Română
Minigolf

Minigolf

minigolf online cu 18 găuri

Minigolf pe 18 găuri văzute de sus: trage înapoi și dă drumul ca să lovești mingea, apoi privește cum ricoșează din margini. Curbe, stâlpi, nisip, un deal, un pod peste apă, un tunel, mori care se învârt și o poartă care glisează. Fiecare gaură are parul ei, iar runda se încheie cu cardul tău de scor.

Joacă Minigolf

Cum se joacă

Atingere sau mouse: trage oriunde pe teren, în sens opus direcției în care vrei să meargă mingea, și dă drumul; cu cât tragi mai mult, cu atât lovitura e mai puternică. Săgeata arată direcția și forța. Tastatură: stânga și dreapta pentru țintire (ține apăsat Shift pentru precizie), sus și jos pentru forță, Spațiu sau Enter pentru lovitură. C arată cardul de scor (Esc îl închide), N începe din nou. Apa costă o lovitură de penalizare, iar mingea revine de unde a fost lovită; după șase lovituri mingea este ridicată și gaura se socotește cu șapte.

Regulile, pe scurt și complet

Minigolful e golful redus la putt: o pistă scurtă de mochetă cu un perete de jur împrejur, un punct de start la un capăt, o gaură la celălalt și ceva la mijloc care face ca linia dreaptă să fie cea greșită. Aici traseul e văzut de sus și are optsprezece găuri, jucate în ordine.

La finalul găurii a optsprezecea primești cardul de scor: loviturile gaură cu gaură, totalul și cât de departe ești de par.

Cum lovești

Trage înapoi, în sens opus locului unde vrei să meargă mingea, oriunde pe teren, și dă drumul. Lovitura pleacă în direcția opusă tragerii, ca la o praștie, iar cu cât tragi mai mult, cu atât lovitura e mai puternică. Cât timp tragi, o săgeată îți arată direcția și forța: verde pentru o atingere ușoară, galben pentru una fermă și roșu pentru cea mai puternică.

Nu trebuie să pornești de pe minge: pe telefon mingea e mică, iar degetul nu, așa că o tragere începută oriunde funcționează la fel.

Cele optsprezece găuri

  1. Linia dreaptă (par 2). O pistă liberă, ca să înveți cât se rostogolește mingea.
  2. Curba (par 2). Pista cotește la dreapta, sus. Joac-o din peretele din capăt sau din două lovituri, după colț.
  3. Stâlpii (par 2). Patru stâlpi în romb, chiar pe linia dreaptă. Între fiecare pereche e un spațiu.
  4. Blocul (par 3). Un bloc în mijlocul pistei. Ocolește-l sau ricoșează dintr-un perete lateral.
  5. Bunkerul (par 2). Nisip de-a curmezișul, cu câte un culoar pe fiecare parte. O minge în nisip se oprește repede.
  6. Dealul (par 2). O rampă care urcă spre gaură. Prea încet și mingea se rostogolește înapoi până la picioarele tale.
  7. Moara (par 3). Singura deschidere din perete e măturată de palele care se învârt. Așteaptă să se deschidă drumul.
  8. Podul (par 3). Apă de-a curmezișul pistei și un pod într-o parte.
  9. Căldarea (par 2). Gaura stă într-o adâncitură care trage mingea spre ea, înconjurată de cinci stâlpi.
  10. Zigzagul (par 3). Pe lângă primul perete pe dreapta, pe lângă al doilea pe stânga.
  11. Tampoanele (par 2). Patru inele de cauciuc care aruncă mingea înapoi mai tare decât a venit.
  12. Tunelul (par 2). Un perete de-a lungul întregii piste și, pe sub el, un tunel care iese de partea cealaltă.
  13. Poarta (par 3). O poartă care glisează încoace și încolo prin fața deschiderii.
  14. Curba în S (par 3). În sus, de-a curmezișul și iar în sus, cu nisip în colț.
  15. Șanțul (par 3). Gaura pe o insulă, un singur pod și un stâlp în calea loviturii drepte.
  16. Morile gemene (par 3). Două mori care se învârt în sensuri opuse.
  17. Panta (par 2). Tot greenul e înclinat spre dreapta. Țintește în susul pantei și las-o să aducă mingea înapoi.
  18. Marea finală (par 3). La deal, după colț, pe lângă moară și în căldare.

Cuvintele de pe cardul de scor

Strategie care chiar ajută

Judecă distanța înaintea direcției. Pe un traseu scurt, o minge pe linia bună dar prea rapidă sare din gaură, iar una prea lentă se oprește înainte. Cele mai multe lovituri se pierd la forță, nu la țintire.

Folosește pereții. Pereții fac parte din joc. Un ricoșeu dintr-un perete ajunge la o gaură unde linia dreaptă nu ajunge, iar la o curbă e adesea singurul mod de a intra dintr-o lovitură.

Pregătește-ți o a doua lovitură ușoară. Când hole in one-ul e un pariu riscant, lovește spre un loc cu drum liber spre gaură, nu spre gaură.

Urmărește moara, nu mingea. Palele se învârt cu viteză constantă. Numără câteva rotații, apoi lovește când o deschidere începe să se facă, nu când se închide.

Țintește în susul pantei. Pe un green înclinat mingea coboară pe pantă pe măsură ce încetinește, așa că țintește deasupra găurii și las-o pe pantă să o aducă înapoi.

Comenzi

Puțină istorie

Puttul de unul singur e mai vechi decât pare. În 1867, la St Andrews, în Scoția, a luat naștere Ladies' Putting Club, ca femeile să poată juca pe un teren scurt al lor. Jocul cu obstacole a venit din Statele Unite, în anii 1920, când terenurile în miniatură s-au răspândit cu miile. În Europa și-a găsit forma standard în anii 1950, când designerul elvețian Paul Bongni a desenat un set de găuri care puteau fi construite la fel peste tot. Acesta e minigolful din stațiunile de pe litoral și din campinguri. Britanicii îi spun crazy golf, iar terenurile cu cascade și peșteri se vând adesea ca adventure golf. Dacă îți plac jocurile în care țintești, încearcă și Biliard sau Darts.

Întrebări frecvente

E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.

Câte găuri sunt? Optsprezece, jucate în ordine, par 45.

Îmi păstrează cea mai bună rundă? Da, pe dispozitivul pe care joci.

Ce se întâmplă în apă? Mingea revine de unde ai lovit-o și primești o lovitură de penalizare.

De ce a trecut mingea peste gaură? Era prea rapidă. Peste gaură mingea intră doar dacă ajunge destul de încet.

Pot juca pe telefon? Da. Trage oriunde pe teren ca să lovești. Pe un ecran mai lat decât înalt, gaura se întoarce pe o parte, ca să fie desenată mai mare.

Mai multe jocuri

Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština