Nederlands
Pool

Pool

biljartspel

Pool van bovenaf gezien, jij alleen tegen de tafel: vijftien ballen om te potten voordat je stoten op zijn. Trek terug vanaf de witte bal en laat los, zoals een katapult, en de richtlijn laat zien wat hij gaat raken. Elke tafel die je leegmaakt opent een nieuwe, met twee stoten minder om het te doen.

Speel Pool

Zo speel je

Doel: pot alle ballen voordat je stoten op zijn. Raak het scherm aan bij de witte bal en sleep naar achteren: de richting is het tegenovergestelde van je sleepbeweging en de kracht hangt af van hoe ver je terugtrekt; laat los en de keu stoot. De stippellijn laat zien waar de witte bal aankomt en de cirkel waar hij raakt, de gele lijn waar de geraakte bal heen gaat. Een gepotte bal is 100 punten waard, en elke extra bal in dezelfde stoot 100 punten meer. De witte bal potten kost 50 punten en zet hem terug op de lijn. Een tafel leegmaken levert 100 punten op voor elke stoot die je niet hebt gebruikt en opent de volgende tafel, die je twee stoten minder geeft, met een minimum van twaalf. Als je stoten op zijn, kan het spel je eenmaal per tafel vier extra stoten aanbieden in ruil voor een video. Toetsenbord: pijltjes links en rechts om te richten (met Shift preciezer), pijltjes omhoog en omlaag voor de kracht, spatie om te stoten, P om te pauzeren, N voor een nieuw spel.

Zo werkt het

Een pooltafel van bovenaf gezien, vijftien genummerde ballen en een witte bal. Je speelt alleen tegen de tafel: pot alle ballen voordat je stoten op zijn. Er is geen tegenstander om op te wachten, geen hele en halve ballen die verdeeld worden en geen zwarte bal die je tot het laatst moet bewaren. De tafel is je enige tegenstander, en de enige vraag is met hoe weinig stoten je het redt.

Elke tafel die je leegmaakt opent een nieuwe, met twee stoten minder dan de vorige, tot een minimum van twaalf. Het spel stopt dus niet als je slecht speelt; het stopt als de tafel eindelijk meer vraagt dan jij kunt geven.

De stoot, één enkele beweging

Raak het scherm ergens bij de witte bal aan en trek naar achteren, zoals je een katapult spant. Er gebeuren twee dingen tegelijk, en daar gaat het om:

Laat los en de keu stoot. Trek je maar een klein stukje en laat je los, dan gaat er niets verloren: een beweging korter dan een vingertop annuleert de stoot.

Wat de richtlijnen je vertellen

Terwijl je richt, laat de tafel je de drie dingen zien die een speler aan een echte tafel op het oog inschat:

De lijnen stoppen bij het eerste contact, de band inbegrepen, want een voorspelling van wat er na twee botsingen gebeurt zou een gok zijn die zich voordoet als een belofte.

Besturing

De tafel draait mee met je scherm. Op een telefoon staat hij rechtop, op een computer ligt hij plat, en het is in beide gevallen dezelfde tafel. Dezelfde stoot is dus dezelfde stoot, op welk apparaat je ook speelt.

Punten

Een gepotte bal 100 punten
Elke extra bal in dezelfde stoot telkens 100 punten meer
De tafel leegmaken 100 punten voor elke stoot die je niet hebt gebruikt
De witte bal potten −50 punten, en hij gaat terug naar de lijn

Twee ballen in één stoot zijn dus 300 punten waard, niet 200, en drie zijn er 500 waard. Dat is de enige plek in het spel waar geluk loont, en het loont genoeg om erop te mikken als twee ballen op één lijn naar dezelfde pocket liggen.

De witte bal potten heet een scratch. Het kost je de punten en de stoot, en de witte bal komt terug op de beginlijn, waar hij begon.

Ben je door je stoten heen terwijl er nog ballen op tafel liggen, dan kan het spel je vier extra stoten aanbieden in ruil voor het kijken van een video, één keer per tafel. Zeg je nee, dan eindigt het spel precies zoals het toch al zou eindigen.

Hoe je echt beter wordt

Richt op de spookbal, niet op de bal. Een beginner richt de keu op de bal en snapt niet waarom hij ernaast gaat. De bal vertrekt langs de lijn tussen zijn middelpunt en het punt waar de witte bal hem raakte, dus waar je eigenlijk op richt is dat contactpunt. Precies dat laat de lichte cirkel je zien.

Neem de rechte bal. Een bal recht voor een pocket gaat er met bijna elke snelheid in. Een bal onder een scherpe hoek vraagt een contactpunt dat tot op de millimeter klopt. Kun je kiezen uit twee ballen, dan is de rechtere bijna altijd de betere, ook als hij evenveel oplevert.

Stoot zachter dan je denkt. Kracht is voor de afstoot en voor lange afstanden. Vlak bij een pocket ratelt een harde stoot tussen de banden en komt er weer uit; een zachte valt. Bovendien blijft de witte bal dan dichter bij waar hij was, en daar begint het nadenken over je volgende stoot.

Let op waar de witte bal eindigt. Je hebt een vast aantal stoten, dus een pot die de witte bal achter een groepje ballen laat steken, heeft je de volgende stoot gekost. Profs noemen dat positiespel; hier is het gewoon het verschil tussen een lege tafel en geen stoten meer.

Veelgestelde vragen

Is er een tegenstander? Nee. Het zijn jij en de tafel, de versie van pool die je in twee minuten begint en afmaakt.

Kan ik effect aan de bal geven? Niet in deze versie. De witte bal wordt altijd in het midden geraakt, en dat houdt de tafel eerlijk: alles wat er gebeurt had je kunnen voorspellen door goed te kijken.

Waarom raken mijn stoten op? Ze zijn de score. Met onbeperkte stoten kan iedereen een tafel leegmaken; het spel is het doen in twintig, dan achttien, dan zestien.

Kan ik pool online spelen op mijn telefoon? Ja, en de tafel gaat rechtop staan om het hele scherm te gebruiken. Trek vanaf elke plek bij de witte bal: je hoeft de bal zelf niet aan te raken, dus je vinger bedekt nooit waar je op mikt.

Meer spellen

Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština