Biliar
game biliar online
Biliar dilihat dari atas, kamu sendirian melawan meja: lima belas bola yang harus kamu masukkan sebelum pukulanmu habis. Tarik mundur dari bola putih lalu lepaskan, seperti ketapel, dan garis bidik menunjukkan bola mana yang akan kena. Setiap meja yang kamu bersihkan membuka meja baru, dengan dua pukulan lebih sedikit.
Main BiliarCara bermain
Tujuan: masukkan semua bola sebelum pukulanmu habis. Sentuh di dekat bola putih lalu tarik ke belakang: arahnya berlawanan dengan tarikanmu dan kekuatannya tergantung seberapa jauh kamu menarik; lepaskan dan stik memukul. Garis putus-putus menunjukkan ke mana bola putih sampai dan lingkaran tempat bola itu akan menyentuh, garis kuning arah bola yang terkena. Bola yang masuk bernilai 100 poin, dan setiap bola tambahan dalam pukulan yang sama bernilai 100 poin lagi. Memasukkan bola putih mengurangi 50 poin dan bola putih kembali ke garis. Membersihkan meja memberi 100 poin untuk setiap pukulan yang tidak terpakai dan membuka meja berikutnya, yang memberi dua pukulan lebih sedikit, paling sedikit dua belas. Saat pukulan habis, game bisa menawarkan empat pukulan lagi dengan menonton video, sekali per meja. Keyboard: panah kiri dan kanan untuk membidik (tahan Shift untuk lebih halus), panah atas dan bawah untuk kekuatan, Spasi untuk memukul, P untuk jeda, N untuk game baru.
Cara mainnya
Sebuah meja biliar dilihat dari atas, lima belas bola bernomor dan satu bola putih. Kamu main sendiri melawan meja: masukkan semua bola sebelum pukulanmu habis. Tidak ada lawan yang harus ditunggu, tidak ada pembagian bola polos dan bola belang, dan tidak ada bola hitam yang harus disisakan sampai terakhir. Mejanya sendiri adalah lawanmu, dan pertanyaannya cuma satu: berapa sedikit pukulan yang kamu butuhkan.
Setiap meja yang kamu bersihkan membuka meja berikutnya, dengan dua pukulan lebih sedikit dari sebelumnya, sampai batas bawah dua belas. Jadi game ini tidak berakhir saat kamu main jelek; game berakhir saat meja akhirnya meminta lebih dari yang bisa kamu berikan.
Pukulan, cukup dengan satu gerakan
Sentuh di mana saja dekat bola putih lalu tarik ke belakang, seperti menarik ketapel. Dua hal terjadi sekaligus, dan memang itu intinya:
- arahnya berlawanan dengan tarikanmu: tarik ke bawah dan ke kanan, bola meluncur ke atas dan ke kiri;
- tenaganya sejauh apa kamu menarik. Jarak antara ujung stik dan bola adalah tenaga yang bisa dilihat, jadi kamu tidak perlu membaca bar apa pun untuk tahu seberapa keras kamu akan memukul.
Lepaskan, dan stik pun memukul. Kalau kamu menarik sedikit saja lalu melepaskan, tidak ada yang terbuang: tarikan yang lebih pendek dari ujung jari membatalkan pukulan.
Arti garis bidik
Selama kamu membidik, meja menunjukkan tiga hal yang biasanya diperkirakan pemain di meja sungguhan dengan mata:
- garis putih putus-putus: jalur bola putih, sampai ke benda pertama yang menghalanginya;
- lingkaran pucat: posisi bola putih tepat saat menyentuh bola lain. Ini disebut ghost ball, dan membidikkan lingkaran ke bola, bukan membidikkan garis ke lubang, adalah satu hal yang paling cepat membuat pemula jadi lebih jago;
- garis kuning: arah bola yang kamu kenai akan meluncur.
Garis-garis itu berhenti di sentuhan pertama, termasuk dengan bantalan meja, karena ramalan tentang apa yang terjadi setelah dua tabrakan hanyalah tebakan yang berpura-pura jadi janji.
