Hiragana
nauka hiragany
Ucz się hiragany, grając: 46 podstawowych znaków, znaki z dakuten lub handakuten oraz połączenia takie jak きゃ i しょ, w sumie 104, rząd po rzędzie. Rundy po 60 sekund na trzy sposoby: wybierz odczyt, wpisz go albo znajdź właściwy znak wśród tych, które są do siebie podobne. Z wymową, jeśli twoje urządzenie ma japoński głos.
Zagraj w HiraganaJak grać
Trzy sposoby gry, do wyboru przyciskiem u góry: Wybierz (znak i cztery odczyty), Pisz (znak, a ty wpisujesz, jak się czyta) i Na odwrót (odczyt i cztery znaki, spośród tych, które naprawdę się myli). Każda runda trwa 60 sekund: dobra odpowiedź jest warta 10 punktów, pomnożonych przez serię dobrych odpowiedzi z rzędu (×2 po pięciu, aż do ×5); błąd zeruje serię i pokazuje dobrą odpowiedź. Zaczynasz od samogłosek, a gdy każdy znak nowego rzędu dwa razy dostanie dobrą odpowiedź, dochodzi następny rząd: piętnaście poziomów, od samogłosek po połączenia takie jak kya i sho. Przycisk Poziom wybiera, od czego zaczniesz. Przy pisaniu liczy się zarówno shi, jak i si, a także tsu i tu oraz fu i hu. Przy „Głos: tak” telefon lub komputer wymawia każdy znak, jeśli ma japoński głos; dotknij znaku, aby go usłyszeć, kiedy chcesz. Klawiatura: 1–4 wybierają odpowiedź, litery piszą, spacja odtwarza dźwięk, Enter zaczyna, Esc zaczyna od nowa.
Jak to działa
Hiragana uczy cię hiragany przez zabawę, znak po znaku. Każda runda trwa 60 sekund: pojawia się pytanie, odpowiadasz i od razu dostajesz następne. Znaków jest 104: 46 podstawowych, 25 ze znakami udźwięcznienia (゛ i ゜) oraz 33 połączenia z małym ゃ, ゅ albo ょ, takie jak きゃ czy しょ.
Zaczynasz od pięciu samogłosek. Gdy każdy znak z nowego rzędu zbierze dwie dobre odpowiedzi, dochodzi kolejny rząd, a gra ci o tym mówi: piętnaście poziomów, od samogłosek po połączenia. Pytania padają ze wszystkich rzędów, które już znasz, z najnowszego najczęściej, a znaki, przy których się pomyliłeś, wracają, dopóki nie odpowiesz dobrze. Przyciskiem Poziom wybierasz, od czego zacząć, jeśli pierwsze rzędy masz już opanowane.
Trzy sposoby gry
- Wybierz: znak i cztery odczyty; dotknij właściwego. Błędne odczyty to te, które ludzie naprawdę mylą: przy し dostajesz też chi, tsu i su.
- Pisz: znak, a ty wpisujesz, jak się go czyta. Nie trzeba naciskać Enter: odpowiedź liczy się w chwili, gdy jest kompletna. Każdy poprawny zapis się liczy – shi i si, tsu i tu, fu i hu, ji i zi. Na telefonie dotknij ekranu, żeby otworzyć klawiaturę.
- Na odwrót: odczyt i cztery znaki; znajdź właściwy. Tu błędne odpowiedzi to kształty, które wyglądają podobnie, jak ぬ i め, わ i ね, さ i ち.
Punktacja
- 10 punktów za każdą dobrą odpowiedź.
- Seria je mnoży: od pięciu dobrych odpowiedzi z rzędu są warte podwójnie, od dziesięciu potrójnie, aż do pięciokrotności.
- Błąd zeruje serię i pokazuje ci właściwą odpowiedź, która zostaje chwilę na ekranie, a zegar w tym czasie biegnie dalej.
- Na koniec rundy widzisz wynik, dobre i złe odpowiedzi, najdłuższą serię oraz znaki do powtórki. Każdy sposób gry ma własny rekord.
Wymowa
Przy ustawieniu Głos: tak telefon albo komputer wymawia każdy znak po twojej odpowiedzi, a dotknięcie znaku odtwarza go w dowolnej chwili. Gra korzysta z japońskiego głosu twojego urządzenia, i to tylko takiego, który jest na nim zainstalowany; jeśli go nie ma, przycisk się nie pojawia. iPhone’y i Maki zawsze go mają; na Windowsie i Androidzie dodasz go w ustawieniach języka lub zamiany tekstu na mowę.
