Snake
jogo da cobrinha
A cobra avança sozinha: você só escolhe para onde ela vira. Cada maçã a deixa um pedaço mais longa e um pouco mais rápida, e a cada cinco maçãs aparece uma estrela que vale mais quanto antes você a pegar. Você perde se tocar a borda ou o próprio corpo.
Jogar SnakeComo jogar
Objetivo: comer o máximo de maçãs que puder sem bater. Cada maçã vale 10 pontos e aumenta o tamanho da cobra; a cada cinco maçãs aparece uma estrela por seis segundos, que vale 50 pontos quando surge e cai até 10 no final. A velocidade aumenta a cada maçã. A partida termina se a cabeça tocar a borda ou o corpo; já perseguir a própria cauda é permitido. Teclado: setas ou WASD para virar, P, Esc ou Espaço para pausar, N para um novo jogo. Toque: deslize na direção em que você quer virar, até várias vezes sem tirar o dedo, ou use as setas abaixo do tabuleiro. A cobra começa a andar na primeira seta ou no primeiro toque.
Como funciona
Você guia uma cobra por um tabuleiro quadrado de 17 por 17 casas. Ela nunca para de andar: você só decide para onde ela vira. Sempre há uma maçã em algum lugar do tabuleiro, e cada maçã que você come deixa a cobra um pedaço mais comprida e um pouco mais rápida. A partida acaba na primeira vez que a cabeça da cobra encosta na borda do tabuleiro ou em qualquer parte do próprio corpo.
A cobra começa com quatro pedaços, no meio do tabuleiro, virada para a direita, e espera. Ela sai na sua primeira seta, deslizada ou toque, então nada acontece até você estar pronto.
- As setas ou W, A, S, D viram a cobra. Uma virada que a faria voltar para dentro do próprio pescoço é ignorada, então uma tecla errada sozinha não faz você perder.
- Numa tela de toque, deslize o dedo na direção em que quer ir. A virada acontece assim que o dedo se move o bastante, e você pode continuar sem levantá-lo: um único gesto para cima e depois para a esquerda dá duas viradas.
- Com o celular em pé, há quatro setas embaixo do tabuleiro para quem prefere apertar em vez de deslizar.
- P, Esc ou Espaço pausam e retomam, assim como o botão de pausa no alto. N, ou o botão Novo, recomeça.
Duas viradas apertadas uma logo depois da outra contam as duas. O jogo guarda as duas em ordem e executa nos dois passos seguintes, e é isso que torna possíveis as curvas fechadas em U mesmo em alta velocidade.
Pontuação e velocidade
- 10 pontos por maçã.
- Uma estrela aparece a cada quinta maçã e fica seis segundos. Ela vale 50 pontos no momento em que aparece, e o valor cai sem parar até 10 enquanto o anel em volta dela se esgota. Ela aumenta a cobra, como uma maçã.
- A velocidade aumenta a cada maçã. No início a cobra anda cerca de sete casas por segundo; cada maçã adianta um pouco o passo seguinte, até chegar ao máximo de cerca de catorze casas por segundo depois de umas duas dúzias de maçãs.
Seu recorde fica salvo no navegador. Se você conseguir encher todas as casas do tabuleiro de cobra, a partida termina como vitória.
Estratégias que ajudam de verdade
Perseguir o próprio rabo é seguro. A casa que o rabo está deixando fica livre no mesmo passo em que a cabeça chega, então seguir o rabo de perto é sempre permitido. Quando o tabuleiro fica lotado, ir na direção do rabo é a jogada que ganha tempo.
Mantenha o meio livre. Uma cobra comprida que passa pelo centro do tabuleiro corta ele em dois, e uma das metades costuma ser uma armadilha. Ande pelas bordas e em voltas largas, para que o espaço livre fique inteiro.
Nunca entre num bolsão de onde não dá para sair. Antes de virar para um vão entre o seu corpo e a parede, conte: se o bolsão tem menos casas livres do que o comprimento da cobra, e o rabo não vai abrir uma saída a tempo, é um beco sem saída.
Só vá atrás da estrela se ela estiver no caminho. Cinquenta pontos são cinco maçãs, mas um desvio por um tabuleiro lotado para pegá-la é o jeito mais comum de acabar com uma boa partida. Pegue logo se estiver perto, e deixe para lá se não estiver.
Use a pausa. O jogo para assim que a aba fica escondida, e espera você retomar. Ele nunca volta sozinho, então você pode respirar antes de uma parte difícil, e nada se mexe até você decidir.
Perguntas frequentes
O jogo da cobrinha é grátis? Sim. Ele roda no navegador, sem cadastro e sem nada para baixar.
Dá para jogar o jogo da cobrinha no celular? Sim. Deslize para virar, ou use as setas embaixo do tabuleiro quando segurar o celular em pé. Também funciona deitado, deslizando.
Por que minha virada não aconteceu? Uma virada que levaria a cobra de volta para dentro do próprio pescoço é ignorada, assim como uma terceira virada apertada antes de as duas primeiras serem executadas. Todo o resto é feito na ordem em que você apertou.
O que acontece se eu trocar de aba? O jogo pausa, e fica pausado até você voltar e retomar.
Em que idioma está o jogo? Os textos do jogo seguem o idioma que você escolheu no site.
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