Briscola
jeu de cartes italien
La briscola à deux, contre l’ordinateur, avec des cartes napolitaines ou piacentines : le jeu italien de quarante cartes. Trois cartes en main, l’atout sous le talon et 120 points à se partager : il en faut 61 pour gagner. Trois niveaux, de l’ordinateur qui donne des points à celui qui compte les cartes.
Jouer à BriscolaComment jouer
Tactile : touchez une carte de votre main pour la jouer. Rien n’oblige à fournir : vous pouvez jouer n’importe quelle carte. Souris : de la même façon. Clavier : de 1 à 3 pour jouer une carte, les flèches et Entrée pour choisir et jouer, N distribue une nouvelle manche, L change le niveau, D change les cartes, napolitaines ou piacentines.
Les règles, en entier
La Briscola se joue avec un jeu italien de 40 cartes : quatre couleurs (coupes, deniers, épées et bâtons), chacune avec l’As, les cartes du 2 au 7 et trois figures, le Valet, le Cavalier et le Roi. Ici elle se joue à deux, vous contre l’ordinateur.
Chaque joueur reçoit trois cartes. La carte suivante est retournée face visible : c’est la briscola, l’atout, et sa couleur est l’atout pendant toute la manche. Elle se glisse sous le talon, en travers, si bien qu’elle reste visible et qu’elle sera la dernière carte piochée.
- Celui qui entame joue n’importe quelle carte, et l’autre répond avec n’importe quelle carte. Rien n’oblige à fournir : c’est la règle sur laquelle se trompent d’abord ceux qui connaissent d’autres jeux de plis.
- Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur entamée, sauf si un atout a été joué : c’est alors l’atout le plus fort qui l’emporte.
- Une carte d’une autre couleur qui n’est pas un atout ne gagne jamais, aussi forte soit-elle. Un As de coupes sur un 2 d’épées perd, sauf si l’atout est coupes.
- Celui qui remporte le pli pioche le premier, puis l’autre, et le gagnant entame le pli suivant. Celui qui perd le dernier pli avant la fin du talon pioche la briscola.
- Quand le talon est épuisé, chacun joue ses trois dernières cartes, selon les mêmes règles.
L’ordre des cartes et ce qu’elles valent
Dans une couleur, les cartes ne se classent pas selon leur numéro, et le Trois vient juste après l’As :
| Carte | Points | Force |
|---|---|---|
| As | 11 | la plus forte |
| Trois | 10 | deuxième |
| Roi | 4 | troisième |
| Cavalier | 3 | quatrième |
| Valet | 2 | cinquième |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | dans cet ordre |
| 2 | 0 | la plus faible |
Le jeu entier contient 120 points. À la fin de la manche, chacun compte ceux des cartes qu’il a remportées : avec 61 vous gagnez, et 60 partout, c’est l’égalité. Les Italiens appellent l’As et le Trois les carichi, les cartes chargées ; les cartes qui ne valent rien sont les lisci.
Le jeu n’affiche pas les points pendant la manche, comme à une vraie table : tenir le compte de ce qui est déjà tombé fait partie du jeu. Le total arrive à la fin.
Contre l’ordinateur : trois niveaux
Touchez le bouton du niveau pour passer au suivant, ou appuyez sur L. Changer de niveau distribue une nouvelle manche, et le jeu retient votre choix.
- Facile joue vite et souvent au hasard, et gaspille ses atouts. Idéal pour apprendre les règles.
- Normal joue comme un joueur raisonnable : il prend les carichi quand il le peut, se défausse des cartes sans valeur et garde ses atouts pour le moment où ils rapportent. Il ne compte pas les cartes.
- Difficile compte les cartes. Il sait ce qui est déjà tombé, imagine comment peuvent être réparties les cartes qu’il ne voit pas et choisit celle qui réussit le mieux en moyenne. Une fois le talon épuisé, plus rien n’est caché, et il joue les trois dernières cartes sans une erreur.
L’ordinateur ne voit jamais vos cartes ni l’ordre du talon : il joue avec ce que vous verriez à sa place. La Briscola reste un jeu où la chance compte beaucoup, et même le niveau Difficile perd une manche de temps en temps.
Cartes napolitaines ou piacentines
Le bouton situé à côté du niveau (D au clavier) change les cartes à tout moment, sans interrompre la manche :
- Napolitaines : des figures en pied, de la tête aux pieds, et un dos bleu ;
- Piacentines : des figures à deux têtes, coupées à la taille et inversées en miroir, un cadre fin et un dos rouge.
Ce sont nos propres dessins, inspirés des deux jeux régionaux sans en copier les figures. Ils portent un petit numéro dans le coin, que les cartes italiennes traditionnelles n’ont généralement pas : sur un téléphone, un 6 et un 7 d’épées larges d’un centimètre sont presque le même dessin. Les figures portent le 8, le 9 et le 10.
Des stratégies qui servent vraiment
N’entamez pas avec un carico. Celui qui entame laisse le choix à l’autre. Un As joué en premier se fait prendre par n’importe quel atout, et ce sont 11 points offerts. Entamez avec une carte sans valeur d’une couleur qui n’est pas l’atout.
Ne gaspillez pas vos atouts sur des plis sans valeur. Un atout dépensé pour ramasser deux cartes qui ne valent rien est un atout que vous n’aurez plus quand l’autre posera un As. Gardez vos atouts pour les plis qui rapportent.
Prenez les carichi dans la même couleur, quand vous le pouvez. Si l’autre entame avec le Trois de coupes et que vous avez l’As de coupes, vous prenez sans dépenser d’atout et vous marquez 21 points d’un coup. Les Italiens disent strozzare, étrangler.
Comptez les As et les Trois. Ces huit cartes valent 84 des 120 points. Savoir si l’As d’atout est déjà tombé change tout : tant qu’il n’est pas sorti, aucun Trois d’atout que vous tenez n’est en sécurité.
Surveillez la briscola sous le talon. Elle revient à celui qui perd le dernier pli avant la fin du talon. Si c’est un carico, ce dernier pli peut valoir la peine d’être perdu.
Les trois dernières cartes se jouent à jeu découvert. Une fois le talon épuisé, vous pouvez savoir exactement ce que l’autre a en main, en comptant ce qui est tombé. C’est là que se décide une manche serrée.
Commandes
- Tactile ou souris : touchez une carte de votre main pour la jouer.
- Clavier : de 1 à 3 pour jouer la première, la deuxième ou la troisième carte ; les flèches choisissent et Entrée joue ; N distribue une nouvelle manche ; L change le niveau ; D change les cartes.
À la fin d’une manche, touchez l’écran pour la revanche. L’entame alterne d’une manche à l’autre, comme à une table.
Un peu d’histoire
La Briscola est l’un des jeux de cartes les plus joués en Italie, et avec la Scopa et le Tressette c’est celui que l’on trouve dans tous les bars et dans toutes les maisons. Son nom vient probablement du français brisque. Elle se joue à deux, à quatre en équipes de deux, et à cinq dans la briscola chiamata ; cette version est celle à deux, la plus facile à apprendre et la base de toutes les autres. Si vous préférez jouer seul avec un jeu français, essayez Klondike.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on jouer à la Briscola contre l’ordinateur ? Oui, c’est la seule façon de jouer dans cette version : trois niveaux, de Facile à Difficile. On ne joue pas contre d’autres personnes.
Combien de points faut-il pour gagner à la Briscola ? 61 sur 120. À 60 chacun, la manche est nulle.
Est-on obligé de fournir à la Briscola ? Non. À la Briscola vous pouvez toujours jouer n’importe quelle carte, et c’est l’une des principales différences avec le Tressette.
Pourquoi le Trois vaut-il plus que le Roi ? Parce qu’à la Briscola l’ordre est As, Trois, Roi, Cavalier, Valet, puis du 7 au 2. Le Trois vaut 10 points et prend le Roi.
Combien de cartes compte un jeu de Briscola ? 40 : dix dans chacune des quatre couleurs. Seuls l’As, le Trois et les trois figures rapportent des points ; les vingt autres ne valent rien.
Peut-on jouer à la Briscola à trois ? Oui, à une vraie table : on retire un Deux du jeu, il reste alors 39 cartes qui se partagent également, et chacun joue pour soi. Cette version est à deux, vous contre l’ordinateur.
Qu’est-ce que la Briscola à cartes découvertes ? Une variante où les mains sont posées face visible sur la table et où chacun voit les cartes de l’autre : seul le raisonnement compte. Ici les cartes de l’ordinateur restent cachées.
Peut-on échanger le 2 ou le 7 d’atout contre la briscola ? Pas ici. Dans certaines régions d’Italie, on peut échanger la carte placée sous le talon contre le 2 ou le 7 d’atout, mais c’est une règle locale et cette version ne l’applique pas.
Est-ce que ça marche sur téléphone ? Oui, à la verticale comme à l’horizontale. Vos cartes sont ce qu’il y a de plus grand à l’écran, parce que ce sont les seules que vous touchez.