Tabele hiragany
Znaki podstawowe, rząd po rzędzie: pierwsza kolumna to spółgłoska, pozostałe to samogłoska.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| – | あ a | い i | う u | え e | お o |
| k | か ka | き ki | く ku | け ke | こ ko |
| s | さ sa | し shi | す su | せ se | そ so |
| t | た ta | ち chi | つ tsu | て te | と to |
| n | な na | に ni | ぬ nu | ね ne | の no |
| h | は ha | ひ hi | ふ fu | へ he | ほ ho |
| m | ま ma | み mi | む mu | め me | も mo |
| y | や ya | ゆ yu | よ yo | ||
| r | ら ra | り ri | る ru | れ re | ろ ro |
| w | わ wa | を wo | |||
| n | ん n |
Ze znakami udźwięcznienia. Znak ゛ udźwięcznia spółgłoskę (k zmienia się w g, s w z, t w d, h w b), a małe kółko ゜ zmienia h w p. じ i ぢ czyta się tak samo, ji, a ず i づ jako zu: we współczesnym piśmie prawie zawsze używa się じ i ず. Gra nigdy nie podaje ich obok siebie jako odpowiedzi.
| a | i | u | e | o | |
|---|---|---|---|---|---|
| g | が ga | ぎ gi | ぐ gu | げ ge | ご go |
| z | ざ za | じ ji | ず zu | ぜ ze | ぞ zo |
| d | だ da | ぢ ji | づ zu | で de | ど do |
| b | ば ba | び bi | ぶ bu | べ be | ぼ bo |
| p | ぱ pa | ぴ pi | ぷ pu | ぺ pe | ぽ po |
Połączenia. Znak z kolumny i, po którym stoi małe ゃ, ゅ albo ょ, czyta się jako jedną sylabę: き + ゃ = きゃ.
| ya | yu | yo | |
|---|---|---|---|
| ky | きゃ kya | きゅ kyu | きょ kyo |
| sh | しゃ sha | しゅ shu | しょ sho |
| ch | ちゃ cha | ちゅ chu | ちょ cho |
| ny | にゃ nya | にゅ nyu | にょ nyo |
| hy | ひゃ hya | ひゅ hyu | ひょ hyo |
| my | みゃ mya | みゅ myu | みょ myo |
| ry | りゃ rya | りゅ ryu | りょ ryo |
| gy | ぎゃ gya | ぎゅ gyu | ぎょ gyo |
| j | じゃ ja | じゅ ju | じょ jo |
| by | びゃ bya | びゅ byu | びょ byo |
| py | ぴゃ pya | ぴゅ pyu | ぴょ pyo |
Strategia, która naprawdę pomaga
Jeden rząd naraz. Lepiej dobrze nauczyć się pięciu samogłosek, zanim przejdziesz do rzędu k, niż oglądać wszystkie znaki naraz. Gra jest tak zbudowana: nowy rząd dochodzi dopiero wtedy, gdy poprzedni siedzi pewnie.
Mieszaj tryby. Wybierz ćwiczy rozpoznawanie, Pisz przypominanie bez podpowiedzi, Na odwrót odróżnianie kształtów. Kto gra tylko w Wybierz, kończy na zgadywaniu metodą eliminacji.
Uważaj na trudne pary. ぬ i め różnią się pętelką na końcu; わ, ね i れ ogonkiem po prawej; さ i ち są swoim lustrzanym odbiciem; は i ほ różnią się jedną kreską u góry; る ma pętelkę, a ろ nie.
Mów na głos. Czytanie znaku przy odpowiedzi albo włączony głos wiąże kształt z dźwiękiem, a właśnie tego potrzeba do czytania.
Trochę historii
Hiragana powstała w Japonii około IX wieku z kursywnych form kanji używanych ze względu na brzmienie. Przez stulecia była pismem dworskiej poezji i prozy: Opowieść o księciu Genjim, jedna z pierwszych powieści w historii, jest napisana głównie hiraganą. Dzisiejszą postać, jeden znak na każdy dźwięk, ustalono w 1900 roku. Hiraganą zapisuje się dziś końcówki czasowników, partykuły i słowa bez popularnego kanji, i to pierwsze pismo, jakiego uczą się japońskie dzieci.
Jeśli ci się spodoba, spróbuj też Katakany, a jako następny krok Quizu kanji.
Najczęstsze pytania
Czy gra jest darmowa? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.
Czy muszę już znać japoński? Nie. Zaczynasz od pięciu samogłosek, a gra dodaje po jednym rzędzie.
Ile jest znaków? 104: 46 podstawowych, 25 ze znakami udźwięcznienia i 33 połączenia.
Jakiej transkrypcji używa gra? Hepburna, tej z podręczników i japońskich szyldów (shi, chi, tsu, fu, ji). Przy wpisywaniu liczą się też si, ti, tu, hu i zi.
Dlaczego nie ma wymowy? Na twoim urządzeniu nie ma zainstalowanego japońskiego głosu. Gra używa tylko głosów działających na urządzeniu, bez wysyłania czegokolwiek przez sieć.
Czy mogę grać na telefonie? Tak, we wszystkich trzech trybach. Żeby pisać, dotknij ekranu, a otworzy się klawiatura.
Więcej gier
Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština