Tressette
jeu de cartes italien à deux
Le tressette à deux, contre l’ordinateur, avec le talon : dix cartes chacun, l’obligation de fournir, et chaque carte piochée est montrée. Le 3 est la carte la plus forte, l’As vaut un point et les figures un tiers, et la partie se joue en 21 points. Avec les accusi, napoletana et buongioco, si vous les voulez, et trois niveaux.
Jouer à TressetteComment jouer
Tactile : touchez une carte de votre main pour la jouer. Quand vous devez fournir, les cartes que vous ne pouvez pas jouer sont estompées. Souris : de la même façon. Clavier : de 1 à 9, et 0 pour la dixième, pour jouer la carte ; les flèches et Entrée pour choisir et jouer. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes.
Les règles, en entier
Le Tressette se joue avec le jeu italien de 40 cartes. Voici la version à deux, avec le talon : vous contre l’ordinateur, et la partie se joue en 21 points. Beaucoup l’écrivent tresette, avec un seul s, ou tre sette : c’est le même jeu.
Chaque joueur reçoit dix cartes et les vingt autres restent dans le talon.
- Celui qui entame joue n’importe quelle carte. L’autre doit fournir s’il le peut : seul celui qui n’a aucune carte de cette couleur peut en jouer une autre.
- Il n’y a pas d’atout. Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur entamée ; une carte d’une autre couleur ne le prend jamais.
- Celui qui remporte le pli pioche le premier, puis l’autre, et le gagnant entame le pli suivant. Les cartes piochées sont montrées : dans le jeu, vous les voyez face visible dans la main de l’ordinateur.
- Quand le talon est épuisé, on joue les dix cartes qui restent.
Les cartes ne se classent pas selon leur numéro. La plus forte est le 3, puis le 2, puis l’As, le Roi, le Cavalier, le Valet, et ensuite 7, 6, 5, 4. C’est du Trois que le jeu tire son nom.
Comment compter les points
| Carte | Valeur |
|---|---|
| As | 1 point |
| 3, 2, Roi, Cavalier, Valet | un tiers de point chacun |
| 7, 6, 5, 4 | rien |
| Dernier pli | 1 point |
À la fin d’une manche, on additionne les tiers et seuls les points entiers sont gardés : six et un tiers font six. C’est pourquoi une manche ne totalise presque jamais 11 points, alors que le jeu en contient dix et deux tiers, plus le dernier pli.
Le premier à 21 gagne ; si les deux dépassent 21, c’est le score le plus élevé qui l’emporte, et en cas d’égalité on joue une manche de plus.
Les accusi
Quand le bouton affiche Accusi : oui, chacun déclare au début de chaque manche les combinaisons qu’il a parmi les dix cartes reçues, les accusi :
- napoletana : l’As, le 2 et le 3 d’une même couleur, 3 points, plus un pour chaque carte qui prolonge la suite (avec le 4 en plus cela fait 4, et ainsi de suite) ;
- buongioco : trois 3, trois 2 ou trois As, 3 points ; les quatre, 4 points.
Le jeu les annonce au début de la manche, et les cartes déclarées par l’ordinateur restent face visible dans sa main : il les a dites à voix haute. Activer ou désactiver les accusi commence une nouvelle partie.
Contre l’ordinateur : trois niveaux
- Facile joue souvent au hasard et offre des points.
- Normal applique les règles que l’on apprend en premier : il prend un pli quand il en vaut la peine, avec la carte la plus faible qui suffit, n’offre jamais un As, entame avec les cartes que personne ne peut battre et se débarrasse de celles qui ne valent rien.
- Difficile tient le compte de tout : les cartes jouées, les cartes piochées, et les couleurs que vous n’avez pas fournies, ce qui veut dire que vous n’en avez plus. À partir de là il imagine vos cartes et choisit le meilleur coup, et il joue les dernières cartes sans une erreur.
L’ordinateur ne voit jamais vos cartes cachées ni le talon.
Des stratégies qui servent vraiment
Comptez les 3 et les 2. Ce sont les cartes les plus fortes de chaque couleur. Un As n’est en sécurité que lorsque le 3 et le 2 de sa couleur sont déjà tombés ou sont dans votre main.
N’offrez pas vos As. Quand vous ne pouvez pas prendre le pli, fournissez la carte qui vaut le moins. Un As joué sous un 3, c’est un point donné.
Surveillez les cartes piochées. Au Tressette à deux, vous connaissez toujours une partie de la main de votre adversaire. S’il a pioché le 3 de coupes, ne jouez pas l’As de coupes.
Ne pas fournir, c’est le dire à tout le monde. Et cela vaut aussi pour l’ordinateur : s’il ne fournit pas à épées, il n’en a plus, et vos petites épées deviennent des cartes qui font des plis.
Gardez un œil sur le dernier pli. Il vaut un point entier, autant qu’un As. Dans les dernières cartes, il est payant de conserver une carte sûre pour le remporter.
Commandes
- Tactile ou souris : touchez une carte de votre main pour la jouer. Quand vous devez fournir, les cartes que vous ne pouvez pas jouer sont estompées.
- Clavier : de 1 à 9, et 0 pour la dixième, pour jouer la carte ; les flèches et Entrée pour choisir et jouer. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes, napolitaines ou piacentines.
Un peu d’histoire
Le Tressette est le jeu de cartes de réflexion de la tradition italienne, joué surtout dans le centre et le sud de l’Italie, et avec la Scopa et la Briscola il complète le trio des jeux que l’on trouve dans tous les cercles. La forme la plus connue se joue à quatre, par équipes de deux ; la version à deux avec le talon est celle que l’on joue quand on n’est que deux. Si vous préférez jouer sans l’obligation de fournir, essayez la Briscola, où c’est l’atout qui décide.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on jouer au Tressette contre l’ordinateur ? Oui : vous contre l’ordinateur, avec trois niveaux, le talon et les cartes piochées montrées.
Quelle est la carte la plus forte au Tressette ? Le 3, puis le 2 et ensuite l’As.
Combien vaut l’As au Tressette ? Un point entier. Le 3, le 2 et les figures valent un tiers chacun, les autres cartes rien.
Est-on obligé de fournir au Tressette ? Oui, toujours, si vous avez une carte de cette couleur. C’est la principale différence avec la Briscola.
En combien de points se joue une partie ? Ici en 21, la durée la plus répandue.
Est-ce que ça marche sur téléphone ? Oui. Les dix cartes se chevauchent un peu ; touchez celle que vous voulez jouer.