Minigolfe
minigolfe de 18 buracos
Minigolfe em 18 buracos vistos de cima: puxe para trás e solte para dar a tacada, depois veja a bola tabelar nas bordas. Curvas, pinos, areia, uma subida, uma ponte sobre a água, um túnel, moinhos que giram e um portão que desliza. Cada buraco tem seu par, e no fim você recebe o cartão do percurso.
Jogar MinigolfeComo jogar
Toque ou mouse: arraste em qualquer ponto do campo, no sentido oposto ao da tacada, e solte; quanto mais longo o arraste, mais forte a tacada. A seta mostra a direção e a força. Teclado: esquerda e direita miram (segure Shift para mais precisão), cima e baixo ajustam a força, Espaço ou Enter dá a tacada. C mostra o cartão (Esc o fecha), N recomeça. A água custa uma tacada de penalidade e a bola volta para onde foi jogada; depois de seis tacadas a bola é recolhida e o buraco conta sete.
As regras, completas
O minigolfe é o golfe reduzido ao putt: uma pista curta de carpete com uma borda em volta, uma saída numa ponta, um buraco na outra e, no meio, alguma coisa que faz da linha reta a linha errada. Aqui o percurso é visto de cima e tem dezoito buracos, jogados em ordem.
- Ponha a bola no buraco com o menor número possível de tacadas. Cada tacada conta um.
- Cada buraco tem um par, o número de tacadas de que um bom jogador precisa. O percurso é par 45: 21 na ida, 24 na volta.
- A água custa uma tacada. Uma bola que cai na água volta para onde foi jogada, e uma tacada de penalidade é somada.
- Depois de seis tacadas, a bola é recolhida. Se depois de seis ela ainda não entrou, o buraco conta sete e você passa para o próximo. É a regra que a maioria dos campos imprime nos seus cartões, para que ninguém fique preso num buraco a tarde inteira.
- A bola só cai se chegar devagar o bastante. Uma bola que passa rápido demais pelo buraco pula por cima dele ou gira na borda e sai, como num green de verdade.
No fim do décimo oitavo buraco você recebe o seu cartão: as tacadas buraco por buraco, o total e a diferença em relação ao par.
Como dar a tacada
Arraste para trás, no sentido oposto ao de onde você quer mandar a bola, em qualquer ponto do percurso, e solte. A tacada vai no sentido contrário ao do arraste, como um estilingue, e quanto mais longo o arraste, mais forte a tacada. Enquanto você arrasta, uma seta mostra a direção e a força: verde para um toque leve, amarela para uma tacada firme e vermelha para a mais forte.
Não é preciso começar em cima da bola: no celular a bola é pequena e o dedo não, então um arraste começado em qualquer lugar funciona do mesmo jeito.
Os dezoito buracos
- A reta (par 2). Uma pista livre para aprender até onde a bola rola.
- A curva (par 2). A pista vira à direita lá em cima. Jogue tabelando na parede do fundo, ou em duas tacadas contornando o canto.
- Os pinos (par 2). Quatro pinos em losango atravessando a linha reta. Entre cada par há uma passagem.
- O bloco (par 3). Um bloco no meio da pista. Contorne-o, ou tabele numa parede lateral.
- O bunker (par 2). Areia atravessando o meio, com um corredor de cada lado. Na areia a bola para rápido.
- A subida (par 2). Uma rampa que sobe até o buraco. Fraco demais, e a bola rola de volta até os seus pés.
- O moinho (par 3). A única passagem na parede é varrida por pás que giram. Espere a abertura.
- A ponte (par 3). Água atravessando a pista e uma ponte deslocada para um lado.
- A bacia (par 2). O buraco fica numa depressão que puxa a bola, cercada por cinco pinos.
- O zigue-zague (par 3). Passe a primeira parede pela direita e a segunda pela esquerda.
- Os batentes (par 2). Quatro anéis de borracha que devolvem a bola mais forte do que ela chegou.
- O túnel (par 2). Uma parede atravessando toda a pista, e um túnel por baixo dela que sai do outro lado.
- O portão (par 3). Um portão desliza de um lado para o outro diante da passagem.
- A curva em S (par 3). Para cima, para o lado e para cima de novo, com areia no canto.
- O fosso (par 3). O buraco numa ilha, uma única ponte e um pino no caminho da tacada reta.
- Os dois moinhos (par 3). Dois moinhos, girando em sentidos opostos.
- O declive (par 2). O green inteiro pende para a direita. Mire mais para cima da inclinação e deixe a bola fazer a curva de volta.
- A grande final (par 3). Subida, curva, moinho e, por fim, a bacia.
As palavras do cartão
- Hole in one: a bola no buraco na primeira tacada.
- Birdie: uma abaixo do par. Eagle: duas abaixo. Albatroz: três abaixo.
- Par: exatamente o par.
- Bogey: uma acima do par. Duplo bogey: duas acima.
Estratégias que ajudam de verdade
Acerte a distância antes da linha. Num percurso curto, uma bola na linha certa mas rápida demais bate na borda do buraco e sai, e uma lenta demais para antes. A maioria das tacadas se perde na força, não na mira.
Use as paredes. As paredes fazem parte do jogo. Uma tacada de tabela numa parede alcança um buraco que a linha reta não alcança, e numa curva muitas vezes é o único jeito de fazer em uma.
Deixe uma segunda tacada fácil. Quando o hole in one é uma aposta arriscada, jogue para um ponto com a linha livre até o buraco, em vez de jogar para o próprio buraco.
Olhe o moinho, não a bola. As pás giram numa velocidade constante. Conte umas duas voltas e dê a tacada quando uma abertura estiver se abrindo, não quando estiver se fechando.
Mire para cima da inclinação. Num green inclinado a bola desvia para baixo conforme perde velocidade, então mire acima do buraco e deixe a inclinação trazê-la de volta.
Controles
- Toque ou mouse: arraste para trás em qualquer ponto do percurso e solte.
- Teclado: esquerda e direita miram (segure Shift para mais precisão), cima e baixo ajustam a força, Espaço ou Enter dá a tacada. C mostra o cartão (Esc o fecha), N começa um percurso novo.
Um pouco de história
O jogo só de putt é mais antigo do que parece. Em 1867 foi fundado o Ladies' Putting Club de St Andrews, na Escócia, para que as mulheres pudessem jogar num percurso curto só delas. O jogo com obstáculos veio dos Estados Unidos nos anos 1920, quando os campos em miniatura se espalharam aos milhares. Na Europa ele ganhou a sua forma padrão nos anos 1950, quando o projetista suíço Paul Bongni desenhou uma série de buracos que podiam ser construídos iguais em qualquer lugar. É o minigolfe das cidades de praia e dos campings. Os britânicos o chamam de crazy golf, e os campos com cascatas e grutas muitas vezes são vendidos como adventure golf. Se você gosta de jogos de mira, experimente também a Sinuca ou os Dardos.
Perguntas frequentes
É grátis? Sim. Roda no navegador, sem cadastro e sem baixar nada.
Quantos buracos tem o minigolfe? Dezoito, jogados em ordem, par 45.
O jogo guarda o meu melhor percurso? Sim, no aparelho em que você joga.
O que acontece quando a bola cai na água? A bola volta para onde você a jogou, e você leva uma tacada de penalidade.
Por que a bola passou por cima do buraco? Ela estava rápida demais. Sobre o buraco, a bola só cai se chegar devagar o bastante.
Dá para jogar minigolfe no celular? Sim. Arraste em qualquer ponto do percurso para dar a tacada. Numa tela mais larga do que alta, o buraco se vira de lado para ser desenhado maior.
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