Shooting Gallery
stand de tir en ligne
Le stand de tir en trois épreuves : la fête foraine avec ses canards en fer-blanc, ses boîtes de conserve et ses ballons, le stand avec ses cibles en papier à trois distances, et le tir à l’arc avec un vent qui dévie la flèche. Trois manches chronométrées avec un nombre de tirs compté, et un record pour chaque épreuve. Visez avec un viseur qui oscille comme une vraie main, ou touchez la cible.
Jouer à Shooting GalleryComment jouer
Viseur : sur un téléphone, maintenez le doigt posé pour viser, le viseur se place au-dessus du doigt, puis relâchez pour tirer ; à la souris, déplacez-la pour viser et cliquez pour tirer. Le viseur oscille : tirez quand il passe sur la cible. Toucher : touchez une cible et elle est atteinte. Le chargeur se recharge tout seul quand il est vide. Au tir à l’arc, regardez le fanion et le vent, et visez contre le vent. Clavier : les flèches déplacent le viseur, Espace tire, B change d’épreuve, A change le mode de visée, N recommence.
Les règles, en entier
Ce stand de tir propose trois épreuves, à choisir avec le bouton en haut :
- Fête foraine : la baraque de la foire. Des canards en fer-blanc sur des tapis roulants, des boîtes de conserve sur une étagère, des assiettes qui surgissent un instant et des ballons qui montent.
- Stand : trois cibles en papier à anneaux, une proche, une à mi-distance et une lointaine.
- Tir à l’arc : la cible de compétition, plus éloignée à chaque manche, avec du vent.
Chaque partie compte trois manches chronométrées, avec un nombre de tirs compté. Un tir manqué est un tir perdu. Le chargeur se recharge tout seul quand il est vide, mais cela prend une seconde, et c’est là qu’un joueur pressé perd du temps. Au tir à l’arc, il faut un instant pour encocher la flèche suivante.
Une manche se termine quand le temps est écoulé ou quand le dernier tir est parti. À la fête foraine et au stand, il y a un bonus de précision : jusqu’à 50 points, en proportion des tirs qui ont fait mouche.
Comment les points sont comptés
Fête foraine
| Cible | Points |
|---|---|
| Canard | 10 |
| Boîte de conserve | 15 |
| Ballon | 20 |
| Assiette qui surgit | 50 |
| Canard doré | 50 |
Un canard abattu se relève après quelques secondes, ou quand le tapis le ramène.
Stand. Chaque cible a dix anneaux, de 10 au centre à 1 au bord, et le score est multiplié par la distance : ×1 pour la proche, ×2 pour celle du milieu, ×3 pour la lointaine. À la deuxième manche, les cibles coulissent ; à la troisième, elles pivotent, et on ne peut les toucher que lorsqu’elles sont de face.
Tir à l’arc. Les anneaux valent de 10 à 1. Les manches se tirent à 30, 50 et 70 mètres : à 30 il n’y a pas de vent, puis il se renforce. Le fanion et l’indication en haut montrent dans quel sens il souffle et avec quelle force, et il change après chaque flèche.
Deux façons de viser
- Viseur : le viseur oscille comme une vraie main, et le tir part là où se trouve le viseur au moment où vous tirez. Sur un téléphone, maintenez le doigt posé pour viser, le viseur se plaçant au-dessus du doigt pour ne pas être caché, puis relâchez pour tirer. À la souris, déplacez-la pour viser et cliquez pour tirer.
- Toucher : le tir part exactement là où vous touchez ou cliquez.
Les records sont tenus séparément pour chaque épreuve et chaque façon de viser, parce que ce n’est pas le même jeu.
Des stratégies qui servent vraiment
Tirez quand le viseur traverse la cible, pas quand vous y arrivez. L’oscillation va et vient : attendez que le viseur passe par le centre.
Comptez vos tirs. Le bonus récompense la précision : mieux vaut un tir de moins qu’un tir manqué.
À la fête foraine, choisissez les cibles qui rapportent le plus. Les assiettes et les canards dorés valent cinq canards ordinaires, mais ils ne restent pas longtemps.
Au stand, la cible lointaine paie davantage. Un 7 sur la cible lointaine vaut 21, plus qu’un 10 sur la proche.
Au tir à l’arc, visez contre le vent. Si le vent souffle vers la droite, visez à gauche du centre, et davantage quand la cible est loin. La première flèche vous dit de combien.
Commandes
- Tactile : au viseur, maintenez puis relâchez pour tirer ; au toucher, touchez la cible.
- Souris : déplacez pour viser, cliquez pour tirer.
- Clavier : les flèches déplacent le viseur, Espace tire, B change d’épreuve, A change le mode de visée, N recommence.
Un peu d’histoire
Le stand de tir est l’une des plus anciennes attractions de la fête foraine : les baraques aux canards en fer-blanc défilant sur un tapis, avec leurs lots suspendus au plafond, font partie des foires depuis plus d’un siècle. Le tir sur cible et le tir à l’arc, eux, sont de vrais sports, avec leurs compétitions. Aucune arme n’est montrée ici, seulement le viseur. Si vous aimez les jeux de visée, essayez aussi Darts.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on jouer sur téléphone ? Oui. Au viseur, le tir part quand vous levez le doigt, et le viseur se place au-dessus du doigt pour ne jamais être caché.
Quelles sont les épreuves ? La fête foraine, le stand et le tir à l’arc, à choisir avec le bouton en haut.
Combien de temps dure une partie ? Trois manches, de 45 secondes à la fête foraine et au stand et de 60 au tir à l’arc.
Qu’est-ce que le bonus de précision ? Jusqu’à 50 points à la fin d’une manche, en proportion des tirs qui ont fait mouche.
Comment tirer avec le vent ? Regardez le fanion et visez du côté d’où vient le vent : la flèche est déportée pendant son vol.
Y a-t-il des armes ? Non : seul le viseur est montré, et vous tirez sur des canards en fer-blanc, des boîtes de conserve, des ballons et des cibles en papier.