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Dardos

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jogo de dardos online

Dardos em um alvo oficial: 501 contra o computador, fechando em um duplo, e volta ao relógio sozinho, do 1 ao 20 e depois a mosca. Duas formas de lançar, com uma mira que balança ou com um gesto do dedo, e três níveis de adversário.

Jogar Dardos

Como jogar

Mira com visor: segure para firmar a mira e solte para lançar; no celular a mira fica acima do dedo. Mira com gesto: arraste para cima e solte; quanto mais rápido, mais alto o dardo chega. O jogo sugere um fechamento quando você tem 170 pontos ou menos. Teclado: M muda o jogo, A muda a forma de mirar, L muda o nível, N recomeça.

O alvo

O alvo é o oficial, o mesmo dos torneios: vinte setores numerados, numa ordem que parece aleatória e não é — o 20 fica entre o 1 e o 5, então quem mira no número mais alto e erra por pouco é castigado. Cada setor tem quatro áreas:

O melhor dardo possível é o triplo 20, 60 pontos, e três deles fazem 180, o máximo que uma rodada pode marcar.

O 501, contra o computador

Cada jogador começa com 501 e lança três dardos por rodada, e o que você marca é descontado. Vence quem chegar primeiro a exatamente zero, e o dardo que chega lá tem que ser um duplo ou a mosca de 50. É a regra dos torneios, a de fechar no duplo.

Se você errar a conta, estoura: a rodada acaba na hora e a sua pontuação volta ao que era no começo da rodada. Você estoura quando fica abaixo de zero, quando fica com exatamente 1 (que nenhum duplo consegue tirar) ou quando chega a zero sem um duplo.

Com 170 ou menos para fechar, o jogo mostra embaixo do alvo o fechamento: os dardos de que você precisa, como T20 T20 BULL para 170 ou T20 D20 para 100. Quando os dardos que restam na rodada não dão para fechar, ele avisa. Algumas pontuações nunca se fecham em três dardos: 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169.

O computador tem três níveis:

Quem começa se alterna de um leg para o outro.

A volta ao relógio, sozinho

Acerte os números do 1 ao 20 em ordem, e depois a mosca. Qualquer área do número certo vale, simples, duplo ou triplo. A pontuação é quantos dardos você usou: quanto menos, melhor, e o jogo guarda o seu recorde.

É o melhor jeito de aprender a lançar, porque leva você pelo alvo inteiro e não só pela parte de cima.

Duas formas de lançar

O botão Mira alterna entre elas (A no teclado):

Estratégias que ajudam de verdade

Com o visor, o momento vale mais que a mira. Segure, espere o visor firmar e lance antes que ele volte a abrir. Segurar demais erra mais do que soltar cedo.

Se o triplo 20 não sai, tente o 19. Dos lados do 20 ficam o 1 e o 5; dos lados do 19, o 7 e o 3, então errar o 19 por pouco custa menos.

Feche em duplos pares. O 32 é o favorito dos profissionais: se você erra o duplo 16 e pega o 16 simples, sobra 16, que é o duplo 8, e depois o duplo 4. Um número ímpar custa um dardo para ajeitar.

Nunca fique com 1. Não dá para fechar com 1: é estouro.

Controles

Um pouco de história

Os dardos vêm dos pubs ingleses, onde são jogados há bem mais de um século, e o 501 fechando no duplo é o formato dos grandes torneios. A ordem dos números no alvo costuma ser atribuída a um carpinteiro inglês, Brian Gamlin, no fim do século XIX, embora a história nunca tenha sido documentada. Se você gosta de jogos de mira, experimente a Sinuca.

Perguntas frequentes

É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.

Dá para jogar dardos contra o computador? Sim: o 501 é jogado contra o computador, em três níveis. A volta ao relógio é jogada sozinho.

Por que no 501 tem que fechar no duplo? Porque essa é a regra do 501 em todos os torneios; sem ela, o fim de um leg seria fácil demais. A mosca de 50 vale como duplo.

O que significa estourar nos dardos? Marcar mais do que você ainda tem, ficar com 1 ou chegar a zero sem um duplo. A rodada acaba e a sua pontuação volta ao que era no começo da rodada.

Qual é a pontuação máxima nos dardos? 180 numa rodada, com três triplos 20. O fechamento mais alto é 170: triplo 20, triplo 20, mosca.

Dá para jogar no celular? Sim. Com o visor, o ponteiro fica acima do dedo; com o gesto, você lança deslizando o dedo para cima.

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