Klondike
solitaire en ligne
Le solitaire auquel tout le monde a joué : sept colonnes, quatre fondations et une carte à la fois depuis la pioche. Faites glisser une suite ou touchez une carte et elle va là où elle doit aller. Annulez autant que vous voulez — la donne est fixée, la réflexion ne l’est pas.
Jouer à KlondikeComment jouer
Tactile : faites glisser une carte ou une suite sur une autre pile, ou touchez une carte pour l’envoyer là où elle peut aller. Touchez la pioche pour retourner une carte, et de nouveau quand elle est vide pour la reprendre depuis le début. Souris : de la même façon. Clavier : N distribue une nouvelle partie, Z annule, H suggère un coup, Espace retourne une carte. Une fois la pioche vide et toutes les cartes face visible, le jeu propose de terminer : touchez la table ou appuyez sur Entrée et les cartes restantes montent toutes seules.
Les règles, en entier
Un jeu de 52 cartes est distribué en sept colonnes. La première compte une carte et la septième en compte sept, et seule la dernière carte de chaque colonne est face visible. Les 24 cartes restantes forment la pioche, dans le coin en haut.
Le but est de construire quatre fondations, une par couleur (pique, cœur, carreau, trèfle), de l’as jusqu’au roi. Quand les 52 cartes y sont, la donne est gagnée.
- Dans les colonnes, une carte se pose sur une carte de la valeur juste au-dessus, rouge sur noir ou noir sur rouge : un 6 rouge sur un 7 noir, un valet noir sur une dame rouge.
- Les suites se déplacent ensemble. N’importe quelle partie d’une suite descendante où le rouge et le noir alternent peut passer sur une autre colonne, à condition que sa première carte y ait sa place.
- Seul un roi va dans une colonne vide, seul ou en tête de sa suite.
- La pioche se retourne une carte à la fois. Quand elle est vide, touchez-la pour retourner la défausse et la parcourir de nouveau, autant de fois qu’il le faut. Cela ne coûte aucun point.
- Une carte peut redescendre d’une fondation quand une colonne en a besoin.
- Une carte face cachée se retourne toute seule dès que plus rien ne la recouvre.
Le score
Le score récompense votre progression dans la donne, pas la vitesse :
- 10 points pour chaque carte placée sur une fondation
- 5 points pour chaque carte passée de la défausse à une colonne
- 5 points pour chaque carte cachée que vous découvrez
- 15 points en moins si vous reprenez une carte sur une fondation
Le score ne descend jamais sous zéro.
Des stratégies qui servent vraiment
Découvrez d’abord les colonnes hautes. La septième colonne cache six cartes, la première aucune. Un coup qui libère une carte dans une longue colonne vaut presque toujours plus qu’un coup qui range une colonne courte, car c’est sous les cartes cachées que la partie se décide.
Ne videz pas une colonne sans roi à y mettre. Une colonne vide n’accepte qu’un roi. La libérer tôt ressemble à un progrès, mais tant qu’aucun roi n’est prêt à l’occuper, c’est une place dont personne ne peut se servir.
Réfléchissez avant de monter les petites cartes. Les as et les deux vont tout de suite sur les fondations. Ensuite, un 5 rouge posé sur sa fondation est peut-être la carte dont un 4 noir avait besoin pour s’écarter. Faites monter le rouge et le noir à peu près à la même hauteur.
Choisissez quel roi occupe la place. Quand deux rois attendent, prenez celui, rouge ou noir, dont les cartes du dessous ont besoin. Un roi noir appelle ensuite une dame rouge, et si les deux dames rouges sont enterrées, mieux vaut l’autre roi.
Jouez la défausse avant les colonnes. Une carte des colonnes peut attendre. La carte du dessus de la défausse disparaît sous la prochaine que vous retournez.
Annuler, indices et fin de partie
Vous pouvez annuler jusqu’à 400 coups : une donne est donc un casse-tête à explorer et non un pari. Essayez une piste, et revenez en arrière si elle se ferme. Le bouton Indice (H au clavier) montre un coup possible à cet instant. Une fois toutes les cartes face visible et la pioche vide, le résultat est acquis et le jeu affiche touchez pour terminer. Touchez n’importe quel endroit de la table, ou appuyez sur Entrée, et les cartes restantes montent toutes seules sur leurs fondations, l’une après l’autre. N’importe quel appui les arrête, et Annuler les ramène une carte à la fois.
Toutes les donnes n’ont pas de solution, même en jouant à la perfection. Si le jeu dit qu’il n’y a plus aucun coup, annulez quelques coups pour chercher une autre piste, ou redistribuez.
Un peu d’histoire
Klondike est le jeu que presque tout le monde appelle simplement solitaire, ou patience en Grande-Bretagne. Son nom est en général rattaché à la ruée vers l’or du Klondike, dans le Yukon canadien, à la fin du XIXe siècle, même si sa véritable origine n’est pas certaine. Il est arrivé sur des centaines de millions d’écrans en 1990, quand Microsoft l’a livré avec Windows 3.0. Il y servait aussi à autre chose qu’à jouer : apprendre à cliquer et à faire glisser à ceux qui n’avaient jamais utilisé une souris.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on jouer sur téléphone ? Oui. Faites glisser les cartes du doigt, ou touchez une carte pour l’envoyer là où elle peut aller. Le jeu fonctionne en portrait comme en paysage.
Tire-t-on une carte ou trois ? Une : chaque fois que vous touchez la pioche, une seule carte se retourne.
Peut-on l’installer ? Oui. Bananai s’installe comme une application depuis le navigateur, et un jeu que vous avez déjà ouvert continue en général de fonctionner quand la connexion tombe.