Kulečník
biliár online
Kulečník shora, jen ty proti stolu: patnáct koulí, které musíš dostat do kapes, než ti dojdou šťouchy. Táhni dozadu od bílé koule a pusť, jako z praku, a zaměřovací čára ti ukáže, co trefí. Každý vyčištěný stůl otevře další, se dvěma šťouchy méně.
Hrát KulečníkJak hrát
Cíl: dostaň všechny koule do kapes dřív, než ti dojdou šťouchy. Dotkni se poblíž bílé koule a táhni dozadu: směr je opačný než tvůj tah a síla záleží na tom, jak daleko zatáhneš; pusť a tágo udeří. Přerušovaná čára ukazuje, kam bílá koule dojede, a kroužek, kde se dotkne, žlutá čára, kam se rozjede trefená koule. Koule v kapse má hodnotu 100 bodů a každá další koule ve stejném šťouchu 100 bodů navíc. Bílá koule v kapse stojí 50 bodů a vrátí se na čáru. Vyčištění stolu přinese 100 bodů za každý nevyužitý šťouch a otevře další stůl, který dá o dva šťouchy méně, ale nikdy méně než dvanáct. Když ti dojdou šťouchy, hra ti může jednou za stůl nabídnout čtyři další výměnou za video. Klávesnice: šipky vlevo a vpravo k míření (se Shiftem jemněji), šipky nahoru a dolů pro sílu, mezerník ke šťouchu, P pro pauzu, N pro novou hru.
Jak se hraje
Kulečníkový stůl při pohledu shora, patnáct očíslovaných koulí a bílá koule. Hraješ jen proti stolu: dostaň všechny koule do kapes, než ti dojdou šťouchy. Na žádného soupeře se nečeká, nerozdělují se plné a půlené a černá koule nemusí zůstat na konec — celým soupeřem je stůl a jediná otázka je, kolik šťouchů ti stačí.
Každý vyčištěný stůl otevře další, se dvěma šťouchy méně než ten předchozí, až na minimum dvanácti. Hra tedy nekončí, když zahraješ špatně; končí, až stůl konečně chce víc, než mu dokážeš dát.
Šťouch, který je jedním gestem
Dotkni se kdekoli poblíž bílé koule a táhni dozadu, jako když natahuješ prak. Stanou se dvě věci najednou, a o to jde:
- směr je opačný než tvůj tah — táhni dolů a doprava a koule se rozjede nahoru a doleva;
- síla je dána tím, jak daleko dozadu táhneš. Mezera mezi špičkou tága a koulí je viditelná síla, takže nikdy nemusíš číst žádný ukazatel, aby bylo jasné, jak silně se chystáš udeřit.
Pusť a tágo udeří. Když táhneš jen kousek a pustíš, nic se neztratí: tah kratší než konček prstu šťouch zruší.
Co ti říkají čáry míření
Během míření ti stůl ukazuje tři věci, které hráč u skutečného stolu odhaduje okem:
- bílá přerušovaná čára — kudy pojede bílá koule, až k první věci, která jí stojí v cestě;
- světlý kroužek — kde bude bílá koule ve chvíli dotyku. To je takzvaná „duchová koule“ a mířit kroužkem na kouli místo čarou na kapsu je to nejdůležitější, co začátečníka zlepší;
- žlutá čára — směr, kterým se rozjede zasažená koule.
Čáry končí u prvního dotyku, mantinel nevyjímaje, protože předpověď toho, co se stane po dvou srážkách, by byl odhad převlečený za slib.
Ovládání
- Dotyk nebo myš: táhni dozadu od bílé koule a pusť pro šťouch.
- Klávesnice: šipky doleva a doprava míří, s podrženým Shiftem jemněji; šipky nahoru a dolů nastavují sílu; mezerník šťouchne; P pozastaví; N začne novou hru.
Stůl se otáčí s obrazovkou. Na telefonu stojí na výšku, na počítači leží na šířku, a pokaždé je to tentýž stůl — takže stejný šťouch je stejný šťouch, ať hraješ na čemkoli.
Body
| Koule v kapse | 100 bodů |
| Každá další koule v témže šťouchu | o 100 bodů víc za každou |
| Vyčištění stolu | 100 bodů za každý nevyužitý šťouch |
| Bílá koule v kapse | −50 bodů a vrací se na čáru |
Dvě koule jedním šťouchem mají tedy hodnotu 300, ne 200, a tři mají 500. Je to jediné místo ve hře, kde se vyplácí štěstí — a vyplácí se natolik, že stojí za to o to usilovat, když se dvě koule seřadí před stejnou kapsou.
Bílá koule v kapse stojí body i šťouch a bílá se vrátí na výchozí čáru, odkud začínala.
Když ti dojdou šťouchy a na stole ještě zůstávají koule, hra ti může nabídnout čtyři další výměnou za zhlédnutí videa — jednou za stůl. Když odmítneš, hra skončí přesně tak, jak by skončila tak jako tak.
Jak se opravdu zlepšit
Miř duchovou koulí, ne na kouli. Začátečník namíří tágo na kouli a diví se, proč jde vedle. Koule odjede po přímce mezi svým středem a bodem, kde se jí dotkla bílá, takže to, na co doopravdy míříš, je tenhle bod dotyku — a ten ti ukazuje světlý kroužek.
Hraj rovné koule. Koule přímo před kapsou do ní zapadne skoro při jakékoli rychlosti. Koule pod ostrým úhlem potřebuje bod dotyku přesný na milimetr. Když máš na výběr ze dvou, rovnější je skoro vždycky lepší, i když má stejnou cenu.
Hraj slaběji, než si myslíš. Síla je na rozstřel a na dlouhé dráhy. Blízko kapsy silný šťouch zarachotí o okraje a koule vyskočí ven; slabý ji tam spustí. Navíc nechá bílou blíž tam, kde byla, a to je začátek přemýšlení o dalším šťouchu.
Sleduj, kde skončí bílá. Máš pevný počet šťouchů, takže koule v kapse, po které bílá zůstane zaseklá za shlukem, tě stála ten další. Profesionálové tomu říkají hra na pozici; tady je to prostě rozdíl mezi vyčištěným stolem a koncem hry.
Časté otázky
Je tu soupeř? Ne. Jsi tu ty a stůl, a to je verze kulečníku, kterou začneš i dohraješ za dvě minuty.
Můžu kouli dát falš? V téhle verzi ne. Bílá koule se vždy trefuje do středu, a to drží stůl poctivý: všechno, co se stane, se dalo předem vidět.
Proč mi docházejí šťouchy? Právě ony jsou skóre. Stůl s neomezeným počtem šťouchů vyčistí každý; hra je zvládnout to na dvacet, pak na osmnáct, pak na šestnáct.
Funguje na mobilu? Ano, a stůl se postaví na výšku, aby využil celou obrazovku. Táhni odkudkoli poblíž bílé koule — samotné koule se dotýkat nemusíš, takže ti prst nikdy nezakryje to, na co míříš.
Další hry
K dispozici také v jiných jazycích: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română