Português
Sinuca

Sinuca

jogo de sinuca

Sinuca vista de cima, só você contra a mesa: quinze bolas para encaçapar antes que as tacadas acabem. Puxe para trás a partir da bola branca e solte, como um estilingue, e a linha de mira mostra onde ela vai bater. Cada mesa que você limpa abre outra, com duas tacadas a menos para conseguir.

Jogar Sinuca

Como jogar

Objetivo: encaçapar todas as bolas antes que as tacadas acabem. Toque perto da bola branca e arraste para trás: a direção é o oposto do arraste e a força é o quanto você puxa para trás; solte e o taco bate. A linha tracejada mostra onde a bola branca chega e o círculo onde ela vai tocar, a linha amarela para onde vai sair a bola atingida. Uma bola na caçapa vale 100 pontos, e cada bola a mais na mesma tacada vale 100 a mais. Encaçapar a bola branca custa 50 pontos e a devolve à linha. Limpar a mesa vale 100 pontos por tacada não usada e abre a mesa seguinte, que dá duas tacadas a menos, até um mínimo de doze. Quando as tacadas acabam, o jogo pode oferecer mais quatro em troca de um vídeo, uma vez por mesa. Teclado: setas para a esquerda e para a direita para mirar (com Shift, com mais precisão), setas para cima e para baixo para a força, Espaço para tacar, P para pausar, N para um novo jogo.

Como funciona

Uma mesa de sinuca vista de cima, quinze bolas numeradas e uma bola branca. Você joga sozinho contra a mesa: encaçape todas as bolas antes que as tacadas acabem. Não há adversário para esperar, não há bolas lisas e listradas para dividir nem bola preta para deixar por último — a mesa é o adversário inteiro, e a única pergunta é em quantas tacadas você consegue.

Cada mesa que você limpa abre outra, com duas tacadas a menos que a anterior, até um mínimo de doze. Então o jogo não acaba quando você joga mal: acaba quando a mesa finalmente pede mais do que você consegue dar.

A tacada, que é um gesto só

Toque em qualquer ponto perto da bola branca e arraste para trás, como quem puxa um estilingue. Duas coisas acontecem ao mesmo tempo, e é essa a ideia:

Solte e o taco bate. Se arrastar só um pouquinho e soltar, nada se perde: um puxão mais curto que a ponta de um dedo cancela a tacada.

O que as linhas de mira mostram

Enquanto você mira, a mesa mostra as três coisas que um jogador numa mesa de verdade calcula no olho:

As linhas param no primeiro contato, tabela incluída, porque prever o que acontece depois de dois choques seria um palpite disfarçado de promessa.

Controles

A mesa gira junto com a tela. No celular ela fica em pé, no computador fica deitada, e é a mesma mesa nos dois casos — então a mesma tacada é a mesma tacada, em qualquer aparelho.

Pontuação

Uma bola na caçapa 100 pontos
Cada bola a mais na mesma tacada 100 pontos a mais cada uma
Limpar a mesa 100 pontos por tacada não usada
Encaçapar a bola branca −50 pontos, e ela volta para a linha

Duas bolas numa tacada só valem, portanto, 300, e não 200, e três valem 500. É o único lugar do jogo em que a sorte compensa — e compensa o bastante para valer a tentativa quando duas bolas estão alinhadas com a mesma caçapa.

Encaçapar a bola branca — o jogo mostra Bola branca na caçapa — custa os pontos e a tacada, e a branca volta para a linha de saída, de onde partiu.

Quando as tacadas acabam com bolas ainda na mesa, o jogo pode oferecer mais quatro em troca de um vídeo — uma vez por mesa. Dizer não encerra a partida exatamente como ela teria acabado de qualquer jeito.

Como melhorar de verdade

Mire o fantasma, não a bola. O iniciante aponta o taco para a bola e não entende por que ela vai para o lado. A bola sai pela linha entre o centro dela e o ponto onde a branca a tocou, então o que você está mirando de verdade é esse ponto de contato — que é exatamente o que o círculo claro mostra.

Escolha a bola reta. Uma bola bem na frente de uma caçapa entra com quase qualquer velocidade. Uma bola num ângulo fino exige o ponto de contato certo no milímetro. Quando há duas jogadas possíveis, a mais reta é quase sempre a melhor, mesmo valendo o mesmo.

Bata mais fraco do que você acha. A força serve para a saída e para as distâncias longas. Perto da caçapa, uma tacada forte bate nas quinas e volta; uma suave cai. Ela também deixa a branca mais perto de onde estava, que é o começo de pensar na próxima tacada.

Veja onde a branca para. Você tem um número fixo de tacadas, então uma bola encaçapada que deixa a branca presa atrás de um grupo custou a próxima. Os profissionais chamam isso de jogo de posição; aqui é simplesmente a diferença entre limpar a mesa e ficar sem tacadas.

Perguntas frequentes

O jogo de sinuca tem adversário? Não. É você e a mesa, que é a versão da sinuca que dá para começar e terminar em dois minutos.

Dá para colocar efeito na bola? Não nesta versão. A branca é sempre atingida no centro, o que mantém a mesa honesta: tudo o que acontece é algo que você poderia ter previsto só de olhar.

Por que as tacadas acabam? Elas são a pontuação. Qualquer um limpa uma mesa com tacadas ilimitadas; o jogo é fazer isso em vinte, depois em dezoito, depois em dezesseis.

Dá para jogar sinuca no celular? Sim, e a mesa fica em pé para usar a tela inteira. Arraste de qualquer ponto perto da bola branca — não precisa tocar na própria bola, então seu dedo nunca cobre o que você está mirando.

Mais jogos

Disponível também em: Italiano, English, Español, Français, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština