Šipky
hra 501 proti počítači
Šipky na regulérním terči: 501 proti počítači se zavřením na double a Kolem hodin sólo, od 1 do 20 a nakonec bull. Dva způsoby hodu, se zaměřovačem, který se kývá, nebo švihem prstu, a tři úrovně soupeře.
Hrát ŠipkyJak hrát
Míření zaměřovačem: podrž, ať se ustálí, a pusť pro hod; na telefonu je zaměřovač nad tvým prstem. Míření švihem: táhni nahoru a pusť – čím rychleji, tím výš šipka dopadne. Hra ti navrhne zavření, když ti zbývá 170 bodů nebo méně. Klávesnice: M mění hru, A způsob míření, L úroveň, N začíná znovu.
Terč
Terč je předpisový, stejný jako na turnajích: dvacet očíslovaných výsečí v pořadí, které vypadá náhodně, a není — dvacítka leží mezi jedničkou a pětkou, takže hráč, který míří na nejvyšší číslo a mírně mine, za to zaplatí. Každá výseč má čtyři pole:
- jednoduché pole, dva široké pásy, platí hodnotu čísla;
- trojité pole (triple), úzký kruh v polovině, platí trojnásobek čísla;
- dvojité pole (double), úzký vnější kruh, platí dvojnásobek čísla;
- bull: zelený kruh platí 25, červený střed 50 a střed se počítá jako dvojité pole.
Nejlepší jednotlivá šipka je triple 20, 60 bodů, a tři takové dají 180, nejvíc, co se dá za kolo hodit.
501, proti počítači
Každý hráč začíná na 501 a hází tři šipky za kolo a co hodí, to se odečte. Vyhrává ten, kdo první dojde přesně na nulu, a šipka, která tam dovede, musí být dvojité pole nebo bull za 50. To je turnajové pravidlo zvané double out.
Když se přepočítáš, přehodíš: kolo okamžitě končí a skóre se vrátí tam, kde bylo na začátku kola. Přehodíš, když jdeš pod nulu, když ti zbude přesně 1 (kterou žádné dvojité pole neodečte), nebo když dojdeš na nulu bez dvojitého pole. Hra to ukáže nápisem Přehozeno.
Když ti zbývá 170 nebo méně, hra pod terčem ukáže zavření: šipky, které potřebuješ, například T20 T20 BULL pro 170 nebo T20 D20 pro 100. Když šipky, které ti v kole zbývají, na zavření nestačí, řekne to (V tomto kole zavřít nejde). Některá skóre se třemi šipkami zavřít nedají nikdy: 159, 162, 163, 165, 166, 168 a 169.
Počítač má tři úrovně:
- Snadná hází jako hospodský hráč a míří na triple 20, dokud nevidí na dvojité pole.
- Normální je přesnější a zná každé zavření.
- Těžká hází jako dobrý klubový hráč: asi 70 bodů na tři šipky.
Kdo hází první, se mezi legy střídá.
Kolem hodin, bez soupeře
Trefuj čísla od 1 do 20 popořadě a pak bull. Počítá se jakékoli pole správného čísla, jednoduché, dvojité i trojité. Skóre je počet šipek, které to stálo: méně je lépe a hra si pamatuje tvůj Rekord. V menu hry se tento režim jmenuje Hodiny.
Je to nejlepší způsob, jak se naučit házet, protože tě provede celým terčem, ne jen jeho horní částí.
Dva způsoby hodu
Tlačítko Hod mezi nimi přepíná (A na klávesnici):
- Zaměřovač. Zaměřovač se houpe jako skutečná paže. Podrž ho a na chvilku se skoro zastaví, pak paže ochabne a houpe se víc než předtím: pusť ve správnou chvíli a šipka letí. Na telefonu je zaměřovač nad tvým prstem, takže prst nikdy nezakrývá terč. S myší zaměřovač sleduje ukazatel i bez stisknutí.
- Švih. Táhni nahoru a pusť. Místo, kde pustíš, určí směr, a rychlost určí výšku: příliš jemně a šipka dopadne nízko, příliš prudce a letí vysoko. Fyzičtější, a dělané spíš pro prst než pro myš.
Strategie, která opravdu pomáhá
Se zaměřovačem rozhoduje načasování víc než míření. Podrž, počkej, až se zaměřovač usadí, a hoď dřív, než se zase začne rozkmitávat. Příliš dlouhé držení mine častěji než brzké puštění.
Když triple 20 nejde, zkus 19. Vedle dvacítky leží jednička a pětka; vedle devatenáctky sedmička a trojka, takže těsné minutí devatenáctky stojí méně.
Zavírej na sudých dvojitých polích. 32 je oblíbené číslo profesionálů: když mineš double 16 do jednoduché 16, zbude ti 16, tedy double 8, a pak double 4. Liché číslo tě stojí šipku na přípravu.
Nikdy si nenechávej 1. Na jedničce zavřít nejde: je to přehození.
Ovládání
- Dotyk nebo myš: se zaměřovačem podrž a pusť; se švihem táhni nahoru a pusť.
- Klávesnice: M přepíná mezi 501 a kolem hodin, A mění způsob hodu, L mění úroveň, N začne znovu.
Trocha historie
Šipky pocházejí z anglických hospod, kde se hrají přes sto let, a 501 se zavřením na dvojité pole je formát velkých turnajů. Pořadí čísel na terči se často připisuje anglickému tesaři Brianu Gamlinovi z konce devatenáctého století, i když ten příběh nikdy nebyl doložen. Jestli tě baví hry na míření, zkus Kulečník.
Časté otázky
Je zdarma? Ano. Běží v prohlížeči, bez registrace a bez stahování.
Můžu hrát šipky proti počítači? Ano: 501 se hraje proti počítači, na třech úrovních. Kolem hodin se hraje bez soupeře.
Proč musím zavřít na dvojitém poli? Protože tak zní pravidlo 501 na každém turnaji; bez něj by byl konec legu příliš snadný. Bull za 50 se počítá jako dvojité pole.
Co znamená přehození? Hodit víc, než ti zbývá, nechat si 1, nebo dojít na nulu bez dvojitého pole. Kolo končí a skóre se vrátí na hodnotu ze začátku kola.
Jaké je nejvyšší skóre? 180 za kolo, třemi triple 20. Nejvyšší zavření je 170: triple 20, triple 20, bull.
Funguje na mobilu? Ano. Se zaměřovačem je ukazatel nad tvým prstem; se švihem házíš tahem prstu nahoru.
Další hry
K dispozici také v jiných jazycích: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română