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Pool

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juego de billar

Billar visto desde arriba, a solas contra la mesa: quince bolas que meter antes de que se acaben los tiros. Tiras hacia atrás desde la bola blanca y sueltas, como un tirachinas, y la línea de mira muestra dónde va a golpear. Cada mesa que limpias abre otra, con dos tiros menos para lograrlo.

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Cómo se juega

Objetivo: meter todas las bolas antes de quedarte sin tiros. Toca cerca de la bola blanca y arrastra hacia atrás: la dirección es la contraria al arrastre y la fuerza es cuánto tiras hacia atrás; suelta y el taco golpea. La línea de puntos muestra adónde llega la blanca y el círculo dónde tocará, la línea amarilla hacia dónde saldrá la bola golpeada. Una bola en la tronera vale 100 puntos, y cada bola más en el mismo tiro vale 100 más. Meter la blanca cuesta 50 puntos y la devuelve a la línea. Vaciar la mesa vale 100 puntos por cada tiro sin usar y abre la mesa siguiente, que da dos tiros menos, hasta un mínimo de doce. Cuando se acaban los tiros el juego puede ofrecer cuatro más a cambio de un vídeo, una vez por mesa. Teclado: flechas izquierda y derecha para apuntar (con Mayús, más fino), flechas arriba y abajo para la fuerza, Espacio para tirar, P para la pausa, N para una partida nueva.

Cómo funciona

Una mesa de billar vista desde arriba, quince bolas numeradas y una bola blanca. Juegas a solas contra la mesa: mete todas las bolas antes de que se acaben los tiros. No hay un rival al que esperar, no hay lisas y rayadas que repartir ni una negra que dejar para el final: la mesa es todo el rival, y la única pregunta es cuántos tiros necesitas.

Cada mesa que limpias abre otra, con dos tiros menos que la anterior, hasta un mínimo de doce. Así la partida no termina cuando juegas mal: termina cuando la mesa por fin pide más de lo que puedes darle.

El tiro, que es un solo gesto

Toca cerca de la bola blanca y arrastra hacia atrás, como cuando tensas un tirachinas. Pasan dos cosas a la vez, y de eso se trata:

Suelta y el taco golpea. Si arrastras apenas un poco y sueltas, no pierdes nada: un arrastre más corto que la yema de un dedo anula el tiro.

Qué te dicen las líneas de mira

Mientras apuntas, la mesa te muestra las tres cosas que en una mesa de verdad se calculan a ojo:

Las líneas se detienen en el primer contacto, banda incluida, porque predecir lo que pasa después de dos choques sería una suposición disfrazada de promesa.

Controles

La mesa gira con tu pantalla. En un teléfono está de pie, en un ordenador está tumbada, y es la misma mesa en los dos casos: el mismo tiro es el mismo tiro en cualquier dispositivo.

Puntuación

Una bola en la tronera 100 puntos
Cada bola más en el mismo tiro 100 puntos más cada una
Limpiar la mesa 100 puntos por cada tiro que no usaste
Meter la bola blanca −50 puntos, y vuelve a la línea

Dos bolas en un solo tiro valen por tanto 300, no 200, y tres valen 500. Es el único punto del juego en que la suerte paga, y paga lo bastante como para que valga la pena buscarla cuando dos bolas están alineadas con la misma tronera.

Meter la bola blanca es lo que el juego anuncia como «Blanca en la tronera». Te cuesta los puntos y el tiro, y la bola blanca vuelve a la línea de salida, donde empezó.

Cuando te quedas sin tiros y todavía hay bolas en la mesa, el juego puede ofrecerte cuatro más a cambio de ver un vídeo, una vez por mesa. Decir que no termina la partida exactamente como habría terminado de todos modos.

Cómo mejorar de verdad

Apunta al fantasma, no a la bola. Quien empieza dirige el taco hacia la bola y se pregunta por qué se desvía. La bola sale siguiendo la línea entre su centro y el punto donde la tocó la bola blanca, así que lo que apuntas en realidad es ese punto de contacto, que es justo lo que te muestra el círculo claro.

Elige el tiro recto. Una bola justo delante de una tronera entra casi a cualquier velocidad. Una bola en un ángulo muy cerrado necesita el punto de contacto exacto al milímetro. Cuando hay dos bolas que se pueden meter, la más recta es casi siempre la mejor, aunque valga lo mismo.

Golpea más suave de lo que crees. La fuerza es para romper y para las mesas largas. Cerca de una tronera, un tiro fuerte rebota en los bordes y se sale; uno suave cae dentro. Además deja la bola blanca más cerca de donde estaba, que es el principio de pensar en el tiro siguiente.

Mira dónde termina la bola blanca. Tienes un número fijo de tiros, así que meter una bola dejando la blanca atascada detrás de un grupo te ha costado el tiro siguiente. Los profesionales lo llaman juego de posición; aquí es simplemente la diferencia entre limpiar una mesa y quedarte sin tiros.

Preguntas frecuentes

¿Hay un rival? No. Solo tú y la mesa, que es la versión del billar que se puede empezar y terminar en dos minutos.

¿Puedo darle efecto a la bola? En esta versión no. La bola blanca siempre se golpea en el centro, y eso mantiene honesta la mesa: todo lo que pasa es algo que podías haber previsto mirando.

¿Por qué se acaban los tiros? Son la puntuación. Cualquiera limpia una mesa con tiros ilimitados; el juego es hacerlo en veinte, luego en dieciocho, luego en dieciséis.

¿Funciona en el teléfono? Sí, y la mesa se pone de pie para usar toda la pantalla. Arrastra desde cualquier punto cercano a la bola blanca: no hace falta tocar la bola misma, así que el dedo nunca tapa lo que estás apuntando.

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