Minigolf
minigolf online, 18 dołków
Minigolf na 18 dołkach widzianych z góry: odciągnij i puść, by uderzyć piłkę, a potem patrz, jak odbija się od band. Zakręty, słupki, piasek, wzgórze, most nad wodą, tunel, obracające się wiatraki i przesuwana brama. Każdy dołek ma swój par, a runda kończy się twoją kartą wyników.
Zagraj w MinigolfJak grać
Dotyk lub mysz: przeciągnij w dowolnym miejscu pola w kierunku przeciwnym do tego, w którym ma się potoczyć piłka, i puść; im dłuższe przeciągnięcie, tym mocniejsze uderzenie. Strzałka pokazuje kierunek i siłę. Klawiatura: w lewo i w prawo, by celować (z Shiftem dokładniej), w górę i w dół, by ustawić siłę, spacja lub Enter, by uderzyć. C pokazuje kartę wyników (Esc ją zamyka), N zaczyna od nowa. Woda kosztuje jedno uderzenie karne, a piłka wraca tam, skąd była zagrana; po sześciu uderzeniach piłka zostaje podniesiona, a dołek liczy się za siedem.
Zasady w całości
Minigolf to golf sprowadzony do puttowania: krótki tor wyłożony wykładziną, otoczony bandą, z miejscem startu na jednym końcu, dołkiem na drugim i czymś pomiędzy, przez co prosta linia okazuje się tą złą. Tutaj pole widzisz z góry, a dołków jest osiemnaście, rozgrywanych po kolei.
- Wbij piłkę do dołka jak najmniejszą liczbą uderzeń. Każde uderzenie liczy się za jedno.
- Każdy dołek ma par, czyli liczbę uderzeń, jakiej potrzebuje dobry gracz. Pole ma par 45: 21 na pierwszej dziewiątce, 24 na drugiej.
- Woda kosztuje uderzenie. Piłka, która wpadnie do wody, wraca tam, skąd była zagrana, i doliczane jest jedno uderzenie karne.
- Po sześciu uderzeniach piłka jest podnoszona. Jeśli po sześciu wciąż nie jest w dołku, dołek liczy się za siedem i idziesz dalej – tę zasadę większość pól drukuje na kartach wyników, żeby nikt nie utknął na jednym dołku całe popołudnie.
- Piłka wpada tylko wtedy, gdy dotoczy się dość wolno. Piłka, która przejedzie nad dołkiem za szybko, przeskoczy go albo okrąży krawędź i wyjdzie, jak na prawdziwym greenie.
Po osiemnastym dołku dostajesz kartę wyników: uderzenia dołek po dołku, sumę i różnicę względem par.
Jak puttować
Pociągnij do tyłu, w przeciwną stronę niż ta, w którą ma polecieć piłka, w dowolnym miejscu pola, i puść. Uderzenie idzie w stronę przeciwną do ruchu, jak z procy, a im dłuższe pociągnięcie, tym mocniejszy putt. Podczas ciągnięcia strzałka pokazuje kierunek i siłę: zielona przy delikatnym uderzeniu, żółta przy zdecydowanym i czerwona przy najmocniejszym.
Nie musisz zaczynać na piłce: na telefonie piłka jest mała, a palec nie, więc pociągnięcie zaczęte gdziekolwiek działa tak samo.
Osiemnaście dołków
- Prosta (par 2). Wolny tor, żeby sprawdzić, jak daleko toczy się piłka.
- Zakręt (par 2). Na górze tor skręca w prawo. Zagraj od dalszej bandy albo w dwóch uderzeniach, dookoła rogu.
- Słupki (par 2). Cztery słupki w romb w poprzek prostej linii. Między każdą parą jest przejście.
- Blok (par 3). Blok na środku toru. Obejdź go albo odbij piłkę od bocznej bandy.
- Bunkier (par 2). Piasek w poprzek środka, z przejściem po każdej stronie. W piasku piłka szybko staje.
- Wzgórze (par 2). Podjazd pod sam dołek. Za słabo, a piłka stoczy się z powrotem pod twoje nogi.
- Wiatrak (par 3). Jedyny prześwit w ścianie omiatają obracające się skrzydła. Poczekaj na przerwę.
- Most (par 3). Woda w poprzek toru i most przesunięty w bok.
- Niecka (par 2). Dołek leży w zagłębieniu, które wciąga piłkę, otoczony pięcioma słupkami.
- Zygzak (par 3). Pierwszą ścianę mijasz z prawej, drugą z lewej.
- Odbijacze (par 2). Cztery gumowe pierścienie, które odbijają piłkę mocniej, niż przyleciała.
- Tunel (par 2). Ściana w poprzek całego toru i tunel pod nią, który wychodzi po drugiej stronie.
- Brama (par 3). Brama jeździ tam i z powrotem przed przejściem.
- Esowy zakręt (par 3). W górę, w bok i znowu w górę, z piaskiem w rogu.
- Fosa (par 3). Dołek na wyspie, jeden mostek i słupek na drodze prostego strzału.
- Dwa wiatraki (par 3). Dwa wiatraki obracające się w przeciwne strony.
- Spadek (par 2). Cały green opada w prawo. Celuj wyżej po zboczu i pozwól piłce zawinąć z powrotem.
- Wielki finał (par 3). Pod górę, za róg, obok wiatraka i do niecki.
Słowa z karty wyników
- Hole in one: piłka w dołku za pierwszym uderzeniem.
- Birdie: jedno poniżej par. Eagle: dwa poniżej. Albatros: trzy poniżej.
- Par: dokładnie par.
- Bogey: jedno powyżej par. Podwójny bogey: dwa powyżej.
Strategia, która naprawdę pomaga
Najpierw odległość, potem linia. Na krótkim polu piłka na dobrej linii, ale za szybka, zahaczy o krawędź dołka i wyskoczy, a za wolna zatrzyma się przed nim. Większość uderzeń traci się na sile, nie na celowaniu.
Korzystaj z band. Bandy są częścią gry. Odbicie od bandy dosięga dołka, do którego prosta linia nie dociera, a na zakręcie to często jedyny sposób na dołek w jednym uderzeniu.
Zostaw sobie łatwy drugi putt. Gdy hole in one to ryzykowny zakład, zagraj w miejsce z czystą linią do dołka zamiast w sam dołek.
Patrz na wiatrak, nie na piłkę. Skrzydła kręcą się ze stałą prędkością. Policz kilka obrotów i uderz, gdy przerwa się otwiera, a nie gdy się zamyka.
Celuj wyżej po zboczu. Na pochyłym greenie zwalniająca piłka skręca w dół, więc celuj powyżej dołka i pozwól, żeby spadek sprowadził ją z powrotem.
Sterowanie
- Dotyk lub mysz: pociągnij do tyłu w dowolnym miejscu pola i puść.
- Klawiatura: w lewo i w prawo celują (przytrzymaj Shift, żeby celować precyzyjniej), w górę i w dół ustawiają siłę, spacja lub Enter uderza. C pokazuje kartę wyników (Esc ją zamyka), N zaczyna nową rundę.
Trochę historii
Samo puttowanie jest starsze, niż się wydaje. W 1867 roku w szkockim St Andrews założono Ladies' Putting Club, żeby kobiety mogły grać na własnym, krótkim polu. Gra z przeszkodami przyszła ze Stanów Zjednoczonych w latach 20., gdzie miniaturowe pola powstawały tysiącami. W Europie standardową formę przybrała w latach 50., gdy szwajcarski projektant Paul Bongni rozrysował zestaw dołków, które dało się zbudować identycznie wszędzie. To minigolf nadmorskich kurortów i kempingów. Brytyjczycy nazywają go crazy golf, a pola z wodospadami i jaskiniami często sprzedaje się jako adventure golf. Jeśli lubisz gry, w których trzeba celować, spróbuj też Bilardu albo Rzutek.
Najczęstsze pytania
Czy gra jest darmowa? Tak. Działa w przeglądarce, bez rejestracji i bez pobierania czegokolwiek.
Ile jest dołków? Osiemnaście, rozgrywanych po kolei, par 45.
Czy gra zapamiętuje moją najlepszą rundę? Tak, na urządzeniu, na którym grasz.
Co się dzieje, gdy piłka wpadnie do wody? Piłka wraca tam, skąd była zagrana, a ty dostajesz jedno uderzenie karne.
Dlaczego piłka przeleciała nad dołkiem? Była za szybka. Nad dołkiem piłka wpada tylko wtedy, gdy dotoczy się dość wolno.
Czy mogę grać na telefonie? Tak. Pociągnij w dowolnym miejscu pola, żeby uderzyć. Na ekranie szerszym niż wysokim dołek obraca się na bok, żeby był narysowany większy.
Więcej gier
Dostępne także w innych językach: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Türkçe, Bahasa Indonesia, Nederlands, Română, Čeština