Snake
klassiek slangenspel
De slang beweegt vanzelf: jij bepaalt alleen waar hij afslaat. Elke appel maakt hem een stukje langer en een beetje sneller, en bij elke vijfde appel verschijnt een ster die meer waard is naarmate je hem sneller pakt. Raak je de rand of je eigen lijf, dan is het spel voorbij.
Speel SnakeZo speel je
Doel: zoveel mogelijk appels eten zonder ergens tegenaan te botsen. Elke appel is 10 punten waard en maakt de slang langer; bij elke vijfde appel verschijnt zes seconden lang een ster, die 50 punten waard is zodra hij verschijnt en tegen het eind zakt tot 10. Met elke appel gaat de slang sneller. Het spel is voorbij als de kop de rand of het lijf raakt; achter je eigen staart aan jagen mag wel. Toetsenbord: pijltjestoetsen of WASD om te sturen, P, Esc of spatiebalk om te pauzeren, N voor een nieuw spel. Touchscreen: veeg in de richting waarin je wilt afslaan, ook meerdere keren zonder je vinger op te tillen, of gebruik de pijltjes onder het speelveld. De slang vertrekt bij het eerste pijltje of de eerste aanraking.
Zo werkt het
Je stuurt een slang over een vierkant speelveld van 17 bij 17 vakjes. Hij staat nooit stil: het enige wat jij beslist, is waar hij afslaat. Er ligt altijd ergens een appel op het veld, en elke appel die je eet maakt de slang een stukje langer en een beetje sneller. Je potje is voorbij zodra de kop van de slang de rand van het veld raakt, of een deel van zijn eigen lichaam.
De slang begint vier stukjes lang in het midden van het veld, met zijn kop naar rechts, en wacht. Hij vertrekt bij je eerste pijltje, veeg of tik, dus er gebeurt niets tot jij er klaar voor bent.
- De pijltjestoetsen of W, A, S, D laten de slang afslaan. Een bocht recht terug zijn eigen nek in wordt genegeerd, dus je kunt niet verliezen door één keer de verkeerde kant op te drukken.
- Veeg op een touchscreen in de richting waar je heen wilt. De bocht gebeurt zodra je vinger ver genoeg is bewogen, en je kunt je vinger op het scherm houden en opnieuw vegen: één beweging die eerst omhoog en dan naar links gaat, geeft twee bochten.
- Op een telefoon die je rechtop houdt zit onder het veld een pad met vier pijltjes, voor wie liever drukt dan veegt.
- P, Esc of spatie pauzeert en gaat weer verder, net als de pauzeknop bovenaan. N, of de knop Nieuw, begint opnieuw.
Twee bochten die je snel na elkaar invoert, tellen allebei. Het spel houdt ze op volgorde en voert ze uit in de volgende twee stappen, en daardoor kun je op snelheid krappe U-bochten maken.
Punten en snelheid
- 10 punten voor elke appel.
- Een ster verschijnt bij elke vijfde appel en blijft zes seconden. Hij is 50 punten waard op het moment dat hij verschijnt, en zijn waarde zakt gelijkmatig naar 10 terwijl de ring eromheen afloopt. Hij maakt de slang langer, net als een appel.
- De snelheid gaat omhoog met elke appel. In het begin beweegt de slang zo'n zeven vakjes per seconde; elke appel laat de volgende stap iets eerder komen, tot een maximum van ongeveer veertien vakjes per seconde na zo'n twee dozijn appels.
Je beste score wordt bewaard in de browser. Lukt het je om elk vakje van het veld met slang te vullen, dan eindigt het spel als gewonnen (Het speelveld is vol).
Tips die echt helpen
Je eigen staart achternagaan is veilig. Het vakje dat je staart verlaat, is vrij in dezelfde stap waarin je kop aankomt, dus je staart op de voet volgen mag altijd. Wordt het druk op het veld, dan is naar je staart toe gaan de zet die je tijd oplevert.
Houd het midden vrij. Een lange slang die door het midden van het veld loopt, snijdt het in tweeën, en een van de helften is meestal een val. Ga langs de randen en in wijde lussen, zodat de open ruimte één geheel blijft.
Ga nooit een hoekje in waar je niet meer uitkomt. Tel voordat je een gat tussen je lichaam en de rand in draait: heeft dat hoekje minder vrije vakjes dan je slang lang is, en maakt je staart niet op tijd een uitgang vrij, dan is het een doodlopende weg.
Ga alleen voor de ster als hij op je route ligt. Vijftig punten zijn vijf appels, maar een omweg over een vol veld om hem te halen is de meest voorkomende manier om een goed potje te verpesten. Pak hem vroeg als hij dichtbij is, en laat hem gaan als dat niet zo is.
Gebruik de pauze. Het spel stopt zodra het tabblad verborgen is, en wacht tot jij verdergaat. Het start nooit vanzelf weer, dus je kunt even ademhalen voor een lastig stuk, en er beweegt niets tot jij het zegt.
Veelgestelde vragen
Kan ik Snake gratis spelen? Ja. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.
Kan ik Snake online spelen op mijn telefoon? Ja. Veeg om af te slaan, of gebruik het pad met pijltjes onder het veld als je je telefoon rechtop houdt. Liggend werkt het ook, met vegen.
Waarom sloeg mijn slang niet af? Een bocht recht terug de eigen nek in wordt genegeerd, net als een derde bocht die je invoert voordat de eerste twee zijn uitgevoerd. Al het andere wordt uitgevoerd in de volgorde waarin je het indrukte.
Wat gebeurt er als ik van tabblad wissel? Het spel pauzeert, en blijft gepauzeerd tot je terugkomt en verdergaat.
In welke taal is het spel? De teksten in het spel volgen de taal die je op de site hebt gekozen.
Meer spellen
Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština