Polski
Bilard

Bilard

gra w bilard

Bilard widziany z góry, ty sam przeciwko stołowi: piętnaście bil do wbicia, zanim skończą się uderzenia. Odciągnij od białej bili i puść, jak z procy, a linia celowania pokaże ci, w co trafi. Każdy wyczyszczony stół otwiera następny, z dwoma uderzeniami mniej.

Zagraj w Bilard

Jak grać

Cel: wbij wszystkie bile, zanim skończą ci się uderzenia. Dotknij w pobliżu białej bili i przeciągnij do tyłu: kierunek jest przeciwny do ruchu palca, a siła zależy od tego, jak daleko odciągniesz; puść, a kij uderzy. Linia przerywana pokazuje, dokąd dotrze biała bila, okrąg — gdzie dotknie innej bili, a żółta linia — dokąd potoczy się trafiona bila. Wbita bila to 100 punktów, a każda kolejna w tym samym uderzeniu daje 100 więcej. Wbicie białej bili kosztuje 50 punktów, a biała wraca na linię. Wyczyszczenie stołu daje 100 punktów za każde niewykorzystane uderzenie i otwiera następny stół, który daje dwa uderzenia mniej, ale nigdy mniej niż dwanaście. Gdy skończą się uderzenia, gra może raz na stół zaproponować cztery dodatkowe w zamian za obejrzenie wideo. Klawiatura: strzałki w lewo i w prawo do celowania (z Shiftem dokładniej), strzałki w górę i w dół do ustawiania siły, spacja do uderzenia, P to pauza, N to nowa gra.

Jak to działa

Stół bilardowy widziany z góry, piętnaście ponumerowanych bil i biała bila. Grasz sam przeciwko stołowi: wbij wszystkie bile, zanim skończą ci się uderzenia. Nie czekasz na przeciwnika, nie dzielicie się na pełne i połówki, nie zostawiasz czarnej na koniec – cały przeciwnik to stół, a jedyne pytanie brzmi, ilu uderzeń potrzebujesz.

Każdy wyczyszczony stół otwiera następny, z dwoma uderzeniami mniej niż poprzedni, aż do minimum dwunastu. Gra nie kończy się więc wtedy, gdy zagrasz słabo; kończy się, gdy stół w końcu zażąda więcej, niż jesteś w stanie dać.

Uderzenie, czyli jeden gest

Dotknij dowolnego miejsca blisko białej bili i pociągnij do tyłu, jak gumę procy. Dzieją się wtedy naraz dwie rzeczy – i o to właśnie chodzi:

Puść, a kij uderzy. Jeśli pociągniesz tylko troszkę i puścisz, nic nie tracisz: ruch krótszy niż opuszek palca anuluje uderzenie.

Co mówią linie celowania

Kiedy celujesz, stół pokazuje ci trzy rzeczy, które gracz przy prawdziwym stole ocenia na oko:

Linie kończą się na pierwszym kontakcie, bandę wliczając, bo przewidywanie tego, co stanie się po dwóch zderzeniach, byłoby zgadywaniem przebranym za obietnicę.

Sterowanie

Stół obraca się razem z ekranem. Na telefonie stoi pionowo, na komputerze leży poziomo, i w obu przypadkach to ten sam stół – więc to samo uderzenie jest tym samym uderzeniem, niezależnie od urządzenia.

Punktacja

Wbita bila 100 punktów
Każda kolejna bila w tym samym uderzeniu po 100 punktów więcej
Wyczyszczenie stołu 100 punktów za każde niewykorzystane uderzenie
Wbicie białej bili −50 punktów, a bila wraca na linię

Dwie bile w jednym uderzeniu są więc warte 300, a nie 200, a trzy – 500. To jedyne miejsce w grze, gdzie szczęście się opłaca – i opłaca się na tyle, że warto w to celować, gdy dwie bile ustawią się do tej samej łuzy.

Wbicie białej bili do łuzy to faul (po angielsku scratch, a w grze Biała bila w łuzie). Kosztuje cię punkty i uderzenie, a biała bila wraca na linię startową, tam gdzie zaczynała.

Gdy skończą ci się uderzenia, a na stole zostaną bile, gra może zaproponować cztery dodatkowe w zamian za obejrzenie filmiku (Wideo za 4 dodatkowe uderzenia) – raz na stół. Odmowa kończy grę dokładnie tak, jak i tak by się skończyła.

Jak naprawdę grać lepiej

Celuj duchem, nie bilą. Początkujący kieruje kij prosto w bilę i dziwi się, że ta leci obok. Bila odjeżdża wzdłuż linii między swoim środkiem a punktem, w którym dotknęła jej biała, więc tak naprawdę celujesz w ten punkt styku – i to właśnie pokazuje jasne kółko.

Wybieraj proste wbicia. Bila stojąca na wprost łuzy wpadnie przy niemal każdej prędkości. Bila pod ostrym kątem wymaga trafienia w punkt styku co do milimetra. Gdy masz dwa wbicia do wyboru, prostsze jest prawie zawsze lepsze, nawet jeśli jest warte tyle samo.

Uderzaj słabiej, niż ci się wydaje. Siła jest do rozbicia i do długich zagrań. Blisko łuzy mocne uderzenie odbija się od szczęk łuzy i wychodzi; delikatne wpada. Zostawia też białą bliżej miejsca, w którym była, a od tego zaczyna się myślenie o kolejnym uderzeniu.

Patrz, gdzie zatrzymuje się biała. Masz stałą liczbę uderzeń, więc wbicie, po którym biała utknie za grupą bil, kosztuje cię następne. Zawodowcy nazywają to grą pozycyjną; tutaj to po prostu różnica między wyczyszczeniem stołu a skończeniem się uderzeń.

Najczęstsze pytania

Czy jest przeciwnik? Nie. Jesteś ty i stół – to taka wersja bilardu, którą zaczniesz i skończysz w dwie minuty.

Czy mogę nadać bili rotację? W tej wersji nie. Biała bila jest zawsze uderzana w środek, dzięki czemu stół gra uczciwie: wszystko, co się dzieje, dało się przewidzieć samym patrzeniem.

Dlaczego kończą mi się uderzenia? Bo to one są wynikiem. Każdy wyczyści stół z nieograniczoną liczbą uderzeń; cała gra polega na tym, żeby zrobić to w dwudziestu, potem w osiemnastu, potem w szesnastu.

Czy działa na telefonie? Tak, a stół staje pionowo, żeby zająć cały ekran. Ciągnij z dowolnego miejsca blisko białej bili – nie musisz dotykać samej bili, więc palec nigdy nie zasłania tego, w co celujesz.

Więcej gier

Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština