Minigolf
Minigolf mit 18 Bahnen
Minigolf auf 18 Bahnen, von oben gesehen: Zieh zurück und lass los, um den Ball zu putten, und sieh zu, wie er von den Banden abprallt. Kurven, Pfosten, Sand, ein Hügel, eine Brücke über das Wasser, ein Tunnel, drehende Mühlen und ein Schiebetor. Jede Bahn hat ihr Par, und am Ende steht deine Scorekarte.
Minigolf spielenSo wird gespielt
Touch oder Maus: Zieh irgendwo auf der Bahn in die Gegenrichtung des Schlags und lass los; je länger du ziehst, desto fester der Schlag. Der Pfeil zeigt Richtung und Stärke. Tastatur: Links und rechts zielen (mit gedrückter Umschalttaste genauer), hoch und runter stellen die Stärke ein, die Leertaste oder Enter puttet. C zeigt die Scorekarte (Esc schließt sie), N fängt neu an. Wasser kostet einen Strafschlag, und der Ball kommt dorthin zurück, wo er gespielt wurde; nach sechs Schlägen wird der Ball aufgenommen und die Bahn zählt sieben.
Die Regeln im Einzelnen
Minigolf ist Golf, reduziert auf den Putt: eine kurze Bahn aus Kunstrasen mit einer Bande ringsum, ein Abschlag an einem Ende, ein Loch am anderen und dazwischen etwas, das die gerade Linie zur falschen macht. Hier siehst du die Anlage von oben, und sie hat achtzehn Bahnen, die der Reihe nach gespielt werden.
- Bring den Ball mit so wenigen Schlägen wie möglich ins Loch. Jeder Schlag zählt eins.
- Jede Bahn hat ein Par, die Zahl der Schläge, die ein guter Spieler braucht. Die Anlage hat Par 45: 21 auf den ersten neun Bahnen, 24 auf den zweiten.
- Wasser kostet einen Schlag. Ein Ball im Wasser kommt dorthin zurück, wo er gespielt wurde, und es gibt einen Strafschlag.
- Nach sechs Schlägen wird der Ball aufgenommen. Ist er nach sechs Schlägen noch nicht im Loch, zählt die Bahn sieben, und es geht weiter. So steht es auf den Scorekarten der meisten Anlagen, damit niemand den ganzen Nachmittag an einer Bahn hängen bleibt.
- Der Ball fällt nur, wenn er langsam genug ankommt. Rollt er zu schnell über das Loch, springt er darüber hinweg oder läuft am Rand herum und wieder heraus, wie auf einem echten Grün.
Nach der achtzehnten Bahn bekommst du deine Scorekarte: die Schläge Bahn für Bahn, die Gesamtzahl und wie weit du vom Par entfernt bist.
So puttest du
Zieh zurück, weg von der Richtung, in die der Ball soll, an einer beliebigen Stelle der Anlage, und lass los. Der Schlag geht in die Gegenrichtung deines Ziehens, wie bei einer Steinschleuder, und je länger du ziehst, desto fester der Putt. Während du ziehst, zeigt ein Pfeil Richtung und Stärke: grün für einen sanften Schlag, gelb für einen festen und rot für den stärksten.
Du musst nicht am Ball ansetzen: Auf dem Handy ist der Ball klein und der Finger nicht, deshalb funktioniert ein Ziehen, das irgendwo beginnt, genauso.
Die achtzehn Bahnen
- Die Gerade (Par 2). Eine freie Bahn, um zu lernen, wie weit der Ball rollt.
- Die Kurve (Par 2). Oben knickt die Bahn nach rechts ab. Spiel sie über die hintere Bande oder in zwei Schlägen um die Ecke.
- Die Pfosten (Par 2). Vier Pfosten als Raute quer über der geraden Linie. Zwischen je zwei davon ist eine Lücke.
- Der Block (Par 3). Ein Block mitten auf der Bahn. Spiel um ihn herum oder über eine Seitenbande.
- Der Bunker (Par 2). Sand quer über der Mitte, mit einer Gasse auf jeder Seite. Im Sand bleibt der Ball schnell liegen.
- Der Hügel (Par 2). Eine Rampe hinauf zum Loch. Zu sanft, und der Ball rollt dir wieder vor die Füße.
- Die Mühle (Par 3). Die einzige Lücke in der Wand wird von sich drehenden Flügeln überstrichen. Warte auf die Öffnung.
- Die Brücke (Par 3). Wasser quer über der Bahn und eine Brücke seitlich versetzt.
- Die Mulde (Par 2). Das Loch liegt in einer Senke, die den Ball anzieht, umgeben von fünf Pfosten.
- Der Zickzack (Par 3). An der ersten Wand rechts vorbei, an der zweiten links.
- Die Puffer (Par 2). Vier Gummiringe, die den Ball härter zurückschleudern, als er gekommen ist.
- Der Tunnel (Par 2). Eine Wand quer über die ganze Bahn und darunter ein Tunnel, der auf der anderen Seite herauskommt.
- Das Tor (Par 3). Ein Tor gleitet vor der Lücke hin und her.
- Die S-Kurve (Par 3). Hinauf, hinüber und wieder hinauf, mit Sand in der Ecke.
- Der Graben (Par 3). Das Loch auf einer Insel, eine einzige Brücke und ein Pfosten, der dem direkten Schlag im Weg steht.
- Die zwei Mühlen (Par 3). Zwei Mühlen, die sich gegenläufig drehen.
- Das Gefälle (Par 2). Das ganze Grün neigt sich nach rechts. Ziel hangaufwärts und lass den Ball zurückrollen.
- Das große Finale (Par 3). Bergauf, um die Ecke, an der Mühle vorbei und in die Mulde.
Die Begriffe auf der Scorekarte
- Hole-in-One: der Ball mit dem ersten Schlag im Loch.
- Birdie: einer unter Par. Eagle: zwei unter Par. Albatros: drei unter Par.
- Par: genau Par.
- Bogey: einer über Par. Doppel-Bogey: zwei über Par.
Tipps, die wirklich helfen
Schätz erst die Distanz, dann die Linie. Auf einer kurzen Bahn springt ein Ball auf der richtigen Linie, der zu schnell ist, am Loch vorbei, und einer, der zu langsam ist, bleibt davor liegen. Die meisten Schläge gehen durch die Stärke verloren, nicht durch das Zielen.
Nutze die Banden. Die Banden gehören zum Spiel. Ein Bandenschlag erreicht ein Loch, an das die gerade Linie nicht herankommt, und in einer Kurve ist er oft der einzige Weg, sie mit einem Schlag zu schaffen.
Leg dir einen leichten zweiten Schlag zurecht. Wenn das Hole-in-One ein riskantes Glücksspiel ist, putte zu einer Stelle mit freier Linie zum Loch statt direkt aufs Loch.
Beobachte die Mühle, nicht den Ball. Die Flügel drehen sich gleichmäßig. Zähl ein paar Umdrehungen ab und putte, wenn sich eine Lücke öffnet, nicht wenn sie sich schließt.
Ziel hangaufwärts. Auf einem geneigten Grün läuft der Ball beim Langsamwerden bergab, also ziel oberhalb des Lochs und lass das Gefälle ihn zurückbringen.
Steuerung
- Touch oder Maus: irgendwo auf der Anlage zurückziehen und loslassen.
- Tastatur: links und rechts zielen (mit gedrückter Umschalttaste genauer), hoch und runter stellen die Stärke ein, die Leertaste oder Enter puttet. C zeigt die Scorekarte (Esc schließt sie), N startet eine neue Runde.
Ein bisschen Geschichte
Das Putten für sich allein ist älter, als man denkt. 1867 wurde im schottischen St Andrews der Ladies' Putting Club gegründet, damit Frauen auf einem eigenen kurzen Platz spielen konnten. Das Spiel mit Hindernissen kam in den 1920er-Jahren aus den USA, wo sich Miniaturanlagen zu Tausenden verbreiteten. In Europa bekam es in den 1950er-Jahren seine Standardform, als der Schweizer Paul Bongni eine Reihe von Bahnen entwarf, die sich überall gleich bauen ließen. Das ist das Minigolf der Badeorte und Campingplätze. Die Briten nennen es Crazy Golf, und Anlagen mit Wasserfällen und Höhlen werden oft als Adventure Golf verkauft. Wenn du Spiele magst, bei denen es ums Zielen geht, probier auch Billard oder Darts.
Häufige Fragen
Ist Minigolf online kostenlos? Ja. Es läuft im Browser, ohne Anmeldung und ohne Download.
Wie viele Bahnen hat das Minigolf-Spiel? Achtzehn, der Reihe nach gespielt, Par 45.
Speichert das Spiel meine beste Runde? Ja, auf dem Gerät, auf dem du spielst.
Was passiert, wenn der Ball ins Wasser fällt? Der Ball kommt dorthin zurück, wo du ihn gespielt hast, und du bekommst einen Strafschlag.
Warum ist mein Ball über das Loch gerollt? Er war zu schnell. Über dem Loch fällt der Ball nur, wenn er langsam genug ankommt.
Kann ich Minigolf auf dem Handy spielen? Ja. Zieh irgendwo auf der Anlage, um zu putten. Auf einem Bildschirm, der breiter als hoch ist, dreht sich die Bahn auf die Seite, damit sie größer gezeichnet wird.
Weitere Spiele
Auch verfügbar auf: Italiano, English, Español, Français, Português, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština