Snake
gioco del serpente
Il serpente avanza da solo: tu scegli solo dove gira. Ogni mela lo allunga di un pezzo e lo rende un po’ più veloce, e ogni cinque mele compare una stella che vale di più se la prendi presto. Si perde toccando il bordo o il proprio corpo.
Gioca a SnakeCome si gioca
Obiettivo: mangiare più mele possibile senza sbattere. Ogni mela vale 10 punti e allunga il serpente; con ogni quinta mela compare una stella per sei secondi, che vale da 50 punti appena nata a 10 alla fine. La velocità cresce a ogni mela. La partita finisce se la testa tocca il bordo o il corpo; inseguire la propria coda invece si può. Tastiera: frecce o WASD per girare, P, Esc o Spazio per la pausa, N per una partita nuova. Tocco: scorri nella direzione in cui vuoi girare, anche più volte senza staccare il dito, oppure usa le frecce sotto al campo. Il serpente parte alla prima freccia o al primo tocco.
Come funziona
Guidi un serpente su un campo quadrato di 17 caselle per lato. Il serpente non si ferma mai: tu decidi soltanto dove gira. Sul campo c’è sempre una mela, e ogni mela che mangi lo allunga di un pezzo e lo rende un po’ più veloce. La partita finisce la prima volta che la testa tocca il bordo del campo o una qualsiasi parte del corpo.
Il serpente parte lungo quattro pezzi, al centro del campo, rivolto a destra, e aspetta. Si muove alla prima freccia, al primo scorrimento o al primo tocco, quindi non succede niente finché non sei pronto.
- Le frecce o W, A, S, D fanno girare il serpente. Una svolta che lo farebbe tornare indietro dentro il proprio collo viene ignorata, quindi un tasto sbagliato da solo non ti fa perdere.
- Su uno schermo touch scorri il dito nella direzione in cui vuoi andare. La svolta avviene appena il dito si è spostato abbastanza, e puoi continuare senza staccarlo: un solo gesto che va in su e poi a sinistra fa due svolte.
- Con il telefono in verticale, sotto il campo ci sono quattro frecce da premere, per chi preferisce toccare invece di scorrere.
- P, Esc o Spazio mettono in pausa e fanno ripartire, come il pulsante di pausa in alto. N, o il pulsante Nuova, ricomincia da capo.
Due svolte premute una subito dopo l’altra contano tutte e due. Il gioco le tiene in ordine e le esegue nei due passi successivi, ed è questo che rende possibili le curve strette a U anche quando si va veloci.
Punteggio e velocità
- 10 punti per ogni mela.
- Una stella compare con ogni quinta mela e resta sul campo sei secondi. Appena nata vale 50 punti, e il suo valore scende in modo costante fino a 10 mentre l’anello che la circonda si consuma. Allunga il serpente come una mela.
- La velocità cresce a ogni mela. All’inizio il serpente fa circa sette caselle al secondo; ogni mela anticipa un po’ il passo successivo, fino a un massimo di circa quattordici caselle al secondo dopo una ventina di mele.
Il record resta salvato nel browser. Se riesci a riempire di serpente tutte le caselle del campo, la partita finisce come vinta.
Strategie che servono davvero
Inseguire la propria coda non è pericoloso. La casella che la coda sta lasciando si libera nello stesso passo in cui arriva la testa, quindi seguire da vicino la coda è sempre permesso. Quando il campo si riempie, puntare verso la coda è la mossa che fa guadagnare tempo.
Tieni libero il centro. Un serpente lungo che attraversa il centro divide il campo in due, e una delle due metà di solito è una trappola. Muoviti lungo i bordi e con giri larghi, così lo spazio libero resta tutto in un pezzo.
Non entrare in una sacca da cui non puoi uscire. Prima di infilarti in uno spazio fra il tuo corpo e il bordo, conta: se la sacca ha meno caselle libere di quanto è lungo il serpente, e la coda non aprirà un’uscita in tempo, è un vicolo cieco.
Vai sulla stella solo se è di strada. Cinquanta punti valgono cinque mele, ma una deviazione in mezzo a un campo affollato per raggiungerla è il modo più comune di rovinare una bella partita. Prendila subito se è vicina, lasciala andare se non lo è.
Usa la pausa. Il gioco si ferma appena la scheda viene nascosta, e aspetta che sia tu a farlo ripartire. Non riparte mai da solo, quindi puoi prendere fiato prima di un passaggio difficile: niente si muove finché non lo decidi tu.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Funziona sul telefono? Sì. Scorri il dito per girare, oppure usa le frecce sotto il campo quando tieni il telefono in verticale. In orizzontale funziona con lo scorrimento.
Perché la mia svolta non è avvenuta? Una svolta che riporterebbe il serpente indietro nel proprio collo viene ignorata, e così una terza svolta premuta prima che le prime due siano state eseguite. Tutto il resto viene eseguito nell’ordine in cui l’hai premuto.
Cosa succede se cambio scheda? Il gioco va in pausa, e resta in pausa finché non torni e lo fai ripartire.
In che lingua è? I testi del gioco sono in italiano e in inglese, e seguono la lingua che hai scelto sul sito.
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