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Darts

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jeu de fléchettes en ligne

Les fléchettes sur une cible réglementaire : le 501 contre l’ordinateur, à finir sur un double, et le tour de l’horloge en solo, du 1 au 20 puis la bulle. Deux façons de lancer, avec un viseur qui oscille ou d’un geste du doigt, et trois niveaux d’adversaire.

Jouer à Darts

Comment jouer

Visée au viseur : maintenez appuyé pour le stabiliser, relâchez pour lancer ; sur un téléphone, le viseur se place au-dessus du doigt. Visée au geste : glissez vers le haut et relâchez, plus le geste est rapide, plus la fléchette arrive haut. Le jeu vous propose une façon de finir dès qu’il vous reste 170 points ou moins. Clavier : M change de jeu, A change la visée, L change le niveau, N recommence.

La cible

La cible est la cible réglementaire, la même que dans les tournois : vingt secteurs numérotés, disposés dans un ordre qui semble aléatoire et ne l’est pas. Le 20 est placé entre le 1 et le 5, si bien que celui qui vise le plus gros numéro et le manque de peu est puni. Chaque secteur a quatre zones :

La meilleure fléchette possible est le triple 20, 60 points, et trois d’entre elles font 180, le maximum d’un tour.

Le 501, contre l’ordinateur

Chaque joueur part de 501 et lance trois fléchettes par tour : ce que vous marquez est soustrait. Le gagnant est le premier à arriver exactement à zéro, et la fléchette qui y parvient doit être un double ou la bulle à 50. C’est la règle des tournois : finir sur un double.

Trompez-vous dans le calcul et c’est dépassé : le tour s’arrête aussitôt et votre score revient à ce qu’il était au début du tour. Cela arrive si vous descendez sous zéro, s’il vous reste exactement 1 (qu’aucun double ne peut enlever) ou si vous arrivez à zéro sans un double.

Dès qu’il vous reste 170 points ou moins, le jeu affiche sous la cible une façon de finir : les fléchettes qu’il vous faut, par exemple T20 T20 BULL pour 170 ou T20 D20 pour 100. Quand les fléchettes qui vous restent dans le tour ne permettent pas de finir, il le dit. Certains scores ne se finissent jamais en trois fléchettes : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169.

L’ordinateur a trois niveaux :

Celui qui lance en premier change d’une manche à l’autre.

Le tour de l’horloge, en solo

Touchez les numéros de 1 à 20 dans l’ordre, puis la bulle. N’importe quelle zone du bon numéro compte, simple, double ou triple. Le score est le nombre de fléchettes qu’il vous a fallu : moins il y en a, mieux c’est, et le jeu retient votre record.

C’est la meilleure façon d’apprendre à lancer, parce que ce jeu vous fait parcourir toute la cible et pas seulement le haut.

Deux façons de lancer

Le bouton Visée passe de l’une à l’autre (touche A au clavier) :

Des stratégies qui servent vraiment

Au viseur, le bon moment compte plus que la visée. Maintenez, attendez que le viseur se calme et lancez avant qu’il ne recommence à s’élargir. Maintenir trop longtemps fait rater davantage que relâcher tôt.

Si le triple 20 ne vient pas, essayez le 19. De part et d’autre du 20 se trouvent le 1 et le 5 ; de part et d’autre du 19, le 7 et le 3. Rater le 19 de peu coûte donc moins cher.

Finissez sur des doubles pairs. 32 est le reste préféré des professionnels : si vous manquez le double 16 et touchez le 16 simple, il vous reste 16, soit le double 8, puis le double 4. Un nombre impair vous coûte une fléchette pour le remettre d’aplomb.

Ne vous laissez jamais 1. On ne peut pas finir sur 1 : c’est dépassé.

Commandes

Un peu d’histoire

Les fléchettes viennent des pubs anglais, où l’on y joue depuis bien plus d’un siècle, et le 501 à finir sur un double est le format des grands tournois. L’ordre des numéros sur la cible est souvent attribué à un charpentier anglais, Brian Gamlin, à la fin du dix-neuvième siècle, bien que cette histoire n’ait jamais été documentée. Si vous aimez les jeux de visée, essayez Pool.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.

Peut-on jouer aux fléchettes contre l’ordinateur ? Oui : le 501 se joue contre l’ordinateur, sur trois niveaux. Le tour de l’horloge se joue en solo.

Pourquoi faut-il finir sur un double ? Parce que c’est la règle du 501 dans tous les tournois ; sans elle, la fin d’une manche serait trop facile. La bulle à 50 compte comme un double.

Que veut dire « Dépassé » ? Que vous avez marqué plus que ce qu’il vous restait, qu’il vous reste 1, ou que vous êtes arrivé à zéro sans un double. Le tour s’arrête et votre score revient à ce qu’il était au début du tour.

Quel est le score maximum aux fléchettes ? 180 en un tour, avec trois triples 20. La plus haute finition est 170 : triple 20, triple 20, bulle.

Peut-on jouer sur téléphone ? Oui. Au viseur, le pointeur se place au-dessus du doigt ; au geste, vous lancez en glissant vers le haut.

Autres jeux

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