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Snake

Snake

jogo da cobrinha

A cobra avança sozinha: você só escolhe para onde ela vira. Cada maçã a deixa um pedaço mais longa e um pouco mais rápida, e a cada cinco maçãs aparece uma estrela que vale mais quanto antes você a pegar. Você perde se tocar a borda ou o próprio corpo.

Jogar Snake

Como jogar

Objetivo: comer o máximo de maçãs que puder sem bater. Cada maçã vale 10 pontos e aumenta o tamanho da cobra; a cada cinco maçãs aparece uma estrela por seis segundos, que vale 50 pontos quando surge e cai até 10 no final. A velocidade aumenta a cada maçã. A partida termina se a cabeça tocar a borda ou o corpo; já perseguir a própria cauda é permitido. Teclado: setas ou WASD para virar, P, Esc ou Espaço para pausar, N para um novo jogo. Toque: deslize na direção em que você quer virar, até várias vezes sem tirar o dedo, ou use as setas abaixo do tabuleiro. A cobra começa a andar na primeira seta ou no primeiro toque.

Como funciona

Você guia uma cobra por um tabuleiro quadrado de 17 por 17 casas. Ela nunca para de andar: você só decide para onde ela vira. Sempre há uma maçã em algum lugar do tabuleiro, e cada maçã que você come deixa a cobra um pedaço mais comprida e um pouco mais rápida. A partida acaba na primeira vez que a cabeça da cobra encosta na borda do tabuleiro ou em qualquer parte do próprio corpo.

A cobra começa com quatro pedaços, no meio do tabuleiro, virada para a direita, e espera. Ela sai na sua primeira seta, deslizada ou toque, então nada acontece até você estar pronto.

Duas viradas apertadas uma logo depois da outra contam as duas. O jogo guarda as duas em ordem e executa nos dois passos seguintes, e é isso que torna possíveis as curvas fechadas em U mesmo em alta velocidade.

Pontuação e velocidade

Seu recorde fica salvo no navegador. Se você conseguir encher todas as casas do tabuleiro de cobra, a partida termina como vitória.

Estratégias que ajudam de verdade

Perseguir o próprio rabo é seguro. A casa que o rabo está deixando fica livre no mesmo passo em que a cabeça chega, então seguir o rabo de perto é sempre permitido. Quando o tabuleiro fica lotado, ir na direção do rabo é a jogada que ganha tempo.

Mantenha o meio livre. Uma cobra comprida que passa pelo centro do tabuleiro corta ele em dois, e uma das metades costuma ser uma armadilha. Ande pelas bordas e em voltas largas, para que o espaço livre fique inteiro.

Nunca entre num bolsão de onde não dá para sair. Antes de virar para um vão entre o seu corpo e a parede, conte: se o bolsão tem menos casas livres do que o comprimento da cobra, e o rabo não vai abrir uma saída a tempo, é um beco sem saída.

Só vá atrás da estrela se ela estiver no caminho. Cinquenta pontos são cinco maçãs, mas um desvio por um tabuleiro lotado para pegá-la é o jeito mais comum de acabar com uma boa partida. Pegue logo se estiver perto, e deixe para lá se não estiver.

Use a pausa. O jogo para assim que a aba fica escondida, e espera você retomar. Ele nunca volta sozinho, então você pode respirar antes de uma parte difícil, e nada se mexe até você decidir.

Perguntas frequentes

O jogo da cobrinha é grátis? Sim. Ele roda no navegador, sem cadastro e sem nada para baixar.

Dá para jogar o jogo da cobrinha no celular? Sim. Deslize para virar, ou use as setas embaixo do tabuleiro quando segurar o celular em pé. Também funciona deitado, deslizando.

Por que minha virada não aconteceu? Uma virada que levaria a cobra de volta para dentro do próprio pescoço é ignorada, assim como uma terceira virada apertada antes de as duas primeiras serem executadas. Todo o resto é feito na ordem em que você apertou.

O que acontece se eu trocar de aba? O jogo pausa, e fica pausado até você voltar e retomar.

Em que idioma está o jogo? Os textos do jogo seguem o idioma que você escolheu no site.

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