Rubamazzo
jeu de cartes pour enfants
Le rubamazzo, ou rubamazzetto, à deux contre l’ordinateur. Prenez sur la table la carte de même valeur et, si votre carte est la même que celle du dessus du tas de votre adversaire, vous lui volez tout le tas. Quand le talon est épuisé, celui qui a le plus de cartes gagne. Avec des cartes napolitaines ou piacentines, et trois niveaux.
Jouer à RubamazzoComment jouer
Tactile : touchez une carte de votre main pour la jouer ; si elle peut prendre, elle prend toute seule. Si elle peut à la fois voler le tas et prendre sur la table, touchez ce que vous préférez. Souris : de la même façon. Clavier : de 1 à 3 pour jouer la carte ; si vous avez le choix, les flèches changent la prise et Entrée la confirme. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes.
Les règles, en entier
Le Rubamazzo, que beaucoup de familles italiennes appellent rubamazzetto, se joue avec le jeu italien de 40 cartes. Son nom veut dire « vole le tas ». Ici il se joue à deux, vous contre l’ordinateur, et une partie se joue en une seule manche.
Chaque joueur reçoit trois cartes et quatre sont posées face visible sur la table. Quand les mains sont vides, trois nouvelles cartes sont distribuées à chacun, jusqu’à ce que le talon soit épuisé.
Chacun joue une carte à son tour :
- Si elle est la même qu’une carte de la table, elle la prend. Seule la valeur compte : un 5 prend un 5, de n’importe quelle couleur. On ne prend pas par somme comme à la Scopa, et une carte n’en prend qu’une seule.
- Si elle est la même que la carte du dessus du tas de votre adversaire, elle lui vole tout le tas. C’est le coup qui donne son nom au jeu.
- Une carte qui peut prendre doit prendre. Seule une carte qui ne prend rien est laissée sur la table.
- Quand une carte peut à la fois voler le tas et prendre sur la table, c’est vous qui choisissez.
Les cartes prises vont sur votre propre tas, face visible, la carte jouée sur le dessus. Le dessus de votre tas est donc toujours la dernière carte que vous avez jouée, et votre adversaire la voit.
Quand le talon et les mains sont épuisés, celui qui a le plus de cartes dans son tas gagne. Les cartes restées sur la table ne sont à personne.
Contre l’ordinateur : trois niveaux
- Facile prend ce qu’il voit et joue souvent au hasard.
- Normal pèse chaque coup : ce qu’il prend maintenant, et ce qu’il risque de perdre si vous avez une carte identique à celle qui reste sur le dessus de son tas. Il ne se souvient pas des cartes déjà recouvertes.
- Difficile se souvient de toutes les cartes passées dans les deux tas, imagine où peuvent être les autres et choisit le meilleur coup. Une fois le talon épuisé, il joue les dernières cartes sans une erreur.
L’ordinateur ne voit jamais vos cartes ni le talon.
Des stratégies qui servent vraiment
Surveillez le dessus de votre tas. C’est la carte dont votre adversaire a besoin pour vous le voler. Un gros tas coiffé d’une valeur dont peu de cartes sont tombées est un tas en danger.
Comptez les valeurs. Il y a quatre cartes de chaque valeur. Si trois sont déjà tombées, celle du dessus de votre tas est presque en sécurité. Si aucune n’est tombée, votre adversaire peut en avoir une.
Il est parfois payant de changer le dessus. Une petite prise sur la table met une nouvelle carte sur le dessus de votre tas, et peut mettre un dessus risqué hors de portée de votre adversaire.
Attention à ce que vous laissez sur la table. Une carte qui ne prend rien y reste pour votre adversaire. Mieux vaut laisser une valeur dont vous avez vu tomber les autres cartes.
Le plus gros tas n’est pas en sécurité avant la fin. Un tas entier part en un seul coup, même dans la dernière main : la partie n’est pas finie tant qu’elle n’est pas finie.
Commandes
- Tactile ou souris : touchez une carte de votre main pour la jouer ; si elle peut prendre, elle prend toute seule. Si elle peut à la fois voler le tas et prendre sur la table, les deux choix s’illuminent : touchez celui que vous préférez.
- Clavier : de 1 à 3 pour jouer la carte ; si vous avez le choix, les flèches changent la prise et Entrée la confirme. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes, napolitaines ou piacentines.
Un peu d’histoire
Le Rubamazzo est le jeu avec lequel un très grand nombre d’Italiens ont appris les cartes : des règles qui s’expliquent en une minute, et un coup, le vol du tas, qui renverse une partie en un instant. Il a autant de noms qu’il y a de régions (rubamazzo, rubamazzetto, rubamonte), et les règles changent peu d’une famille à l’autre. Quand vous voudrez quelque chose de plus corsé avec les mêmes cartes, essayez la Scopa, où l’on prend aussi par somme.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Rubamazzo et rubamazzetto, est-ce le même jeu ? Oui, ce sont deux noms du même jeu, utilisés dans des régions différentes.
Peut-on jouer au Rubamazzo contre l’ordinateur ? Oui : vous contre l’ordinateur, avec trois niveaux et des cartes napolitaines ou piacentines.
Peut-on prendre par somme au Rubamazzo ? Non. Au Rubamazzo une carte ne prend qu’une carte de même valeur ; la prise par somme est une règle de la Scopa.
Peut-on voler seulement la carte du dessus ? On vole tout le tas, mais seulement si votre carte est la même que celle du dessus. Les cartes du dessous ne comptent pas.
Qui gagne au Rubamazzo ? Celui qui a le plus de cartes dans son tas à la fin. Avec le même nombre de cartes, il y a égalité.
Est-ce un jeu adapté aux enfants ? Oui. C’est l’un des premiers jeux de cartes que l’on apprend aux enfants, et le niveau Facile est pensé pour ceux qui débutent.
Est-ce que ça marche sur téléphone ? Oui. On joue en touchant les cartes, même avec le téléphone à la verticale.