Rzutki
gra w rzutki 501
Dart na regulaminowej tarczy: 501 przeciwko komputerowi, z zakończeniem na podwójnym polu, i dookoła zegara w pojedynkę, od 1 do 20, a potem bull. Dwa sposoby rzucania, celownikiem, który się kołysze, albo ruchem palca, i trzy poziomy przeciwnika.
Zagraj w RzutkiJak grać
Celowanie celownikiem: przytrzymaj, by go uspokoić, i puść, by rzucić; na telefonie celownik jest nad twoim palcem. Celowanie gestem: przesuń w górę i puść — im szybciej, tym wyżej trafi lotka. Gra podpowiada checkout, gdy zostaje ci 170 punktów lub mniej. Klawiatura: M zmienia grę, A sposób celowania, L poziom, N zaczyna od nowa.
Tarcza
Tarcza jest regulaminowa, taka sama jak na turniejach: dwadzieścia ponumerowanych sektorów w kolejności, która wygląda na przypadkową, a wcale nie jest – 20 leży między 1 a 5, więc kto celuje w najwyższą liczbę i lekko chybi, zostaje za to ukarany. Każdy sektor ma cztery pola:
- pojedyncze, dwa szerokie pasy, warte tyle, ile liczba;
- potrójne, wąski pierścień w połowie drogi, warte trzy razy tyle;
- podwójne, wąski pierścień zewnętrzny, warte dwa razy tyle;
- bull, czyli środek tarczy: zielony pierścień jest wart 25, czerwony środek 50, a środek liczy się jako podwójne.
Najlepsza pojedyncza lotka to potrójne 20, czyli 60 punktów, a trzy takie dają 180 – najwięcej, ile można zdobyć w jednej kolejce.
501 przeciwko komputerowi
Każdy gracz zaczyna od 501 i rzuca trzema lotkami na kolejkę, a to, co zdobędziesz, odejmuje się od wyniku. Wygrywa ten, kto pierwszy zejdzie dokładnie do zera, a lotka, która tam doprowadzi, musi trafić w podwójne albo w bull za 50. To zasada turniejowa, zwana double out.
Pomylisz się w rachunkach i masz bust (w grze Za dużo): kolejka kończy się od razu, a wynik wraca do stanu z jej początku. Bust łapiesz, schodząc poniżej zera, zostawiając sobie dokładnie 1 (którego żadne podwójne nie zdejmie) albo schodząc do zera bez podwójnego.
Gdy zostaje ci 170 lub mniej, gra pokazuje pod tarczą checkout: lotki, których potrzebujesz, na przykład T20 T20 BULL na 170 albo T20 D20 na 100. Gdy lotki pozostałe w kolejce nie wystarczą do zakończenia, gra to mówi. Niektórych wyników nie da się nigdy zamknąć trzema lotkami: 159, 162, 163, 165, 166, 168 i 169.
Komputer ma trzy poziomy:
- Łatwy rzuca jak gracz z pubu i celuje w potrójne 20, dopóki nie zobaczy podwójnego.
- Normalny jest celniejszy i zna wszystkie checkouty.
- Trudny rzuca jak dobry gracz klubowy: około 70 punktów na trzy lotki.
Kto rzuca pierwszy, zmienia się z lega na leg.
Dookoła zegara, w pojedynkę
Trafiaj liczby od 1 do 20 po kolei, a potem bull. Liczy się każde pole właściwej liczby: pojedyncze, podwójne czy potrójne. Wynik to liczba zużytych lotek: im mniej, tym lepiej, a gra zapamiętuje twój rekord.
To najlepszy sposób, żeby nauczyć się rzucać, bo prowadzi cię po całej tarczy, a nie tylko po jej górze.
Dwa sposoby rzucania
Przełącza je przycisk Rzut: celownik / Rzut: gest (A na klawiaturze):
- Celownik. Celownik kołysze się jak prawdziwa ręka. Przytrzymaj, a na chwilę prawie się zatrzyma, potem ręka się męczy i kołysze się szerzej niż przedtem: puść we właściwym momencie, a lotka poleci. Na telefonie celownik jest nad palcem, więc palec nigdy nie zasłania tarczy. Przy myszy celownik podąża za kursorem nawet bez wciskania.
- Gest. Przeciągnij w górę i puść. Miejsce, w którym puścisz, wyznacza linię, a prędkość – wysokość: za delikatnie i lotka wbije się nisko, za mocno i poleci wysoko. Bardziej fizyczne, stworzone raczej dla palca niż dla myszy.
Strategia, która naprawdę pomaga
Z celownikiem wyczucie chwili jest ważniejsze niż celowanie. Przytrzymaj, poczekaj, aż celownik się uspokoi, i rzuć, zanim znów zacznie się rozjeżdżać. Trzymanie za długo chybia częściej niż puszczenie za wcześnie.
Jeśli potrójne 20 nie wchodzi, spróbuj 19. Po obu stronach 20 leżą 1 i 5; po obu stronach 19 – 7 i 3, więc lekkie pudło przy 19 kosztuje mniej.
Kończ na parzystych podwójnych. 32 to ulubiona liczba zawodowców: chybisz podwójne 16 w pojedyncze 16 i zostaje ci 16, czyli podwójne 8, a potem podwójne 4. Nieparzysta liczba kosztuje cię lotkę na ustawienie.
Nigdy nie zostawiaj sobie 1. Na 1 nie da się skończyć: to bust.
Sterowanie
- Dotyk lub mysz: z celownikiem przytrzymaj i puść; z gestem przeciągnij w górę i puść.
- Klawiatura: M przełącza między 501 a grą Zegar (dookoła zegara), A zmienia sposób celowania, L zmienia poziom, N zaczyna od nowa.
Trochę historii
Rzutki, czyli dart, pochodzą z angielskich pubów, gdzie gra się w nie od ponad stu lat, a 501 z double out to format wielkich turniejów. Kolejność liczb na tarczy przypisuje się często angielskiemu stolarzowi Brianowi Gamlinowi, pod koniec XIX wieku, choć tej historii nigdy nie udokumentowano. Jeśli lubisz gry, w których trzeba celować, spróbuj też Bilardu.
Najczęstsze pytania
Czy gra jest darmowa? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.
Czy mogę grać w rzutki z komputerem? Tak: w 501 grasz z komputerem, na trzech poziomach. Dookoła zegara grasz w pojedynkę.
Dlaczego trzeba kończyć na podwójnym? Bo taka jest zasada 501 na każdym turnieju; bez niej koniec lega byłby za łatwy. Bull za 50 liczy się jako podwójne.
Co to jest bust? Zdobycie więcej punktów, niż ci zostało, zostawienie sobie 1 albo zejście do zera bez podwójnego. Kolejka się kończy, a wynik wraca do stanu z jej początku.
Jaki jest najwyższy wynik? 180 w jednej kolejce, trzema potrójnymi 20. Najwyższy checkout to 170: potrójne 20, potrójne 20, bull.
Czy działa na telefonie? Tak. Z celownikiem wskaźnik jest nad palcem; z gestem rzucasz, przesuwając palec w górę.
Więcej gier
Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština