Solitaires et jeux de cartes
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solitaire en ligne
Klondike
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solitaire à deux jeux de cartes
Spider
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jeu de patience à cartes visibles
FreeCell
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jeu de cartes italien
Briscola
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jeu de cartes italien en ligne
Scopa
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jeu de cartes italien par équipes
Scopone Scientifico
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jeu de cartes italien à deux
Tressette
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jeu de cartes pour enfants
Rubamazzo
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rami italien
Scala 40
Trois solitaires classiques et six jeux de cartes italiens, gratuits dans votre navigateur, conçus pour être aussi agréables sous le doigt sur un téléphone qu’à la souris. Dans les solitaires, faites glisser une carte ou une suite entière, ou touchez une carte et elle va là où elle peut aller, et l’annulation est toujours là quand une piste ne mène nulle part. Dans les jeux italiens, vous touchez la carte que vous voulez jouer.
Trois solitaires, trois jeux différents
Ils ont en commun un jeu de cartes, et pas grand-chose d’autre.
- Klondike est le solitaire que presque tout le monde appelle simplement « le solitaire » : sept colonnes, quatre fondations et des cartes cachées jusqu’à ce que vous les découvriez. La chance décide de la donne, et vos choix décident du reste.
- Spider utilise deux jeux de cartes et dix colonnes. N’importe quelle carte peut se poser sur une carte de la valeur juste au-dessus, mais seule une suite d’une même couleur se déplace d’un bloc, et une suite complète du roi à l’as quitte la table.
- FreeCell distribue toutes les cartes face visible. Sans rien de caché et avec quatre cellules libres où mettre des cartes de côté, il tient plus du problème d’échecs que du jeu de hasard.
Et six pour jouer contre quelqu’un
- Briscola est le jeu de levées italien, qui se joue avec un jeu italien de 40 cartes contre l’ordinateur, à trois niveaux et avec des cartes napolitaines ou piacentines. Trois cartes en main, un atout retourné sous la pioche et 61 des 120 points pour gagner. Il n’est pas obligatoire de fournir la couleur demandée, et c’est pourquoi il s’apprend vite et se maîtrise lentement.
- Scopa est le jeu des prises par addition : une carte prend sa pareille, ou les cartes dont la somme fait sa valeur, et vider la table, c’est faire une scopa. À deux, en 11 points, en comptant les cartes, les deniers, le settebello et la primiera, avec la napola si vous la voulez.
- Scopone Scientifico, c’est la Scopa à quatre, par équipes de deux : vous et votre partenaire contre deux adversaires, dix cartes chacun et une table vide au départ. C’est le jeu où compter les cartes compte le plus.
- Tressette est le jeu « de réflexion » : il faut fournir la couleur demandée, il n’y a pas d’atout, le 3 bat tout et un as vaut un point. Ici à deux avec la pioche, en 21 points, avec les accusi si vous les voulez.
- Rubamazzo, aussi appelé rubamazzetto, est le premier jeu de cartes qu’apprennent les enfants italiens : une carte prend sa pareille, et une carte identique à celle du dessus du tas de votre adversaire vole le tas entier. Quand la pioche est épuisée, celui qui a le plus de cartes gagne.
- Scala 40 est le rami italien, qui se joue avec deux jeux de cartes françaises et quatre jokers : posez des brelans et des suites, ouvrez avec au moins 40 points, complétez les combinaisons déjà sur la table et soyez le premier à poser toutes vos cartes. Ici à deux, contre l’ordinateur, et celui qui atteint 101 perd.
Lequel choisir
Choisissez Klondike pour quelque chose de familier et de détendu. Choisissez FreeCell quand vous voulez que chaque défaite soit de votre faute, car toute la donne est sous vos yeux dès le premier coup. Choisissez Spider quand vous avez un peu plus de temps et que vous voulez un jeu dont la difficulté vient des couleurs à garder séparées plutôt que des cartes cachées. Choisissez Briscola quand vous préférez un adversaire à un casse-tête, Scopa quand vous aimez faire des additions, Scopone quand vous voulez un partenaire, Tressette quand vous voulez compter les cartes, Rubamazzo quand vous voulez une partie rapide, peut-être à jouer avec un enfant, et Scala 40 quand vous avez le temps pour une longue partie, construite main après main.
Pourquoi le solitaire dure
Les solitaires de cartes sont bien plus anciens que les ordinateurs, et ils se sont répandus sous des noms comme patience et solitaire depuis bien plus d’un siècle. Ils sont arrivés sur les ordinateurs personnels quand un jeu pour une seule personne ne demandait rien de plus qu’une souris, et ils n’en sont jamais repartis. L’attrait n’a pas changé : une donne dure quelques minutes, chaque coup est visible et il y a toujours une donne de plus.
La page de chaque jeu explique les règles complètes, le décompte des points et les stratégies qui améliorent vraiment vos résultats.