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Tiro ao Alvo

Tiro ao Alvo

tiro ao alvo online

O tiro ao alvo em três modalidades: o parque de diversões com patinhos de lata, latas e balões, o estande de tiro com alvos de papel a três distâncias, e o tiro com arco com um vento que desvia a flecha. Três rodadas cronometradas com um número contado de disparos, e um recorde para cada modalidade. Você mira com uma mira que balança como uma mão de verdade, ou tocando no alvo.

Jogar Tiro ao Alvo

Como jogar

Mira: no celular, segure para mirar, com a mira acima do dedo, e solte para disparar; com o mouse, mova-o para mirar e clique para disparar. A mira balança: dispare quando ela passar sobre o alvo. Toque: toque em um alvo e você o acerta. O carregador recarrega sozinho quando fica vazio. No tiro com arco, observe a bandeirinha e o vento, e mire contra o vento. Teclado: as setas movem a mira, Espaço ou Enter disparam, B troca de modalidade, A troca o modo de mirar, N recomeça.

As regras, completas

Este tiro ao alvo tem três modalidades, escolhidas com o botão no alto:

Cada partida tem três rodadas cronometradas, com um número contado de disparos. Um disparo errado é um disparo perdido. O carregador recarrega sozinho quando fica vazio, mas isso leva um segundo, e é aí que quem tem pressa perde tempo. No tiro com arco, leva um momento para encaixar a próxima flecha.

A rodada termina quando o tempo acaba ou quando o último disparo é feito. No parque de diversões e no estande de tiro há um bônus de precisão: até 50 pontos, em proporção aos disparos que acertaram.

Como os pontos são contados

Parque de diversões

Alvo Pontos
Patinho 10
Lata 15
Balão 20
Prato que surge 50
Patinho dourado 50

Um patinho derrubado se levanta de novo depois de alguns segundos, ou quando a esteira o traz de volta.

Estande de tiro. Cada alvo tem dez anéis, de 10 no centro a 1 na borda, e a pontuação é multiplicada pela distância: ×1 no de perto, ×2 no do meio, ×3 no de longe. Na segunda rodada os alvos deslizam; na terceira eles giram, e só dá para acertá-los quando estão de frente para você.

Tiro com arco. Os anéis valem de 10 a 1. As rodadas são a 30, 50 e 70 metros: a 30 não há vento, depois ele aumenta. A bandeirinha e o aviso no alto mostram para que lado ele sopra e com que força, e ele muda depois de cada flecha.

Duas formas de mirar

Os recordes são guardados para cada modalidade e cada forma de mirar, porque não são o mesmo jogo.

Estratégias que ajudam de verdade

Dispare quando a mira cruza o alvo, não quando você chega nele. O balanço vai e volta: espere a mira passar pelo centro.

Conte os disparos. O bônus premia a precisão: um disparo a menos é melhor que um erro.

No parque de diversões, escolha os alvos que valem mais. Pratos e patinhos dourados valem cinco patinhos comuns, mas não duram muito.

No estande de tiro, o alvo de longe paga mais. Um 7 no alvo de longe vale 21, mais que um 10 no de perto.

No tiro com arco, mire contra o vento. Se o vento sopra para a direita, mire à esquerda do centro, e mais ainda quando o alvo está longe. A primeira flecha mostra quanto.

Controles

Um pouco de história

O tiro ao alvo é uma das atrações mais antigas das feiras: barracas com patinhos de lata correndo numa esteira e prêmios pendurados no teto fazem parte dos parques de diversões há mais de um século. Já o tiro esportivo e o tiro com arco são esportes de verdade, com as suas próprias competições. Aqui nenhuma arma aparece, só a mira. Se você gosta de jogos de mira, experimente também os Dardos.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.

Dá para jogar no celular? Sim. Com a mira, o disparo sai quando você levanta o dedo, e a mira fica acima do dedo para nunca ficar escondida.

Quais são as modalidades do tiro ao alvo? O parque de diversões, o estande de tiro e o tiro com arco, escolhidos com o botão no alto.

Quanto dura uma partida? Três rodadas, de 45 segundos no parque de diversões e no estande de tiro e de 60 no tiro com arco.

O que é o bônus de precisão? Até 50 pontos no fim de uma rodada, em proporção aos disparos que acertaram.

Como lidar com o vento no tiro com arco? Observe a bandeirinha e mire para o lado de onde o vento vem: a flecha é levada pelo vento enquanto voa.

Tem armas no jogo? Não: só a mira aparece, e você atira em patinhos de lata, latas, balões e alvos de papel.

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