Kontrol
- Sentuh atau mouse: tarik mundur dari bola putih, lepaskan untuk memukul.
- Keyboard: panah kiri dan kanan untuk membidik, dan tahan Shift untuk bidikan lebih halus; panah atas dan bawah untuk mengatur tenaga; Spasi untuk memukul; P untuk jeda; N untuk game baru.
Meja ikut berputar mengikuti layarmu. Di ponsel meja berdiri, di komputer meja berbaring, dan mejanya tetap sama, jadi pukulan yang sama tetap pukulan yang sama di perangkat apa pun.
Skor
| Satu bola masuk | 100 poin |
| Setiap bola tambahan dalam pukulan yang sama | masing-masing 100 poin lagi |
| Membersihkan meja | 100 poin untuk setiap pukulan yang tidak terpakai |
| Bola putih masuk | −50 poin, dan bola putih kembali ke garis |
Jadi dua bola dalam satu pukulan bernilai 300, bukan 200, dan tiga bola bernilai 500. Hanya di situ keberuntungan dibayar dalam game ini, dan bayarannya cukup besar untuk diincar saat dua bola sejajar menuju lubang yang sama.
Bola putih yang masuk lubang disebut scratch. Kamu kehilangan poin dan pukulannya, dan bola putih kembali ke garis awal, tempat ia mulai.
Kalau pukulanmu habis sementara masih ada bola di meja, game mungkin menawarkan empat pukulan lagi dengan imbalan menonton video, sekali per meja. Kalau kamu menolak, permainan berakhir persis seperti yang memang akan terjadi.
Cara benar-benar jadi lebih jago
Bidik ghost ball-nya, bukan bolanya. Pemula mengarahkan stik ke bola lalu heran kenapa melenceng. Bola meluncur di sepanjang garis antara titik tengahnya dan titik tempat bola putih menyentuhnya, jadi yang sebenarnya kamu bidik adalah titik sentuh itu, dan itulah yang ditunjukkan lingkaran pucat.
Ambil bola yang lurus. Bola yang tepat di depan lubang masuk dengan kecepatan hampir berapa pun. Bola dengan sudut tipis butuh titik sentuh yang tepat sampai hitungan milimeter. Kalau ada dua bola yang bisa dimasukkan, yang lebih lurus hampir selalu pilihan yang lebih baik, meski nilainya sama.
Pukul lebih pelan dari yang kamu kira. Tenaga itu untuk break dan untuk meja yang panjang. Di dekat lubang, pukulan keras membentur mulut lubang lalu keluar lagi; pukulan pelan masuk. Bola putih juga berhenti lebih dekat ke tempatnya semula, dan dari situ kamu mulai memikirkan pukulan berikutnya.
Perhatikan di mana bola putih berhenti. Jumlah pukulanmu terbatas, jadi bola masuk yang membuat bola putih terjebak di balik kumpulan bola sama saja dengan membuang pukulan berikutnya. Pemain profesional menyebutnya position play; di sini itulah bedanya antara membersihkan meja dan kehabisan pukulan.
Pertanyaan yang sering ditanyakan
Apakah ada lawan? Tidak. Hanya kamu dan meja, versi biliar yang bisa kamu mulai dan selesaikan dalam dua menit.
Bisakah aku memberi efek putaran pada bola? Tidak di versi ini. Bola putih selalu dipukul tepat di tengah, dan itu membuat meja tetap jujur: semua yang terjadi bisa kamu perkirakan hanya dengan melihat.
Kenapa pukulanku bisa habis? Karena pukulan itulah skornya. Siapa pun bisa membersihkan meja dengan pukulan tak terbatas; tantangannya adalah melakukannya dalam dua puluh, lalu delapan belas, lalu enam belas.
Bisa main biliar online di ponsel? Bisa, dan mejanya berdiri supaya memakai seluruh layar. Tarik dari mana saja di dekat bola putih. Kamu tidak perlu menyentuh bolanya sendiri, jadi jarimu tidak pernah menutupi apa yang sedang kamu bidik.
Game lainnya
Tersedia juga dalam bahasa lain: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Nederlands, Română, Čeština