Polski
Minigolf

Minigolf

minigolf online, 18 dołków

Minigolf na 18 dołkach widzianych z góry: odciągnij i puść, by uderzyć piłkę, a potem patrz, jak odbija się od band. Zakręty, słupki, piasek, wzgórze, most nad wodą, tunel, obracające się wiatraki i przesuwana brama. Każdy dołek ma swój par, a runda kończy się twoją kartą wyników.

Zagraj w Minigolf

Jak grać

Dotyk lub mysz: przeciągnij w dowolnym miejscu pola w kierunku przeciwnym do tego, w którym ma się potoczyć piłka, i puść; im dłuższe przeciągnięcie, tym mocniejsze uderzenie. Strzałka pokazuje kierunek i siłę. Klawiatura: w lewo i w prawo, by celować (z Shiftem dokładniej), w górę i w dół, by ustawić siłę, spacja lub Enter, by uderzyć. C pokazuje kartę wyników (Esc ją zamyka), N zaczyna od nowa. Woda kosztuje jedno uderzenie karne, a piłka wraca tam, skąd była zagrana; po sześciu uderzeniach piłka zostaje podniesiona, a dołek liczy się za siedem.

Zasady w całości

Minigolf to golf sprowadzony do puttowania: krótki tor wyłożony wykładziną, otoczony bandą, z miejscem startu na jednym końcu, dołkiem na drugim i czymś pomiędzy, przez co prosta linia okazuje się tą złą. Tutaj pole widzisz z góry, a dołków jest osiemnaście, rozgrywanych po kolei.

Po osiemnastym dołku dostajesz kartę wyników: uderzenia dołek po dołku, sumę i różnicę względem par.

Jak puttować

Pociągnij do tyłu, w przeciwną stronę niż ta, w którą ma polecieć piłka, w dowolnym miejscu pola, i puść. Uderzenie idzie w stronę przeciwną do ruchu, jak z procy, a im dłuższe pociągnięcie, tym mocniejszy putt. Podczas ciągnięcia strzałka pokazuje kierunek i siłę: zielona przy delikatnym uderzeniu, żółta przy zdecydowanym i czerwona przy najmocniejszym.

Nie musisz zaczynać na piłce: na telefonie piłka jest mała, a palec nie, więc pociągnięcie zaczęte gdziekolwiek działa tak samo.

Osiemnaście dołków

  1. Prosta (par 2). Wolny tor, żeby sprawdzić, jak daleko toczy się piłka.
  2. Zakręt (par 2). Na górze tor skręca w prawo. Zagraj od dalszej bandy albo w dwóch uderzeniach, dookoła rogu.
  3. Słupki (par 2). Cztery słupki w romb w poprzek prostej linii. Między każdą parą jest przejście.
  4. Blok (par 3). Blok na środku toru. Obejdź go albo odbij piłkę od bocznej bandy.
  5. Bunkier (par 2). Piasek w poprzek środka, z przejściem po każdej stronie. W piasku piłka szybko staje.
  6. Wzgórze (par 2). Podjazd pod sam dołek. Za słabo, a piłka stoczy się z powrotem pod twoje nogi.
  7. Wiatrak (par 3). Jedyny prześwit w ścianie omiatają obracające się skrzydła. Poczekaj na przerwę.
  8. Most (par 3). Woda w poprzek toru i most przesunięty w bok.
  9. Niecka (par 2). Dołek leży w zagłębieniu, które wciąga piłkę, otoczony pięcioma słupkami.
  10. Zygzak (par 3). Pierwszą ścianę mijasz z prawej, drugą z lewej.
  11. Odbijacze (par 2). Cztery gumowe pierścienie, które odbijają piłkę mocniej, niż przyleciała.
  12. Tunel (par 2). Ściana w poprzek całego toru i tunel pod nią, który wychodzi po drugiej stronie.
  13. Brama (par 3). Brama jeździ tam i z powrotem przed przejściem.
  14. Esowy zakręt (par 3). W górę, w bok i znowu w górę, z piaskiem w rogu.
  15. Fosa (par 3). Dołek na wyspie, jeden mostek i słupek na drodze prostego strzału.
  16. Dwa wiatraki (par 3). Dwa wiatraki obracające się w przeciwne strony.
  17. Spadek (par 2). Cały green opada w prawo. Celuj wyżej po zboczu i pozwól piłce zawinąć z powrotem.
  18. Wielki finał (par 3). Pod górę, za róg, obok wiatraka i do niecki.

Słowa z karty wyników

Strategia, która naprawdę pomaga

Najpierw odległość, potem linia. Na krótkim polu piłka na dobrej linii, ale za szybka, zahaczy o krawędź dołka i wyskoczy, a za wolna zatrzyma się przed nim. Większość uderzeń traci się na sile, nie na celowaniu.

Korzystaj z band. Bandy są częścią gry. Odbicie od bandy dosięga dołka, do którego prosta linia nie dociera, a na zakręcie to często jedyny sposób na dołek w jednym uderzeniu.

Zostaw sobie łatwy drugi putt. Gdy hole in one to ryzykowny zakład, zagraj w miejsce z czystą linią do dołka zamiast w sam dołek.

Patrz na wiatrak, nie na piłkę. Skrzydła kręcą się ze stałą prędkością. Policz kilka obrotów i uderz, gdy przerwa się otwiera, a nie gdy się zamyka.

Celuj wyżej po zboczu. Na pochyłym greenie zwalniająca piłka skręca w dół, więc celuj powyżej dołka i pozwól, żeby spadek sprowadził ją z powrotem.

Sterowanie

Trochę historii

Samo puttowanie jest starsze, niż się wydaje. W 1867 roku w szkockim St Andrews założono Ladies' Putting Club, żeby kobiety mogły grać na własnym, krótkim polu. Gra z przeszkodami przyszła ze Stanów Zjednoczonych w latach 20., gdzie miniaturowe pola powstawały tysiącami. W Europie standardową formę przybrała w latach 50., gdy szwajcarski projektant Paul Bongni rozrysował zestaw dołków, które dało się zbudować identycznie wszędzie. To minigolf nadmorskich kurortów i kempingów. Brytyjczycy nazywają go crazy golf, a pola z wodospadami i jaskiniami często sprzedaje się jako adventure golf. Jeśli lubisz gry, w których trzeba celować, spróbuj też Bilardu albo Rzutek.

Najczęstsze pytania

Czy gra jest darmowa? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.

Ile jest dołków? Osiemnaście, rozgrywanych po kolei, par 45.

Czy gra zapamiętuje moją najlepszą rundę? Tak, na urządzeniu, na którym grasz.

Co się dzieje, gdy piłka wpadnie do wody? Piłka wraca tam, skąd była zagrana, a ty dostajesz jedno uderzenie karne.

Dlaczego piłka przeleciała nad dołkiem? Była za szybka. Nad dołkiem piłka wpada tylko wtedy, gdy dotoczy się dość wolno.

Czy mogę grać na telefonie? Tak. Pociągnij w dowolnym miejscu pola, żeby uderzyć. Na ekranie szerszym niż wysokim dołek obraca się na bok, żeby był narysowany większy.

Więcej gier

Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština