Mini Golf
minigolf online a 18 buche
Minigolf in 18 buche viste dall’alto: tira indietro e lascia per colpire la pallina, poi guardala rimbalzare sulle sponde. Curve, paletti, sabbia, una salita, un ponte sull’acqua, un tunnel, mulini che girano e un cancello che scorre. Ogni buca ha il suo par, e alla fine c’è lo score del percorso.
Gioca a Mini GolfCome si gioca
Tocco o mouse: trascina in qualsiasi punto del campo nella direzione opposta al tiro e lascia; più lunga è la trascinata, più forte è il colpo. La freccia mostra direzione e forza. Tastiera: sinistra e destra mirano (con Maiusc di precisione), su e giù cambiano la forza, spazio colpisce. C apre lo score, N ricomincia. In acqua si prende un colpo di penalità e si riparte da dove si era tirato; dopo sei colpi la pallina si raccoglie e la buca vale sette.
Le regole, per intero
Il minigolf è il golf ridotto al putt: una corsia corta con una sponda tutto intorno, la partenza da una parte, la buca dall'altra e in mezzo qualcosa che rende sbagliata la linea dritta. Qui il percorso è visto dall'alto e ha diciotto buche, da giocare in ordine.
- Manda la pallina in buca con meno colpi che puoi. Ogni colpo conta uno.
- Ogni buca ha il suo par, i colpi che servono a un buon giocatore. Il percorso è un par 45: 21 all'andata, 24 al ritorno.
- L'acqua costa un colpo. La pallina finita in acqua torna al punto da cui era stata tirata e si aggiunge un colpo di penalità.
- Dopo sei colpi la pallina si raccoglie. Se dopo sei colpi non è ancora in buca, la buca vale sette e si passa alla successiva. È la regola stampata sugli score di quasi tutti i campi, perché nessuno resti bloccato su una buca per tutto il pomeriggio.
- La pallina entra solo se arriva abbastanza piano. Se passa sulla buca troppo veloce la salta, oppure gira sul bordo ed esce, come su un green vero.
Alla fine della diciottesima buca c'è lo score: i colpi buca per buca, il totale e quanto sei sopra o sotto il par.
Come si tira
Trascina all'indietro, nella direzione opposta a dove vuoi mandare la pallina, in qualsiasi punto del campo, e lascia. Il colpo parte dalla parte opposta, come con una fionda, e più lunga è la trascinata, più forte è il colpo. Mentre trascini, una freccia mostra direzione e forza: verde per un tocco leggero, gialla per un colpo deciso, rossa per il più forte.
Non serve partire dalla pallina: sul telefono la pallina è piccola e il dito no, quindi una trascinata iniziata in qualsiasi punto funziona uguale.
Le diciotto buche
- Il rettilineo (par 2). Una corsia libera, per capire quanto rotola la pallina.
- La curva (par 2). In fondo la corsia gira a destra. Si gioca di sponda sul muro in fondo, oppure in due colpi girando l'angolo.
- I paletti (par 2). Quattro paletti a rombo sulla linea dritta. Tra l'uno e l'altro c'è sempre un varco.
- Il blocco (par 3). Un blocco in mezzo alla corsia. Giralo, oppure gioca di sponda su un lato.
- La sabbia (par 2). Una fascia di sabbia in mezzo, con un corridoio su ogni lato. Nella sabbia la pallina si ferma subito.
- La salita (par 2). Una rampa verso la buca. Se tiri piano, la pallina torna giù fino ai tuoi piedi.
- Il mulino (par 3). L'unico varco nel muro è spazzato dalle pale che girano. Aspetta il momento giusto.
- Il ponte (par 3). L'acqua taglia la corsia e il ponte è spostato su un lato.
- La conca (par 2). La buca sta in un avvallamento che attira la pallina, circondato da cinque paletti.
- Lo zigzag (par 3). Si passa il primo muro sulla destra e il secondo sulla sinistra.
- I respingenti (par 2). Quattro anelli di gomma che rimandano indietro la pallina più forte di come è arrivata.
- Il tunnel (par 2). Un muro taglia tutta la corsia, e sotto passa un tunnel che esce dall'altra parte.
- Il cancello (par 3). Un cancello scorre avanti e indietro davanti al varco.
- La esse (par 3). Su, di traverso e di nuovo su, con la sabbia nell'angolo.
- Il fossato (par 3). La buca su un'isola, un solo ponte e un paletto sulla linea dritta.
- I due mulini (par 3). Due mulini che girano in senso opposto.
- La pendenza (par 2). Tutto il green pende verso destra. Mira più in alto e lascia che la pendenza riporti la pallina verso la buca.
- Il gran finale (par 3). Salita, curva, mulino e poi la conca.
Le parole dello score
- Buca in uno: la pallina in buca al primo colpo.
- Birdie: un colpo sotto il par. Eagle: due sotto. Albatross: tre sotto.
- Par: esattamente il par.
- Bogey: un colpo sopra il par. Doppio bogey: due sopra.
Come su ogni campo italiano, i nomi dei punteggi restano in inglese.
Strategia che serve davvero
Prima la distanza, poi la linea. Su un percorso corto una pallina sulla linea giusta ma troppo veloce esce dal bordo, e una troppo lenta si ferma prima. Si perdono più colpi per la forza che per la mira.
Usa le sponde. Le sponde fanno parte del gioco. Un tiro di sponda arriva a una buca che la linea dritta non raggiunge, e nelle curve è spesso l'unico modo per farla in un colpo.
Lasciati un secondo colpo facile. Quando la buca in uno è una scommessa lunga, tira verso un punto da cui la buca è libera, invece che verso la buca.
Guarda il mulino, non la pallina. Le pale girano sempre alla stessa velocità. Conta un paio di giri e tira mentre il varco si apre, non mentre si chiude.
Mira più in alto sulla pendenza. Su un green inclinato la pallina, man mano che rallenta, scende verso il basso. Mira sopra la buca e lascia che la pendenza la riporti giù.
Comandi
- Tocco o mouse: trascina all'indietro in qualsiasi punto del campo e lascia.
- Tastiera: sinistra e destra per mirare (con Maiusc la mira è più fine), su e giù per la forza, spazio per tirare. C apre lo score, N comincia un nuovo percorso.
Un po' di storia
Il gioco del solo putt è più vecchio di quanto sembri. Nel 1867 in Scozia nacque il Ladies' Putting Club di St Andrews, perché le donne potessero giocare su un percorso corto tutto loro. Il gioco con gli ostacoli arrivò dagli Stati Uniti negli anni Venti, quando i campi in miniatura si diffusero a migliaia. In Europa prese la sua forma standard negli anni Cinquanta, quando lo svizzero Paul Bongni disegnò una serie di buche da costruire uguali dappertutto. È il minigolf delle località di mare e dei campeggi. Gli inglesi lo chiamano crazy golf, e i campi con cascate e grotte si chiamano spesso adventure golf. Se ti piacciono i giochi di mira, prova anche Pool o Darts.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Quante buche ci sono? Diciotto, da giocare in ordine, par 45.
Il gioco ricorda il mio percorso migliore? Sì, sul dispositivo su cui giochi.
Cosa succede in acqua? La pallina torna al punto da cui l'avevi tirata e prendi un colpo di penalità.
Perché la pallina è passata sopra la buca? Era troppo veloce. Sulla buca la pallina entra solo se arriva abbastanza piano.
Si gioca dal telefono? Sì. Per tirare trascina in qualsiasi punto del campo. Su uno schermo più largo che alto la buca si mette in orizzontale per essere disegnata più grande.
Altri giochi
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