Tiro ao Alvo
tiro ao alvo online
O tiro ao alvo em três modalidades: o parque de diversões com patinhos de lata, latas e balões, o estande de tiro com alvos de papel a três distâncias, e o tiro com arco com um vento que desvia a flecha. Três rodadas cronometradas com um número contado de disparos, e um recorde para cada modalidade. Você mira com uma mira que balança como uma mão de verdade, ou tocando no alvo.
Jogar Tiro ao AlvoComo jogar
Mira: no celular, segure para mirar, com a mira acima do dedo, e solte para disparar; com o mouse, mova-o para mirar e clique para disparar. A mira balança: dispare quando ela passar sobre o alvo. Toque: toque em um alvo e você o acerta. O carregador recarrega sozinho quando fica vazio. No tiro com arco, observe a bandeirinha e o vento, e mire contra o vento. Teclado: as setas movem a mira, Espaço ou Enter disparam, B troca de modalidade, A troca o modo de mirar, N recomeça.
As regras, completas
Este tiro ao alvo tem três modalidades, escolhidas com o botão no alto:
- Parque de diversões: a barraca da feira. Patinhos de lata em esteiras, latas numa prateleira, pratos que surgem por um instante e balões subindo.
- Estande de tiro: três alvos de papel com anéis, um perto, um no meio e um longe.
- Tiro com arco: o alvo de competição, mais longe a cada rodada, com vento.
Cada partida tem três rodadas cronometradas, com um número contado de disparos. Um disparo errado é um disparo perdido. O carregador recarrega sozinho quando fica vazio, mas isso leva um segundo, e é aí que quem tem pressa perde tempo. No tiro com arco, leva um momento para encaixar a próxima flecha.
A rodada termina quando o tempo acaba ou quando o último disparo é feito. No parque de diversões e no estande de tiro há um bônus de precisão: até 50 pontos, em proporção aos disparos que acertaram.
Como os pontos são contados
Parque de diversões
| Alvo | Pontos |
|---|---|
| Patinho | 10 |
| Lata | 15 |
| Balão | 20 |
| Prato que surge | 50 |
| Patinho dourado | 50 |
Um patinho derrubado se levanta de novo depois de alguns segundos, ou quando a esteira o traz de volta.
Estande de tiro. Cada alvo tem dez anéis, de 10 no centro a 1 na borda, e a pontuação é multiplicada pela distância: ×1 no de perto, ×2 no do meio, ×3 no de longe. Na segunda rodada os alvos deslizam; na terceira eles giram, e só dá para acertá-los quando estão de frente para você.
Tiro com arco. Os anéis valem de 10 a 1. As rodadas são a 30, 50 e 70 metros: a 30 não há vento, depois ele aumenta. A bandeirinha e o aviso no alto mostram para que lado ele sopra e com que força, e ele muda depois de cada flecha.
Duas formas de mirar
- Mira: a mira balança como uma mão de verdade, e o disparo vai para onde a mira está no momento em que você dispara. No celular, segure para mirar, com a mira acima do dedo para que o dedo não a esconda, e solte para disparar. Com o mouse, mova para mirar e clique para disparar.
- Toque: o disparo vai exatamente onde você toca ou clica.
Os recordes são guardados para cada modalidade e cada forma de mirar, porque não são o mesmo jogo.
Estratégias que ajudam de verdade
Dispare quando a mira cruza o alvo, não quando você chega nele. O balanço vai e volta: espere a mira passar pelo centro.
Conte os disparos. O bônus premia a precisão: um disparo a menos é melhor que um erro.
No parque de diversões, escolha os alvos que valem mais. Pratos e patinhos dourados valem cinco patinhos comuns, mas não duram muito.
No estande de tiro, o alvo de longe paga mais. Um 7 no alvo de longe vale 21, mais que um 10 no de perto.
No tiro com arco, mire contra o vento. Se o vento sopra para a direita, mire à esquerda do centro, e mais ainda quando o alvo está longe. A primeira flecha mostra quanto.
Controles
- Toque: com a mira, segure e solte para disparar; com o toque, toque no alvo.
- Mouse: mova para mirar, clique para disparar.
- Teclado: as setas movem a mira, Espaço ou Enter disparam, B troca a modalidade, A muda a forma de mirar, N recomeça.
Um pouco de história
O tiro ao alvo é uma das atrações mais antigas das feiras: barracas com patinhos de lata correndo numa esteira e prêmios pendurados no teto fazem parte dos parques de diversões há mais de um século. Já o tiro esportivo e o tiro com arco são esportes de verdade, com as suas próprias competições. Aqui nenhuma arma aparece, só a mira. Se você gosta de jogos de mira, experimente também os Dardos.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Dá para jogar no celular? Sim. Com a mira, o disparo sai quando você levanta o dedo, e a mira fica acima do dedo para nunca ficar escondida.
Quais são as modalidades do tiro ao alvo? O parque de diversões, o estande de tiro e o tiro com arco, escolhidos com o botão no alto.
Quanto dura uma partida? Três rodadas, de 45 segundos no parque de diversões e no estande de tiro e de 60 no tiro com arco.
O que é o bônus de precisão? Até 50 pontos no fim de uma rodada, em proporção aos disparos que acertaram.
Como lidar com o vento no tiro com arco? Observe a bandeirinha e mire para o lado de onde o vento vem: a flecha é levada pelo vento enquanto voa.
Tem armas no jogo? Não: só a mira aparece, e você atira em patinhos de lata, latas, balões e alvos de papel.
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