Darts
joc de darts 501
Darts pe o țintă regulamentară: 501 contra computerului, cu închidere pe dublu, și turul ceasului de unul singur, de la 1 la 20 și apoi bull-ul. Două moduri de a arunca, cu un vizor care se clatină sau cu un gest al degetului, și trei niveluri de adversar.
Joacă DartsCum se joacă
Țintire cu vizorul: ține apăsat ca să-l stabilizezi și lasă ca să arunci; pe telefon, vizorul stă deasupra degetului. Țintire cu gestul: trage în sus și lasă; cu cât mai repede, cu atât mai sus ajunge săgeata. Jocul îți sugerează o închidere când îți rămân 170 de puncte sau mai puțin. Tastatură: M schimbă jocul, A felul în care ochești, L nivelul, N o ia de la capăt.
Ținta
Ținta e cea regulamentară, aceeași ca în turnee: douăzeci de sectoare numerotate într-o ordine care pare întâmplătoare și nu este — 20 stă între 1 și 5, așa că un jucător care țintește numărul cel mai mare și ratează puțin e pedepsit pentru asta. Fiecare sector are patru zone:
- simplul, cele două benzi late, valorează numărul;
- triplul, inelul îngust de la jumătatea distanței, valorează de trei ori numărul;
- dublul, inelul îngust de pe margine, valorează de două ori numărul;
- bull-ul: inelul verde valorează 25, centrul roșu 50, iar centrul contează ca dublu.
Cea mai bună săgeată e triplu 20, 60 de puncte, iar trei dintre ele fac 180, cel mai mult pe care îl poate aduce o tură.
501, contra computerului
Fiecare jucător pornește de la 501 și aruncă trei săgeți pe tură, iar tot ce faci se scade. Câștigă primul care ajunge la exact zero, iar săgeata care duce acolo trebuie să fie un dublu sau bull-ul de 50. E regula din turnee, numită închidere pe dublu.
Dacă greșești socoteala, faci depășire: tura se termină imediat și scorul revine la cât era la începutul turei. Faci depășire când treci sub zero, când rămâi cu exact 1 (pe care niciun dublu nu-l poate scădea) sau când ajungi la zero fără un dublu.
Când îți mai rămân 170 sau mai puțin, jocul arată sub țintă închiderea: săgețile de care ai nevoie, de exemplu T20 T20 BULL pentru 170 sau T20 D20 pentru 100. Când săgețile rămase în tură nu pot închide, îți spune asta. Unele scoruri nu se pot închide niciodată din trei săgeți: 159, 162, 163, 165, 166, 168 și 169.
Computerul are trei niveluri:
- Ușor aruncă precum un jucător de bar și țintește triplu 20 până când vede un dublu.
- Normal e mai precis și știe toate închiderile.
- Greu aruncă precum un jucător bun de club: în jur de 70 de puncte la fiecare trei săgeți.
Cine aruncă primul se schimbă de la o manșă la alta.
Turul ceasului, de unul singur
Lovește numerele de la 1 la 20 în ordine, apoi bull-ul. Contează orice zonă a numărului potrivit, simplu, dublu sau triplu. Scorul e numărul de săgeți de care ai avut nevoie: cu cât mai puține, cu atât mai bine, iar jocul îți ține minte recordul.
E cel mai bun mod de a învăța să arunci, pentru că te poartă pe toată ținta, nu doar în partea de sus.
Două feluri de a arunca
Butonul Țintire schimbă între ele (A pe tastatură):
- Vizor. Vizorul se clatină ca un braț adevărat. Ține apăsat și aproape se oprește pentru o clipă, apoi brațul obosește și se clatină mai tare decât înainte: lasă la momentul potrivit și săgeata zboară. Pe telefon vizorul stă deasupra degetului, așa că degetul nu acoperă niciodată ținta. Cu mouse-ul, vizorul urmează cursorul chiar și fără să apeși.
- Gest. Trage în sus și lasă. Locul în care lași stabilește direcția, iar viteza stabilește înălțimea: prea încet și săgeata cade jos, prea tare și urcă sus. Mai fizic și făcut mai mult pentru deget decât pentru mouse.
Strategia care chiar ajută
Cu vizorul, momentul contează mai mult decât ochitul. Ține apăsat, așteaptă să se liniștească vizorul și aruncă înainte să înceapă să se clatine din nou. Dacă ții prea mult ratezi mai des decât dacă lași prea devreme.
Dacă triplu 20 nu iese, încearcă 19. De o parte și de alta a lui 20 stau 1 și 5; de o parte și de alta a lui 19, 7 și 3, așa că o ratare la limită pe 19 costă mai puțin.
Închide pe dubluri pare. 32 e preferatul profesioniștilor: dacă ratezi dublu 16 și nimerești simplu 16, îți rămâne 16, adică dublu 8, apoi dublu 4. Un număr impar te costă o săgeată ca să-l pregătești.
Nu-ți lăsa niciodată 1. Nu poți închide pe 1: e depășire.
Comenzi
- Atingere sau mouse: cu vizorul, ține apăsat și lasă; cu gestul, trage în sus și lasă.
- Tastatură: M schimbă între 501 și turul ceasului, A schimbă felul în care ochești, L schimbă nivelul, N o ia de la capăt.
Puțină istorie
Darts vine din pub-urile englezești, unde se joacă de mult peste un secol, iar 501 cu închidere pe dublu e formatul marilor turnee. Ordinea numerelor de pe țintă e atribuită adesea unui tâmplar englez, Brian Gamlin, la sfârșitul secolului al XIX-lea, deși povestea n-a fost niciodată documentată. Dacă îți plac jocurile în care țintești, încearcă Biliard.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Rulează în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Pot juca darts contra computerului? Da: 501 se joacă contra computerului, pe trei niveluri. Turul ceasului se joacă de unul singur.
De ce trebuie să închid pe dublu? Pentru că asta e regula la 501 în orice turneu; fără ea, finalul unei manșe ar fi prea ușor. Bull-ul de 50 contează ca dublu.
Ce înseamnă depășire? Să faci mai mult decât îți rămâne, să rămâi cu 1 sau să ajungi la zero fără un dublu. Tura se termină și scorul revine la cât era la începutul turei.
Care e scorul cel mai mare? 180 într-o tură, cu trei de triplu 20. Cea mai mare închidere e 170: triplu 20, triplu 20, bull.
Merge pe telefon? Da. Cu vizorul, indicatorul stă deasupra degetului; cu gestul, arunci cu o glisare în sus.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština