vizier door het midden gaat.
Tel je schoten. De bonus beloont precisie: een schot minder is beter dan een misser.
Kies op de kermis de doelen die het meest waard zijn. Borden en gouden eendjes zijn vijf gewone eendjes waard, maar ze blijven niet lang.
Op de schietbaan levert de verste schijf meer op. Een 7 op de verste schijf is 21 waard, meer dan een 10 op de dichtstbijzijnde.
Richt bij boogschieten tegen de wind in. Waait de wind naar rechts, richt dan links van het midden, en verder naarmate de schijf verder weg staat. De eerste pijl vertelt je hoeveel.
Besturing
- Touch: met het vizier houd je vast en laat je los om te schieten; met tik tik je op het doel.
- Muis: bewegen om te richten, klikken om te schieten.
- Toetsenbord: de pijltjes bewegen het vizier, spatie of Enter schiet, B wisselt het onderdeel, A wisselt de manier van richten, N begint opnieuw.
Een beetje geschiedenis
De schiettent is een van de oudste attracties op de kermis: kramen met blikken eendjes op een band en prijzen die van het dak hangen, horen al meer dan een eeuw bij de kermis. Schijfschieten en boogschieten zijn daarentegen echte sporten met hun eigen wedstrijden. Er is hier geen wapen te zien, alleen het vizier. Hou je van spellen waarin je moet mikken, probeer dan ook Darts.
Veelgestelde vragen
Kan ik de schiettent gratis spelen? Ja. Hij draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.
Kan ik op een telefoon spelen? Ja. Met het vizier gaat het schot af als je je vinger optilt, en het vizier zit boven je vinger zodat het nooit bedekt is.
Welke onderdelen zijn er? Kermis, Schietbaan en Boogschieten, die je kiest met de knop bovenaan.
Hoe lang duurt een partij? Drie rondes, van 45 seconden op de kermis en de schietbaan en 60 bij boogschieten.
Wat is de precisiebonus? Tot 50 punten aan het eind van een ronde, naar verhouding van de schoten die raak waren.
Hoe ga ik om met de wind? Kijk naar de vlag en richt naar de kant waar de wind vandaan komt: de pijl wordt meegevoerd terwijl hij vliegt.
Zijn er wapens? Nee: alleen het vizier is te zien, en je schiet op blikken eendjes, blikjes, ballonnen en papieren schijven.
Meer spellen
Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština