Shooting Gallery
tiro al blanco online
El tiro al blanco en tres puestos: la caseta de feria con sus patitos de hojalata, sus latas y sus globos, el campo de tiro con dianas de papel a tres distancias, y el tiro con arco con un viento que desvía la flecha. Tres rondas contrarreloj con los disparos contados, y un récord para cada puesto. Se apunta con una mira que se balancea como una mano de verdad, o tocando la diana.
Jugar a Shooting GalleryCómo se juega
Mira: en el móvil mantén pulsado para apuntar, con la mira por encima del dedo, y suelta para disparar; con el ratón apuntas moviéndolo y haces clic para disparar. La mira se balancea: dispara cuando pase por la diana. Toque: tocas una diana y le das. El cargador se recarga solo cuando se vacía. En el tiro con arco fíjate en el banderín y en el viento, y apunta contra el viento. Teclado: las flechas mueven la mira, Espacio dispara, B cambia de puesto, A cambia la forma de apuntar, N vuelve a empezar.
Las reglas, completas
Este tiro al blanco tiene tres puestos, que se eligen con el botón de arriba:
- Feria: la caseta de feria. Patitos de hojalata sobre cintas, latas en un estante, platos que asoman un instante y globos que suben.
- Campo de tiro: tres blancos de papel con anillos, cerca, a media distancia y lejos.
- Arco: el tiro con arco, con la diana de competición, más lejos en cada ronda y con viento.
Cada partida son tres rondas con tiempo, con un número fijo de tiros. Un tiro fallado es un tiro perdido. El cargador se recarga solo cuando se vacía, pero tarda un segundo, y ahí es donde pierde tiempo quien tiene prisa. En el tiro con arco hace falta un momento para colocar la flecha siguiente.
Una ronda termina cuando se acaba el tiempo o cuando sale el último tiro. En la feria y en el campo de tiro hay una bonificación de puntería: hasta 50 puntos, en proporción a los tiros que han dado en el blanco.
Cómo se cuentan los puntos
Feria
| Blanco | Puntos |
|---|---|
| Patito | 10 |
| Lata | 15 |
| Globo | 20 |
| Plato que asoma | 50 |
| Patito dorado | 50 |
Un patito derribado vuelve a levantarse a los pocos segundos, o cuando la cinta lo trae de vuelta.
Campo de tiro. Cada blanco tiene diez anillos, del 10 en el centro al 1 en el borde, y la puntuación se multiplica por la distancia: ×1 el cercano, ×2 el de en medio, ×3 el lejano. En la segunda ronda los blancos se desplazan; en la tercera giran, y solo se pueden alcanzar mientras están de frente.
Arco. Los anillos valen de 10 a 1. Las rondas son a 30, 50 y 70 metros: a 30 no hay viento, y después va creciendo. La banderita y el texto de arriba indican hacia dónde sopla y con cuánta fuerza, y cambia después de cada flecha.
Dos maneras de apuntar
- Puntería: mira. La mira se balancea como una mano de verdad, y el tiro va adonde está la mira cuando disparas. En el teléfono, mantén pulsado para apuntar, con la mira por encima del dedo para que el dedo no la tape, y suelta para disparar. Con el ratón, mueve para apuntar y haz clic para disparar.
- Puntería: toque. El tiro va exactamente adonde tocas o haces clic.
Los récords se guardan por separado para cada puesto y cada manera de apuntar, porque no son el mismo juego.
Estrategias que sirven de verdad
Dispara cuando la mira cruza el blanco, no cuando llegas a él. El balanceo va y viene: espera a que la mira pase por el centro.
Cuenta los tiros. La bonificación premia la precisión: es mejor un tiro de menos que un tiro fallado.
En la feria, elige los blancos que más valen. Los platos y los patitos dorados valen cinco patitos normales, pero duran poco.
En el campo de tiro, el blanco lejano paga más. Un 7 en el blanco lejano vale 21, más que un 10 en el cercano.
En el tiro con arco, apunta contra el viento. Si el viento sopla hacia la derecha, apunta a la izquierda del centro, y más cuando la diana está lejos. La primera flecha te dice cuánto.
Controles
- Táctil: con la mira, mantén pulsado y suelta para disparar; con el toque, toca el blanco.
- Ratón: mueve para apuntar y haz clic para disparar.
- Teclado: las flechas mueven la mira, Espacio dispara, B cambia de puesto, A cambia la manera de apuntar, N empieza de nuevo.
Un poco de historia
El tiro al blanco es una de las atracciones más antiguas de la feria: las casetas con patitos de hojalata que corren sobre una cinta y premios colgados del techo forman parte de las ferias desde hace más de un siglo. El tiro deportivo y el tiro con arco, en cambio, son deportes de verdad, con sus propias competiciones. Aquí no se ve ningún arma, solo la mira. Si te gustan los juegos de puntería, prueba también Darts.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.
¿Se puede jugar en el teléfono? Sí. Con la mira, el tiro sale cuando levantas el dedo, y la mira queda por encima del dedo para que nunca la tape.
¿Cuáles son los puestos? La feria, el campo de tiro y el tiro con arco, que se eligen con el botón de arriba.
¿Cuánto dura una partida? Tres rondas, de 45 segundos en la feria y en el campo de tiro y de 60 en el tiro con arco.
¿Qué es la bonificación de puntería? Hasta 50 puntos al final de una ronda, en proporción a los tiros que han dado en el blanco.
¿Cómo se juega con viento? Mira la banderita y apunta hacia el lado del que viene el viento: la flecha se desvía mientras vuela.
¿Hay armas? No: solo se ve la mira, y se dispara a patitos de hojalata, latas, globos y blancos de papel.