Snake
juego de la serpiente
La serpiente avanza sola: tú solo eliges hacia dónde gira. Cada manzana la alarga un tramo y la hace un poco más rápida, y cada cinco manzanas aparece una estrella que vale más cuanto antes la atrapes. Pierdes si tocas el borde o tu propio cuerpo.
Jugar a SnakeCómo se juega
Objetivo: comer todas las manzanas que puedas sin chocar. Cada manzana vale 10 puntos y alarga la serpiente; con cada quinta manzana aparece una estrella durante seis segundos, que vale 50 puntos nada más salir y baja hasta 10 al final. La velocidad aumenta con cada manzana. La partida termina si la cabeza toca el borde o el cuerpo; perseguir tu propia cola, en cambio, está permitido. Teclado: flechas o WASD para girar, P, Esc o Espacio para la pausa, N para una partida nueva. Táctil: desliza en la dirección hacia la que quieres girar, incluso varias veces sin levantar el dedo, o usa las flechas que hay bajo el tablero. La serpiente arranca con la primera flecha o el primer toque.
Cómo funciona
Guías una serpiente por un tablero cuadrado de 17 por 17 casillas. Nunca deja de moverse: lo único que decides es dónde gira. Siempre hay una manzana en algún lugar del tablero, y cada manzana que comes alarga la serpiente una pieza y la hace un poco más rápida. La partida termina la primera vez que la cabeza de la serpiente toca el borde del tablero o cualquier parte de su propio cuerpo.
La serpiente empieza con cuatro piezas de largo en el centro del tablero, mirando a la derecha, y espera. Se pone en marcha con tu primera flecha, deslizamiento o toque, así que no pasa nada hasta que estás listo.
- Las flechas o W, A, S, D giran la serpiente. Un giro que la haría volver sobre su propio cuello se ignora, así que no puedes perder por pulsar una vez en la dirección equivocada.
- Desliza el dedo en una pantalla táctil en la dirección a la que quieres ir. El giro se produce en cuanto el dedo se ha movido lo suficiente, y puedes dejar el dedo apoyado y volver a deslizar: un solo trazo que sube y luego va a la izquierda da dos giros.
- En un teléfono en vertical, hay un mando de cuatro flechas debajo del tablero para quien prefiera pulsar a deslizar.
- P, Esc o Espacio ponen la pausa y la quitan, igual que el botón de pausa de arriba. N, o el botón Nueva, vuelve a empezar.
Dos giros pulsados muy seguidos cuentan los dos. El juego los guarda en orden y los ejecuta en los dos pasos siguientes, que es lo que hace posibles los giros cerrados en U a toda velocidad.
Puntuación y velocidad
- 10 puntos por cada manzana.
- Una estrella aparece con cada quinta manzana y se queda seis segundos. Vale 50 puntos en el momento en que aparece, y su valor baja de forma constante hasta 10 a medida que se agota el anillo que la rodea. Alarga la serpiente, igual que una manzana.
- La velocidad sube con cada manzana. Al principio la serpiente avanza unas siete casillas por segundo; cada manzana adelanta un poco el paso siguiente, hasta llegar al tope de unas catorce casillas por segundo después de unas dos docenas de manzanas.
Tu mejor puntuación se guarda en el navegador. Si consigues llenar de serpiente todas las casillas del tablero, la partida termina como ganada.
Estrategia que sirve de verdad
Perseguir tu propia cola es seguro. La casilla que tu cola abandona queda libre en el mismo paso en que llega tu cabeza, así que seguir la cola de cerca siempre está permitido. Cuando el tablero se llena, ir hacia tu cola es la jugada que te da tiempo.
Mantén el centro despejado. Una serpiente larga que atraviesa el centro del tablero lo parte en dos, y una de las mitades suele ser una trampa. Muévete por los bordes y en curvas amplias, para que el espacio libre siga siendo de una sola pieza.
No entres nunca en un hueco del que no puedas salir. Antes de girar hacia un espacio entre tu cuerpo y la pared, cuenta: si el hueco tiene menos casillas libres que el largo de tu serpiente, y tu cola no va a abrir una salida a tiempo, es un callejón sin salida.
Ve a por la estrella solo cuando te pille de camino. Cincuenta puntos son cinco manzanas, pero dar un rodeo por un tablero lleno para alcanzarla es la forma más habitual de acabar una buena partida. Cógela pronto si está cerca, y déjala pasar si no lo está.
Usa la pausa. El juego se detiene en cuanto la pestaña queda oculta, y espera a que lo reanudes. Nunca vuelve a arrancar solo, así que puedes tomar aire antes de una parte complicada y nada se mueve hasta que tú lo digas.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis? Sí. Se juega en el navegador, sin registro y sin descargar nada.
¿Funciona en el teléfono? Sí. Desliza el dedo para girar, o usa el mando de flechas debajo del tablero cuando tienes el teléfono en vertical. También funciona en horizontal, deslizando.
¿Por qué no se ha hecho mi giro? Un giro que haría volver a la serpiente sobre su propio cuello se ignora, y lo mismo pasa con un tercer giro pulsado antes de que se hayan ejecutado los dos primeros. Todo lo demás se cumple en el orden en que lo pulsaste.
¿Qué pasa cuando cambio de pestaña? El juego se pone en pausa, y sigue en pausa hasta que vuelves y lo reanudas.
¿En qué idioma está? Los textos del juego están en español, en inglés y en italiano, y siguen el idioma que elegiste en el sitio.