Minesweeper
buscaminas
El buscaminas clásico. Cada número dice cuántas minas tocan esa casilla: a partir de ahí se deduce dónde están, sin tener que adivinar más de lo necesario. El primer toque nunca es una mina. Tres tamaños de campo y un reloj que corre.
Jugar a MinesweeperCómo se juega
Táctil: toca para descubrir, mantén pulsado para poner una bandera. El botón de bandera de arriba invierte los dos gestos si lo prefieres. Ratón: el botón izquierdo descubre, el derecho pone la bandera, y un clic en un número que ya tiene sus banderas descubre todas las casillas de alrededor. Teclado: las flechas mueven el cursor, Espacio descubre, F pone la bandera, N empieza una partida nueva.
Las reglas, completas
El campo es una cuadrícula de casillas tapadas, y algunas esconden una mina. El objetivo es descubrir todas las casillas que no son minas. No hace falta marcar las minas para ganar: en cuanto se abre la última casilla segura, el campo queda despejado y las minas que faltan se marcan solas.
El botón de arriba a la izquierda recorre los tres tamaños de campo. Cambiar de tamaño empieza una partida nueva, y tu elección se recuerda.
- Pequeño es de 9 por 9 con 10 minas.
- Mediano es de 12 columnas por 16 filas con 30 minas.
- Grande es de 14 columnas por 20 filas con 55 minas.
Lo demás funciona como siempre:
- Un número dice cuántas minas tocan esa casilla, contando las ocho vecinas, también las diagonales.
- Una casilla sin minas alrededor abre sola a sus vecinas, y la apertura se extiende hasta llegar a los números.
- Tu primera casilla siempre es segura, y también las ocho que la rodean. Las minas no se colocan hasta ese primer toque, así que la primera jugada siempre despeja una zona en vez de dejarte sobre un número aislado.
- Una bandera protege la casilla. Una casilla con bandera no se puede abrir por error hasta que quites la bandera.
- El acorde ahorra tiempo. Toca o haz clic en un número que ya tiene a su alrededor tantas banderas como indica, y todas las demás casillas que lo rodean se abren a la vez.
- El contador de arriba muestra las minas menos las banderas, y el reloj empieza con tu primera casilla.
Puntuación
- 1 punto por cada casilla segura que descubres, incluidas las que se abren solas
- 100 puntos por despejar el campo entero
El tiempo y las banderas no cambian la puntuación, y si pierdes conservas lo que habías abierto. Tu récord se guarda en el navegador y es el mismo para los tres tamaños, así que las puntuaciones más altas solo son posibles en Grande: un campo despejado vale 171 puntos en Pequeño, 262 en Mediano y 325 en Grande.
Estrategias que sirven de verdad
Empieza lejos de las esquinas. La primera casilla y sus vecinas están libres con seguridad. En el centro son nueve casillas seguras; en una esquina son solo cuatro, y la apertura suele ser más pequeña.
Compara los números vecinos. Dos números juntos suelen compartir casi todas sus vecinas, y las casillas que solo toca uno de los dos son el lugar donde tiene que estar la diferencia. La mayoría de los campos se resuelven comparando parejas así.
Marca solo lo que sabes con certeza. El contador se fía de tus banderas. Una bandera equivocada hace que la cuenta mienta, y un acorde sobre un número con una bandera mal puesta abre la casilla que de verdad tiene la mina.
La densidad sube con el tamaño. Más o menos una casilla de cada ocho es una mina en Pequeño, una de cada seis en Mediano y una de cada cinco en Grande. Las deducciones que resultan cómodas en Pequeño dejan más adivinanzas forzadas en Grande.
Si tienes que adivinar, hazlo una vez y pronto. Algunos campos no se pueden terminar solo con lógica. Adivinar cuesta lo mismo en cualquier momento, y hacerlo antes de dedicar minutos al resto desperdicia menos.
Deshacer después de una mina
Cuando pisas una mina, el juego puede ofrecerte deshacer una vez a cambio de ver un anuncio, con una cuenta atrás de cinco segundos en la parte de abajo de la pantalla. Si aceptas, la mina vuelve a quedar bajo una bandera y el campo que habías resuelto es tuyo otra vez. Se ofrece como mucho una vez por partida, y no siempre hay un anuncio disponible: si no lo hay, o dejas que la cuenta atrás termine, la partida acaba como acabaría normalmente. Es un extra que no pierdes nada por ignorar.
Un poco de historia
La versión de este juego que casi todos conocen es la de Microsoft. Apareció por primera vez en un Microsoft Entertainment Pack en 1990 y después llegó con Windows 3.1 en 1992, lo que lo puso en una parte enorme de los ordenadores de oficina del mundo. Se suele decir que, como el Solitario, ayudó a toda una generación a acostumbrarse al ratón, en este caso al botón derecho. En español se llamó desde el principio Buscaminas; en Italia, durante un tiempo, Windows lo llamó Prato fiorito y podía mostrar flores en lugar de minas.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? Sí. Funciona en el navegador, sin registro y sin descargar nada.
¿Cómo se juega al buscaminas? Abres casillas y usas los números para deducir dónde están las minas: cada número cuenta las minas de las ocho casillas que lo rodean. Ganas cuando todas las casillas sin mina están abiertas.
¿Funciona en el teléfono? Sí. Toca para abrir una casilla y mantén pulsado para marcarla, o cambia el botón de arriba a la derecha si prefieres marcar con un toque. Funciona en vertical y en horizontal.
¿Se puede instalar? Sí. Bananai se puede instalar como aplicación desde el navegador, y un juego que ya has abierto suele seguir funcionando cuando se corta la conexión.