Tembak Sasaran
game menembak dan panahan
Tembak sasaran dengan tiga arena: pasar malam dengan bebek kaleng, kaleng minuman, dan balon, lapangan tembak dengan sasaran kertas di tiga jarak, dan panahan dengan angin yang membelokkan anak panah. Tiga ronde berwaktu dengan jumlah tembakan terbatas, dan rekor tersendiri untuk tiap arena. Kamu membidik dengan pembidik yang bergoyang seperti tangan sungguhan, atau cukup mengetuk sasaran.
Main Tembak SasaranCara bermain
Pembidik: di ponsel, tahan untuk membidik, pembidik ada di atas jarimu, lalu lepas untuk menembak; dengan mouse, gerakkan untuk membidik dan klik untuk menembak. Pembidik bergoyang: tembak saat ia melewati sasaran. Ketuk: ketuk sasaran dan kamu mengenainya. Magasin terisi ulang sendiri saat kosong. Di panahan, perhatikan bendera dan angin, lalu bidik melawan angin. Keyboard: tombol panah menggerakkan pembidik, Spasi atau Enter menembak, B mengganti arena, A mengganti cara membidik, N mulai lagi.
Aturan lengkapnya
Game Tembak Sasaran ini punya tiga arena, dipilih dengan tombol di bagian atas:
- Pasar Malam: stan tembak di pasar malam. Bebek kaleng di atas ban berjalan, kaleng di rak, piring yang muncul sesaat, dan balon yang terbang naik.
- Lapangan Tembak: tiga sasaran kertas bercincin, dekat, sedang dan jauh.
- Panahan: papan sasaran pertandingan, makin jauh di setiap ronde, dengan angin.
Setiap pertandingan terdiri dari tiga ronde berbatas waktu, dengan jumlah tembakan yang sudah ditentukan. Tembakan yang meleset berarti satu tembakan hilang. Magasin terisi ulang sendiri saat kosong, tapi butuh satu detik, dan di situlah pemain yang terburu-buru kehilangan waktu. Di panahan, butuh sesaat untuk memasang panah berikutnya.
Ronde berakhir saat waktunya habis atau saat tembakan terakhir dilepaskan. Di Pasar Malam dan Lapangan Tembak ada bonus ketepatan: sampai 50 poin, sebanding dengan tembakan yang kena.
Cara menghitung poin
Pasar Malam
| Sasaran | Poin |
|---|---|
| Bebek | 10 |
| Kaleng | 15 |
| Balon | 20 |
| Piring yang muncul | 50 |
| Bebek emas | 50 |
Bebek yang dijatuhkan berdiri lagi setelah beberapa detik, atau saat ban berjalan membawanya kembali.
Lapangan Tembak. Setiap sasaran punya sepuluh cincin, dari 10 di tengah sampai 1 di pinggir, dan skornya dikalikan dengan jaraknya: ×1 untuk yang dekat, ×2 untuk yang sedang, ×3 untuk yang jauh. Di ronde kedua sasarannya bergeser; di ronde ketiga sasarannya berputar, dan hanya bisa dikenai saat menghadap ke arahmu.
Panahan. Cincinnya bernilai 10 sampai 1. Rondenya di jarak 30, 50 dan 70 meter: di 30 meter tidak ada angin, lalu angin makin kencang. Bendera dan label di bagian atas menunjukkan arah dan kekuatan angin, dan angin berubah setelah setiap anak panah.
Dua cara membidik
- Pembidik: pembidiknya bergoyang seperti tangan sungguhan, dan tembakan mengarah ke posisi pembidik saat kamu menembak. Di ponsel, tahan untuk membidik, dengan pembidik di atas jarimu supaya tidak tertutup jari, lalu lepas untuk menembak. Dengan mouse, gerakkan untuk membidik dan klik untuk menembak.
- Ketuk: tembakan mengarah tepat ke tempat yang kamu ketuk atau klik.
Rekor disimpan untuk setiap arena dan setiap cara membidik, karena masing-masing adalah permainan yang berbeda.
Strategi yang benar-benar membantu
Tembak saat pembidik melintasi sasaran, bukan saat sudah sampai. Goyangannya datang dan pergi: tunggu sampai pembidik lewat di tengah.
Hitung tembakanmu. Bonusnya menghargai ketepatan: satu tembakan lebih sedikit lebih baik daripada satu tembakan meleset.
Di Pasar Malam, pilih sasaran yang paling bernilai. Piring dan bebek emas bernilai sama dengan lima bebek biasa, tapi tidak bertahan lama.
Di Lapangan Tembak, sasaran jauh membayar lebih. Angka 7 di sasaran jauh bernilai 21, lebih dari 10 di sasaran dekat.
Di panahan, bidik melawan angin. Kalau angin bertiup ke kanan, bidik di kiri tengah sasaran, dan lebih jauh lagi saat sasarannya jauh. Anak panah pertama memberitahumu seberapa jauh.
Kontrol
- Sentuh: dengan pembidik, tahan lalu lepas untuk menembak; dengan ketuk, ketuk sasarannya.
- Mouse: gerakkan untuk membidik, klik untuk menembak.
- Keyboard: panah menggerakkan pembidik, Spasi atau Enter menembak, B mengganti arena, A mengganti cara membidik, N memulai lagi.
Sedikit sejarah
Stan tembak adalah salah satu wahana tertua di pasar malam: stan dengan bebek kaleng yang berjalan di atas sabuk dan hadiah yang tergantung di atap sudah jadi bagian dari pasar malam selama lebih dari seabad. Menembak sasaran dan panahan, di sisi lain, adalah olahraga sungguhan dengan kompetisinya sendiri. Di sini tidak ada senjata yang ditampilkan, hanya pembidiknya. Kalau kamu suka game yang soal membidik, coba juga Dart.
Pertanyaan umum
Apakah game tembak sasaran ini gratis? Ya. Kamu main langsung di browser, tanpa daftar dan tanpa mengunduh apa pun.
Bisa main di ponsel? Bisa. Dengan pembidik, tembakan dilepaskan saat kamu mengangkat jari, dan pembidik berada di atas jari sehingga tidak pernah tertutup.
Arenanya apa saja? Pasar Malam, Lapangan Tembak dan Panahan, dipilih dengan tombol di bagian atas.
Berapa lama satu pertandingan? Tiga ronde, masing-masing 45 detik di Pasar Malam dan Lapangan Tembak, dan 60 detik di Panahan.
Apa itu bonus ketepatan? Sampai 50 poin di akhir ronde, sebanding dengan tembakan yang kena.
Bagaimana menghadapi angin? Perhatikan benderanya dan bidik ke arah datangnya angin: anak panah terbawa angin selama terbang.
Apakah ada senjata api? Tidak: hanya pembidik yang ditampilkan, dan kamu menembak bebek kaleng, kaleng, balon dan sasaran kertas.
Game lainnya
Tersedia juga dalam bahasa lain: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Nederlands, Română, Čeština