Polski
Snake

Snake

gra w węża

Wąż sunie sam – ty decydujesz tylko, gdzie skręci. Każde jabłko wydłuża go o jeden segment i trochę przyspiesza, a co piąte przynosi gwiazdkę, która jest warta tym więcej, im szybciej do niej dotrzesz. Przegrywasz, gdy dotkniesz krawędzi albo własnego ciała.

Zagraj w Snake

Jak grać

Cel: zjeść jak najwięcej jabłek i nigdzie się nie rozbić. Każde jabłko jest warte 10 punktów i wydłuża węża; co piąte jabłko przywołuje na sześć sekund gwiazdkę, wartą 50 punktów, gdy się pojawi, i coraz mniej, aż do 10 na koniec. Z każdym jabłkiem wąż przyspiesza. Gra kończy się, gdy głowa dotknie krawędzi albo ciała; gonić własny ogon natomiast wolno. Klawiatura: strzałki lub WASD, aby skręcać, P, Esc lub spacja, aby zatrzymać grę, N, aby zacząć nową. Dotyk: przesuń palcem w stronę, w którą chcesz skręcić, nawet kilka razy bez odrywania palca, albo użyj strzałek pod planszą. Wąż rusza po pierwszej strzałce lub pierwszym dotknięciu.

Jak to działa

Kierujesz wężem po kwadratowej planszy 17 na 17 pól. Wąż nigdy się nie zatrzymuje: decydujesz tylko, gdzie skręca. Na planszy zawsze leży gdzieś jabłko, a każde zjedzone jabłko wydłuża węża o jeden segment i trochę go przyspiesza. Gra kończy się w chwili, gdy głowa węża dotknie krawędzi planszy albo dowolnej części jego własnego ciała.

Wąż zaczyna z czterema segmentami na środku planszy, zwrócony w prawo, i czeka. Rusza przy twojej pierwszej strzałce, przesunięciu palcem lub dotknięciu, więc nic się nie dzieje, dopóki nie jesteś gotowy.

Dwa skręty naciśnięte szybko jeden po drugim liczą się oba. Gra zapamiętuje je po kolei i wykonuje w dwóch następnych krokach, i to właśnie pozwala na ciasne zawracanie w kształcie litery U przy dużej prędkości.

Punkty i prędkość

Twój rekord zapisuje się w przeglądarce. Jeśli uda ci się wypełnić wężem każde pole planszy, gra kończy się wygraną.

Strategia, która naprawdę pomaga

Gonienie własnego ogona jest bezpieczne. Pole, które opuszcza ogon, zwalnia się w tym samym kroku, w którym wchodzi na nie głowa, więc jazda tuż za ogonem jest zawsze dozwolona. Kiedy na planszy robi się ciasno, kierunek na ogon to ruch, który kupuje ci czas.

Trzymaj środek wolny. Długi wąż, który przecina środek planszy, dzieli ją na dwie części, a jedna z nich zwykle okazuje się pułapką. Jedź wzdłuż krawędzi i szerokimi pętlami, żeby wolna przestrzeń została w jednym kawałku.

Nigdy nie wjeżdżaj do kieszeni, z której nie wyjedziesz. Zanim skręcisz w szczelinę między swoim ciałem a ścianą, policz: jeśli kieszeń ma mniej wolnych pól, niż wąż ma długości, a ogon nie otworzy wyjścia na czas, to ślepy zaułek.

Bierz gwiazdkę tylko wtedy, gdy masz ją po drodze. Pięćdziesiąt punktów to pięć jabłek, ale objazd przez zatłoczoną planszę, żeby ją zdobyć, to najczęstszy sposób na zmarnowanie dobrej gry. Bierz ją wcześnie, jeśli jest blisko, a jeśli nie – odpuść.

Korzystaj z pauzy. Gra zatrzymuje się w chwili, gdy karta zostaje ukryta, i czeka, aż ją wznowisz. Nigdy nie rusza sama, więc przed trudnym fragmentem możesz złapać oddech, a nic się nie ruszy, dopóki nie zdecydujesz.

Najczęstsze pytania

Czy gra jest darmowa? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.

Czy działa na telefonie? Tak. Przesuwaj palcem, żeby skręcać, albo używaj pada ze strzałkami pod planszą, gdy trzymasz telefon pionowo. W poziomie też działa, z przesuwaniem palcem.

Dlaczego mój skręt się nie wykonał? Skręt prosto w tył, we własną szyję węża, jest ignorowany, podobnie jak trzeci skręt naciśnięty, zanim wykonały się dwa pierwsze. Wszystko inne gra wykonuje w kolejności, w jakiej naciskałeś.

Co się dzieje, gdy przełączę kartę? Gra się zatrzymuje i czeka na pauzie, aż wrócisz i ją wznowisz.

W jakim języku jest gra? Teksty gry podążają za językiem wybranym na stronie.

Więcej gier

Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština