Snake
jocul clasic cu șarpele
Jocul clasic cu șarpele: șarpele înaintează singur, iar tu alegi doar încotro o ia. Fiecare măr îl lungește cu o bucată și îl face puțin mai rapid, iar la fiecare cinci mere apare o stea care valorează cu atât mai mult cu cât o prinzi mai repede. Pierzi dacă atingi marginea sau propriul corp.
Joacă SnakeCum se joacă
Scop: să mănânci cât mai multe mere fără să te lovești de ceva. Fiecare măr valorează 10 puncte și lungește șarpele; la fiecare al cincilea măr apare timp de șase secunde o stea, care valorează 50 de puncte când apare și scade până la 10 spre final. Viteza crește cu fiecare măr. Jocul se termină dacă capul atinge marginea sau corpul; în schimb, îți poți urmări liniștit propria coadă. Tastatură: săgeți sau WASD ca să schimbi direcția, P, Esc sau Spațiu pentru pauză, N pentru un joc nou. Ecran tactil: glisează în direcția în care vrei să cotești, chiar de mai multe ori fără să ridici degetul, sau folosește săgețile de sub tablă. Șarpele pornește la prima săgeată sau la prima atingere.
Cum funcționează
Conduci un șarpe pe o tablă pătrată de 17 pe 17 căsuțe. Nu se oprește niciodată: tu decizi doar unde virează. Pe tablă e mereu un măr undeva, iar fiecare măr pe care îl mănânci face șarpele cu o bucată mai lung și puțin mai rapid. Jocul se termină prima dată când capul șarpelui atinge marginea tablei sau orice parte din propriul corp.
Șarpele pornește cu patru bucăți, în mijlocul tablei, cu fața spre dreapta, și așteaptă. Pleacă la prima ta săgeată, glisare sau atingere, așa că nu se întâmplă nimic până nu ești gata.
- Săgețile sau W, A, S, D schimbă direcția șarpelui. O întoarcere drept înapoi, în propriul gât, e ignorată, așa că nu poți pierde apăsând o dată greșit.
- Glisează pe ecranul tactil în direcția în care vrei să mergi. Virajul se face imediat ce degetul s-a mișcat destul, iar tu poți ține degetul pe ecran și glisa din nou: o singură mișcare în sus și apoi spre stânga face două viraje.
- Pe telefonul ținut vertical, sub tablă e un set de patru săgeți, pentru cine preferă să apese în loc să gliseze.
- P, Esc sau Spațiu pune pauză și reia jocul, la fel ca butonul de pauză de sus. N, sau butonul Nou, începe din nou.
Două viraje apăsate rapid unul după altul contează amândouă. Jocul le păstrează în ordine și le execută la următorii doi pași, ceea ce face posibile întoarcerile strânse în U la viteză mare.
Punctaj și viteză
- 10 puncte pentru fiecare măr.
- O stea apare la fiecare al cincilea măr și rămâne șase secunde. Valorează 50 de puncte în clipa în care apare, iar valoarea ei scade treptat până la 10 pe măsură ce se golește cercul din jurul ei. Lungește șarpele, ca un măr.
- Viteza crește cu fiecare măr. La început șarpele parcurge cam șapte căsuțe pe secundă; fiecare măr aduce pasul următor puțin mai devreme, până ajunge la maximum, cam paisprezece căsuțe pe secundă, după vreo două duzini de mere.
Cel mai bun scor al tău se păstrează în browser. Dacă reușești să umpli cu șarpe fiecare căsuță a tablei, jocul se încheie cu victorie.
Strategie care chiar ajută
Să-ți urmărești coada e sigur. Căsuța pe care o eliberează coada e liberă chiar la pasul la care ajunge capul, așa că poți să-ți urmărești coada îndeaproape oricând. Când tabla se aglomerează, să mergi spre coadă e mutarea care îți câștigă timp.
Ține mijlocul liber. Un șarpe lung care trece prin centrul tablei o taie în două, iar una dintre jumătăți e de obicei o capcană. Mergi de-a lungul marginilor și în bucle largi, ca spațiul liber să rămână dintr-o bucată.
Nu intra niciodată într-un buzunar din care nu poți ieși. Înainte să virezi într-un spațiu dintre corpul tău și perete, numără: dacă buzunarul are mai puține căsuțe libere decât lungimea șarpelui, iar coada nu deschide o ieșire la timp, e o fundătură.
Du-te după stea doar când e în drumul tău. Cincizeci de puncte înseamnă cinci mere, dar un ocol pe o tablă aglomerată ca s-o prinzi e cel mai des întâlnit mod de a încheia un joc bun. Ia-o devreme dacă e aproape și las-o dacă nu e.
Folosește pauza. Jocul se oprește în clipa în care fila e ascunsă și te așteaptă să-l reiei. Nu repornește niciodată singur, așa că poți să respiri înaintea unei porțiuni grele, și nimic nu se mișcă până nu spui tu.
Întrebări frecvente
E gratuit? Da. Merge în browser, fără cont și fără nimic de descărcat.
Merge pe telefon? Da. Glisează ca să virezi sau folosește săgețile de sub tablă când ții telefonul vertical. Merge și orizontal, cu glisări.
De ce nu s-a făcut virajul meu? O întoarcere drept înapoi, în gâtul șarpelui, e ignorată, la fel ca un al treilea viraj apăsat înainte să se fi executat primele două. Tot restul se execută în ordinea în care ai apăsat.
Ce se întâmplă când schimb fila? Jocul intră în pauză și rămâne așa până te întorci și îl reiei.
În ce limbă e? Textele jocului urmează limba pe care ai ales-o pe site.
Mai multe jocuri
Disponibil și în: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Čeština