Snake
jeu du serpent
Le serpent avance tout seul : vous choisissez seulement où il tourne. Chaque pomme l’allonge d’un segment et le rend un peu plus rapide, et toutes les cinq pommes apparaît une étoile qui vaut d’autant plus que vous l’attrapez vite. La partie est perdue si vous touchez le bord ou votre propre corps.
Jouer à SnakeComment jouer
Objectif : manger le plus de pommes possible sans vous cogner. Chaque pomme vaut 10 points et allonge le serpent ; une pomme sur cinq fait apparaître une étoile pendant six secondes, qui vaut 50 points à son apparition et descend jusqu’à 10 à la fin. La vitesse augmente à chaque pomme. La partie se termine si la tête touche le bord ou le corps ; poursuivre sa propre queue, en revanche, est permis. Clavier : flèches ou WASD (ZQSD sur un clavier AZERTY) pour tourner, P, Échap ou Espace pour la pause, N pour une nouvelle partie. Tactile : glissez dans la direction où vous voulez tourner, même plusieurs fois sans lever le doigt, ou utilisez les flèches sous la grille. Le serpent démarre à la première flèche ou au premier toucher.
Comment ça marche
Vous dirigez un serpent sur une grille carrée de 17 cases sur 17. Il ne s’arrête jamais : vous décidez seulement où il tourne. Il y a toujours une pomme quelque part sur la grille, et chaque pomme mangée allonge le serpent d’un segment et le rend un peu plus rapide. La partie se termine dès que la tête du serpent touche le bord de la grille ou une partie de son propre corps.
Le serpent démarre long de quatre segments, au centre de la grille, tourné vers la droite, et il attend. Il se met en route à votre première flèche, à votre premier glissement ou à votre premier toucher : rien ne se passe tant que vous n’êtes pas prêt.
- Les flèches ou W, A, S, D (Z, Q, S, D sur un clavier AZERTY) font tourner le serpent. Un demi-tour qui le ferait rentrer dans son propre cou est ignoré : une seule touche malheureuse ne vous fait donc pas perdre.
- Sur un écran tactile, glissez le doigt dans la direction où vous voulez aller. Le virage se fait dès que le doigt s’est assez déplacé, et vous pouvez continuer sans le lever : un seul geste vers le haut puis vers la gauche donne deux virages.
- Sur un téléphone tenu à la verticale, quatre flèches se trouvent sous la grille, pour ceux qui préfèrent appuyer plutôt que glisser.
- P, Échap ou Espace mettent en pause et relancent le jeu, tout comme le bouton de pause en haut. N, ou le bouton « Nouvelle », recommence la partie.
Deux virages demandés coup sur coup comptent tous les deux. Le jeu les garde dans l’ordre et les exécute aux deux pas suivants : c’est ce qui rend possibles les demi-tours serrés en U à pleine vitesse.
Score et vitesse
- 10 points par pomme.
- Une étoile apparaît toutes les cinq pommes et reste six secondes. Elle vaut 50 points à son apparition, et sa valeur baisse régulièrement jusqu’à 10 à mesure que l’anneau qui l’entoure se vide. Elle allonge le serpent, comme une pomme.
- La vitesse augmente à chaque pomme. Au départ, le serpent parcourt environ sept cases par seconde ; chaque pomme avance un peu le pas suivant, jusqu’à un maximum d’environ quatorze cases par seconde, atteint après quelque deux douzaines de pommes.
Votre record est conservé dans le navigateur. Si vous parvenez à remplir de serpent toutes les cases de la grille, la partie se termine sur une victoire.
Des stratégies vraiment utiles
Poursuivre sa propre queue est sans danger. La case que quitte votre queue se libère au même pas que celui où votre tête arrive : suivre sa queue de près est donc toujours permis. Quand la grille se remplit, se diriger vers sa queue est le coup qui fait gagner du temps.
Gardez le centre dégagé. Un long serpent qui traverse le centre coupe la grille en deux, et l’une des deux moitiés est en général un piège. Longez les bords et décrivez de larges boucles, pour que l’espace libre reste d’un seul tenant.
N’entrez jamais dans une poche dont vous ne pourrez pas sortir. Avant de vous engager dans un espace entre votre corps et le bord, comptez : si la poche a moins de cases libres que votre serpent n’a de segments, et que votre queue n’ouvrira pas une sortie à temps, c’est une impasse.
Ne visez l’étoile que si elle est sur votre chemin. Cinquante points, c’est cinq pommes, mais un détour à travers une grille encombrée pour l’atteindre est la façon la plus courante de gâcher une belle partie. Prenez-la tout de suite si elle est proche, et laissez-la filer sinon.
Servez-vous de la pause. Le jeu s’arrête dès que l’onglet est masqué, et attend que vous le relanciez. Il ne repart jamais tout seul : vous pouvez souffler avant un passage délicat, rien ne bouge tant que vous ne l’avez pas décidé.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on y jouer sur téléphone ? Oui. Glissez le doigt pour tourner, ou utilisez les flèches sous la grille quand vous tenez le téléphone à la verticale. Le jeu fonctionne aussi à l’horizontale, en glissant.
Pourquoi mon virage n’a-t-il pas été pris en compte ? Un demi-tour qui ferait rentrer le serpent dans son propre cou est ignoré, de même qu’un troisième virage demandé avant que les deux premiers aient été exécutés. Tout le reste est exécuté dans l’ordre où vous l’avez demandé.
Que se passe-t-il si je change d’onglet ? Le jeu se met en pause, et y reste jusqu’à ce que vous reveniez le relancer.
En quelle langue est le jeu ? Les textes du jeu existent en français, en anglais, en italien et en espagnol, et ils suivent la langue que vous avez choisie sur le site.