Darts
Dartspiel 501
Darts auf einer Turnierscheibe: 501 gegen den Computer, mit Double-Out, und Rund um die Uhr allein, von 1 bis 20 und dann das Bull. Zwei Arten zu werfen, mit einem schwankenden Visier oder einer Wischgeste, und drei Spielstärken für den Gegner.
Darts spielenSo wird gespielt
Zielen mit Visier: halte gedrückt, um es ruhig zu halten, und lass los zum Werfen; auf dem Handy sitzt das Visier über deinem Finger. Zielen mit Wischen: wische nach oben und lass los – je schneller, desto höher landet der Pfeil. Das Spiel schlägt dir einen Checkout vor, wenn du 170 Punkte oder weniger hast. Tastatur: M wechselt das Spiel, A die Zielart, L das Level, N startet neu.
Die Scheibe
Die Scheibe ist die offizielle, dieselbe wie bei Turnieren: zwanzig nummerierte Segmente in einer Reihenfolge, die zufällig aussieht und es nicht ist. Die 20 liegt zwischen der 1 und der 5, sodass bestraft wird, wer auf die höchste Zahl zielt und knapp danebenwirft. Jedes Segment hat vier Felder:
- das Single, die beiden breiten Bänder, zählt die Zahl;
- das Triple, der schmale Ring auf halbem Weg nach außen, zählt das Dreifache;
- das Doppel, der schmale äußere Ring, zählt das Doppelte;
- das Bull: Der grüne Ring zählt 25, das rote Zentrum, das Bullseye, 50, und das Zentrum gilt als Doppel.
Der beste einzelne Pfeil ist Triple 20, 60 Punkte, und drei davon ergeben 180, das Maximum für eine Aufnahme.
501 gegen den Computer
Jeder Spieler beginnt bei 501 und wirft drei Pfeile pro Aufnahme, und was du wirfst, wird abgezogen. Es gewinnt, wer zuerst genau auf null kommt, und der Pfeil, der dorthin führt, muss ein Doppel oder das Bullseye sein. Das ist die Turnierregel, genannt Double-Out.
Verrechnest du dich, hast du dich überworfen: Die Aufnahme endet sofort, und deine Punktzahl springt auf den Stand vom Beginn der Aufnahme zurück. Überworfen hast du dich, wenn du unter null fällst, wenn genau 1 übrig bleibt (die kein Doppel wegnehmen kann) oder wenn du ohne Doppel auf null kommst.
Bei 170 oder weniger Restpunkten zeigt das Spiel unter der Scheibe den Checkout: die Pfeile, die du brauchst, etwa T20 T20 BULL für 170 oder T20 D20 für 100. Können die verbleibenden Pfeile der Aufnahme nicht mehr checken, sagt es dir das. Manche Restwerte lassen sich nie mit drei Pfeilen checken: 159, 162, 163, 165, 166, 168 und 169.
Der Computer hat drei Stufen:
- Leicht wirft wie ein Kneipenspieler und zielt auf Triple 20, bis er ein Doppel vor sich sieht.
- Normal ist genauer und kennt jeden Checkout.
- Schwer wirft wie ein guter Vereinsspieler: etwa 70 Punkte pro drei Pfeile.
Wer zuerst wirft, wechselt von einem Leg zum nächsten.
Rund um die Uhr, allein
Triff die Zahlen von 1 bis 20 der Reihe nach und dann das Bull. Jedes Feld der richtigen Zahl zählt, Single, Doppel oder Triple. Gewertet wird, wie viele Pfeile du gebraucht hast: Weniger ist besser, und das Spiel merkt sich deinen Rekord.
Es ist die beste Art, das Werfen zu lernen, denn es führt dich über die ganze Scheibe und nicht nur in ihren oberen Teil.
Zwei Arten zu werfen
Der Button Zielen wechselt zwischen beiden (A auf der Tastatur):
- Visier. Das Visier schwankt wie ein echter Arm. Hältst du gedrückt, steht es einen Moment fast still, dann ermüdet der Arm, und es schwankt stärker als vorher: Lass im richtigen Moment los, und der Pfeil fliegt. Auf dem Handy sitzt das Visier über deinem Finger, sodass der Finger nie die Scheibe verdeckt. Mit der Maus folgt das Visier dem Zeiger, auch ohne zu drücken.
- Wischen. Zieh nach oben und lass los. Wo du loslässt, bestimmt die Linie, und dein Tempo bestimmt die Höhe: zu sanft, und der Pfeil landet zu tief, zu kräftig, und er geht zu hoch. Körperlicher, und eher für den Finger gemacht als für die Maus.
Tipps, die wirklich helfen
Mit dem Visier zählt das Timing mehr als das Zielen. Halte gedrückt, warte, bis sich das Visier beruhigt, und wirf, bevor es wieder weiter ausschlägt. Wer zu lange hält, verfehlt öfter als wer früh loslässt.
Wenn die Triple 20 nicht kommt, versuch es mit der 19. Neben der 20 liegen die 1 und die 5, neben der 19 die 7 und die 3, ein knapper Fehlwurf auf die 19 kostet also weniger.
Check auf geraden Doppeln. 32 ist der Lieblingsrest der Profis: Verfehlst du Doppel 16 und triffst die einfache 16, bleiben 16, also Doppel 8, und danach Doppel 4. Eine ungerade Zahl kostet dich einen Pfeil, um sie dir zurechtzulegen.
Lass dir nie 1 übrig. Auf 1 kannst du nicht checken: Du hast dich überworfen.
Steuerung
- Touch oder Maus: mit dem Visier gedrückt halten und loslassen; beim Wischen nach oben ziehen und loslassen.
- Tastatur: M wechselt zwischen 501 und Rund um die Uhr, A ändert die Art zu zielen, L ändert die Stufe, N fängt neu an.
Ein bisschen Geschichte
Darts stammt aus den englischen Pubs, wo es seit weit über hundert Jahren gespielt wird, und 501 mit Double-Out ist das Format der großen Turniere. Die Anordnung der Zahlen auf der Scheibe wird oft einem englischen Zimmermann zugeschrieben, Brian Gamlin, im späten 19. Jahrhundert, auch wenn die Geschichte nie belegt wurde. Wenn du Spiele magst, bei denen es ums Zielen geht, probier Billard.
Häufige Fragen
Ist das Darts-Spiel kostenlos? Ja. Es läuft im Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Kann ich Darts gegen den Computer spielen? Ja: 501 spielst du gegen den Computer, in drei Stufen. Rund um die Uhr spielst du allein.
Warum muss man beim Darts mit einem Doppel beenden? Weil das in jedem Turnier die Regel von 501 ist; ohne sie wäre das Ende eines Legs zu einfach. Das Bullseye zählt als Doppel.
Was bedeutet „Überworfen“ beim Darts? Mehr Punkte werfen, als du noch übrig hast, dir 1 übrig lassen oder ohne Doppel auf null kommen. Die Aufnahme endet, und deine Punktzahl springt auf den Stand vom Beginn der Aufnahme zurück.
Was ist die höchste Punktzahl beim Darts? 180 in einer Aufnahme, mit drei Triple 20. Der höchste Checkout ist 170: Triple 20, Triple 20, Bullseye.
Kann ich Darts auf dem Handy spielen? Ja. Mit dem Visier sitzt der Zeiger über deinem Finger; beim Wischen wirfst du mit einer Bewegung nach oben.
Weitere Spiele
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