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Pool

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billard en ligne

Billard vu de dessus, seul face à la table : quinze billes à empocher avant la fin des coups. Vous tirez en arrière depuis la bille blanche et vous relâchez, comme un lance-pierre, et la ligne de visée montre ce qu’elle va toucher. Chaque table vidée en ouvre une autre, avec deux coups de moins pour y arriver.

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Comment jouer

But : empocher toutes les billes avant d’avoir épuisé vos coups. Touchez près de la bille blanche et faites glisser vers l’arrière : la direction est l’opposé de votre geste et la force dépend de la distance du recul ; relâchez et la queue frappe. La ligne en pointillés montre où arrive la blanche et le cercle où elle touchera, la ligne jaune où partira la bille touchée. Une bille empochée vaut 100 points, et chaque bille supplémentaire dans le même coup en vaut 100 de plus. Empocher la blanche coûte 50 points et la remet sur la ligne. Vider la table rapporte 100 points par coup non utilisé et ouvre la table suivante, qui donne deux coups de moins, jusqu’à un minimum de douze. Quand les coups sont épuisés, le jeu peut en offrir quatre de plus en échange d’une vidéo, une fois par table. Clavier : flèches gauche et droite pour viser (avec Maj, plus finement), flèches haut et bas pour la force, Espace pour tirer, P pour la pause, N pour une nouvelle partie.

Comment ça marche

Une table de billard vue de dessus, quinze billes numérotées et une bille blanche. Vous jouez seul face à la table : empochez toutes les billes avant la fin de vos coups. Pas d’adversaire à attendre, pas de pleines ni de rayées à attribuer, pas de noire à garder pour la fin : la table est tout l’adversaire, et la seule question est de savoir en combien de coups vous y arrivez.

Chaque table vidée en ouvre une autre, avec deux coups de moins que la précédente, jusqu’à un minimum de douze. La partie ne se termine donc pas quand vous jouez mal : elle se termine quand la table finit par demander plus que ce que vous pouvez donner.

Le coup, qui tient en un seul geste

Touchez près de la bille blanche et faites glisser vers l’arrière, comme on tend un lance-pierre. Deux choses se règlent en même temps, et c’est tout l’intérêt :

Relâchez, et la queue frappe. Si vous reculez à peine avant de relâcher, rien n’est perdu : un recul plus court que le bout d’un doigt annule le coup.

Ce que disent les lignes de visée

Pendant que vous visez, la table vous montre les trois choses qu’un joueur calcule à l’œil devant une vraie table :

Les lignes s’arrêtent au premier contact, bande comprise, parce que prédire ce qui se passe après deux chocs serait une hypothèse déguisée en promesse.

Commandes

La table tourne avec votre écran. Sur un téléphone elle est debout, sur un ordinateur elle est couchée, et c’est la même table dans les deux cas : le même coup reste le même coup, quel que soit l’appareil.

Le score

Une bille empochée 100 points
Chaque bille supplémentaire dans le même coup 100 points de plus chacune
Table vidée 100 points par coup non utilisé
Bille blanche empochée −50 points, et elle revient sur la ligne

Deux billes en un seul coup valent donc 300 et non 200, et trois en valent 500. C’est le seul endroit du jeu où la chance paie, et elle paie assez pour valoir la peine d’être tentée quand deux billes sont alignées sur la même poche.

Empocher la blanche vous coûte les points et le coup, et la bille revient sur la ligne de départ, d’où elle était partie.

Quand vous arrivez au bout de vos coups avec des billes encore sur la table, le jeu peut vous en offrir quatre de plus en échange d’une vidéo, une fois par table. Refuser met fin à la partie exactement comme elle se serait terminée de toute façon.

Comment vraiment progresser

Visez la bille fantôme, pas la bille. Un débutant pointe la queue vers la bille et se demande pourquoi elle part de travers. La bille s’en va le long de la ligne qui relie son centre au point où la blanche l’a touchée : ce que vous visez réellement, c’est ce point de contact, et c’est justement ce que le cercle clair vous montre.

Prenez le coup droit. Une bille placée droit devant une poche rentre à presque n’importe quelle vitesse. Une bille prise très fine exige un point de contact juste au millimètre près. Quand deux coups sont jouables, le plus droit est presque toujours le meilleur, même s’il rapporte autant.

Frappez plus doucement que vous ne le pensez. La force sert à casser et aux longues distances. Près d’une poche, un coup fort claque contre les bords et ressort ; un coup doux tombe dedans. Il laisse aussi la bille blanche plus près de l’endroit où elle était, et c’est le début de la réflexion sur le coup suivant.

Regardez où s’arrête la bille blanche. Vous avez un nombre de coups fixe : une bille empochée qui laisse la blanche coincée derrière un paquet vous a donc coûté le coup suivant. Les professionnels appellent cela le placement ; ici, c’est simplement la différence entre vider la table et tomber à court de coups.

Questions fréquentes

Y a-t-il un adversaire ? Non. Il y a vous et la table : c’est la version du billard que l’on commence et que l’on termine en deux minutes.

Peut-on donner de l’effet à la bille ? Pas dans cette version. La bille blanche est toujours frappée au centre, ce qui garde la table honnête : tout ce qui arrive, vous auriez pu le prévoir en regardant.

Pourquoi les coups sont-ils limités ? Ils sont le score. N’importe qui peut vider une table avec des coups illimités ; le jeu consiste à le faire en vingt, puis en dix-huit, puis en seize.

Peut-on jouer sur téléphone ? Oui, et la table se met debout pour occuper tout l’écran. Faites glisser depuis n’importe quel point proche de la bille blanche : vous n’avez pas à toucher la bille elle-même, et votre doigt ne cache jamais ce que vous visez.

Autres jeux

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