Darts
freccette online
Le freccette su un bersaglio regolamentare: il 501 contro il computer, con la chiusura sul doppio, e il giro dell’orologio da solo, dall’1 al 20 e poi il centro. Due modi di tirare, con il mirino che ondeggia o con un gesto di lancio, e tre livelli di avversario.
Gioca a DartsCome si gioca
Mira con il mirino: tieni premuto per fermarlo, lascia per tirare; sul telefono il mirino sta sopra il dito. Mira con il lancio: trascina verso l’alto e lascia, più veloce vai più in alto arriva la freccetta. Il gioco ti suggerisce la chiusura quando ti restano 170 punti o meno. Tastiera: M cambia gioco, A cambia il modo di mirare, L cambia livello, N ricomincia.
Il bersaglio
Il bersaglio è quello regolamentare, lo stesso dei tornei: venti settori numerati, disposti in un ordine che sembra casuale e non lo è — accanto al 20 ci sono l'1 e il 5, così chi punta al numero più alto e sbaglia di poco viene punito. Ogni settore ha quattro zone:
- il singolo, le due fasce larghe, vale il numero;
- il triplo, l'anello stretto a metà, vale tre volte il numero;
- il doppio, l'anello stretto all'esterno, vale due volte il numero;
- il centro: l'anello verde vale 25, il cerchio rosso in mezzo vale 50 e conta come un doppio.
Il colpo più alto è il triplo 20, 60 punti, e tre freccette lì fanno 180, il massimo di un turno.
Il 501, contro il computer
Si parte da 501 punti a testa e si tirano tre freccette per turno: quello che fai viene sottratto. Vince chi arriva esattamente a zero, e la freccetta che ci arriva deve essere un doppio o il centro da 50. È la regola dei tornei, e si chiama chiusura sul doppio.
Se sbagli il conto sballi: il turno finisce subito e il punteggio torna quello che era all'inizio del turno. Si sballa scendendo sotto zero, restando a 1 (che nessun doppio può togliere) o arrivando a zero senza un doppio.
Quando ti restano 170 punti o meno, sotto il bersaglio il gioco ti dice la chiusura: le freccette che servono, per esempio T20 T20 BULL per 170 o T20 D20 per 100. Se con le freccette che ti restano nel turno non si può chiudere, te lo dice. Ci sono punteggi che non si chiudono mai in tre freccette, come 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169.
Il computer ha tre livelli:
- Facile tira come un giocatore da bar e mira sempre al triplo 20 finché non vede il doppio.
- Normale è più preciso e conosce tutte le chiusure.
- Difficile tira come un buon giocatore di circolo: una media di circa 70 punti ogni tre freccette.
Chi comincia si alterna da una leg all'altra.
Il giro dell'orologio, da solo
Devi colpire i numeri dall'1 al 20 in ordine, e alla fine il centro. Vale qualsiasi zona del numero giusto, singolo, doppio o triplo. Il punteggio è il numero di freccette che ti servono: meno sono, meglio è, e il gioco ricorda il tuo record.
È il modo migliore per imparare a tirare, perché ti porta in tutti i settori del bersaglio e non solo in cima.
Due modi di tirare
Il pulsante Mira passa da uno all'altro (tasto A sulla tastiera):
- Mirino. Il mirino ondeggia come un braccio vero. Tieni premuto e si ferma quasi del tutto per un momento, poi il braccio si stanca e ondeggia più di prima: lascia al momento giusto e la freccetta parte. Sul telefono il mirino sta sopra il dito, così il dito non copre il bersaglio. Con il mouse il mirino segue il puntatore anche senza premere.
- Lancio. Trascina verso l'alto e lascia. Dove lasci decide la direzione, la velocità decide l'altezza: troppo piano e la freccetta arriva bassa, troppo forte e va alta. È più fisico, ed è pensato per il dito più che per il mouse.
Strategie che servono davvero
Con il mirino, conta il tempo, non la mira. Tieni premuto, aspetta che il mirino si calmi e tira prima che ricominci ad allargarsi. Chi tiene troppo sbaglia più di chi lascia subito.
Se il triplo 20 non viene, prova il 19. Accanto al 20 ci sono l'1 e il 5, accanto al 19 il 7 e il 3: sbagliando di poco sul 19 si perde meno.
Chiudi sui doppi pari. 32 è il numero preferito dai professionisti: se manchi il doppio 16 e prendi il 16 singolo, resta 16, cioè il doppio 8, poi il doppio 4. Un numero dispari invece ti costa una freccetta per sistemarlo.
Non lasciarti 1. Con 1 non si può chiudere: è un sballo.
Comandi
- Tocco o mouse: con il mirino tieni premuto e lascia; con il lancio trascina verso l'alto e lascia.
- Tastiera: M cambia gioco fra 501 e orologio, A cambia il modo di mirare, L cambia livello, N ricomincia.
Un po' di storia
Le freccette vengono dai pub inglesi, dove si giocano da più di un secolo, e il 501 con chiusura sul doppio è il formato dei grandi tornei. L'ordine dei numeri sul bersaglio viene spesso attribuito a un carpentiere inglese, Brian Gamlin, alla fine dell'Ottocento, anche se la storia non è mai stata documentata. Se ti piacciono i giochi di mira, prova Pool.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Si può giocare a freccette contro il computer? Sì: il 501 si gioca contro il computer, a tre livelli. Il giro dell'orologio si gioca da soli.
Perché devo chiudere con un doppio? Perché è la regola del 501 in tutti i tornei: senza, la fine della partita sarebbe troppo facile. Il centro da 50 vale come doppio.
Cosa vuol dire sballare? Fare più punti di quelli che ti restano, restare a 1 o arrivare a zero senza un doppio. Il turno finisce e il punteggio torna quello di inizio turno.
Qual è il punteggio massimo? 180 in un turno, con tre tripli 20. La chiusura più alta è 170: triplo 20, triplo 20, centro.
Funziona sul telefono? Sì. Con il mirino il puntatore sta sopra il dito; con il lancio si tira con un gesto verso l'alto.
Altri giochi
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