Scopone Scientifico
jeu de cartes italien par équipes
Le scopone scientifico à quatre : vous et votre partenaire contre deux adversaires, et l’ordinateur joue toutes les places sauf la vôtre. Dix cartes chacun, la table vide au départ et les prises de la scopa, en 11 points. Avec la napola si vous la jouez, des cartes napolitaines ou piacentines, et trois niveaux.
Jouer à Scopone ScientificoComment jouer
Tactile : touchez une carte de votre main pour la jouer. Si elle peut prendre de plusieurs façons, touchez les cartes de la table que vous voulez prendre. Votre partenaire est assis en face de vous et ses prises comptent avec les vôtres. Souris : de la même façon. Clavier : de 1 à 9, et 0 pour la dixième, pour choisir la carte ; les flèches changent la prise et Entrée la confirme. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes.
Les règles, en entier
Le Scopone scientifico se joue à quatre, en deux équipes : les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Ici votre partenaire est l’ordinateur assis en face de vous, et les deux autres places sont vos adversaires, joués eux aussi par l’ordinateur. La partie se joue en 11 points.
On utilise le jeu italien de 40 cartes, et tout est distribué : dix cartes chacun, et la table est vide au départ. C’est ce qui le rend scientifico : il n’y a pas de talon où piocher, chaque carte est déjà dans la main de quelqu’un, et celui qui tient le compte peut presque tout savoir.
Les prises sont celles de la Scopa :
- Une carte prend la carte de la table de même valeur, ou plusieurs cartes dont la somme fait sa valeur. Le Valet vaut 8, le Cavalier 9, le Roi 10.
- S’il y a sur la table une carte de même valeur, vous devez prendre celle-là, et non une somme.
- Si vous pouvez prendre, vous devez prendre. Seule une carte qui ne prend rien reste sur la table.
- Vider la table, c’est une scopa, un coup de balai qui vaut un point, sauf avec la dernière carte de la manche.
- Les prises des partenaires s’additionnent : à la fin de la manche, le compte se fait par équipe.
- Ce qui reste sur la table à la fin revient à l’équipe qui a pris en dernier.
Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : après vous joue l’adversaire à votre droite, puis votre partenaire, puis l’adversaire à votre gauche.
Comment compter les points
Comme à la Scopa, par équipe :
| Point | Qui le marque |
|---|---|
| Cartes | l’équipe qui a le plus de cartes (à 20 partout, personne) |
| Deniers | l’équipe qui a le plus de deniers (à 5 partout, personne) |
| Settebello | l’équipe qui a le 7 de deniers |
| Primiera | l’équipe qui a la primiera la plus élevée |
| Scopas | un point par scopa |
La primiera additionne la meilleure carte de chaque couleur : 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figures = 10.
Le bouton Napola ajoute la napola : l’équipe qui prend l’As, le 2 et le 3 de deniers marque 3 points, plus un pour chaque denier qui prolonge la suite. La napola est très répandue au scopone, mais pas universelle, et c’est pourquoi elle reste un choix.
La première équipe à 11 gagne ; si les deux dépassent 11, c’est le score le plus élevé qui l’emporte, et en cas d’égalité on joue une manche de plus.
Contre l’ordinateur, et avec lui
Trois niveaux, qui valent pour les trois places tenues par l’ordinateur, votre partenaire compris :
- Facile joue souvent au hasard et ne regarde pas ce qu’il laisse sur la table.
- Normal évalue les prises comme le fait un joueur et ne laisse pas de scopas faciles.
- Difficile tient le compte de toutes les cartes déjà tombées, imagine comment sont réparties celles qu’il ne voit pas et déroule chaque coup jusqu’à la fin de la manche.
Aucune place ne voit les cartes des autres, votre partenaire compris : chacune joue comme le ferait une personne assise là.
Des stratégies qui servent vraiment
Comptez les cartes : ici, c’est vraiment possible. Les quarante cartes sont en jeu dès le premier tour. Savoir combien de Sept sont tombés, ou si le settebello est encore dans une main, c’est ce qui sépare le scopone de la scopa.
Ne laissez pas de scopa à l’adversaire qui joue après vous. Celui qui joue juste après vous est toujours un adversaire. Ce que vous laissez sur la table, vous le lui laissez à lui, pas à votre partenaire.
Laissez jouer votre partenaire. Votre partenaire joue deux places après vous : une carte qui ne vous sert à rien peut lui servir, et les points sont mis en commun.
La première carte compte. Avec une table vide, la première carte jouée y reste seule, et quiconque a la même fait scopa. C’est pourquoi l’on commence d’habitude avec une carte dont on a la paire en main, ou avec une figure.
Gardez le settebello à l’abri. Le poser sur la table, c’est presque toujours l’offrir.
Commandes
- Tactile ou souris : touchez une carte de votre main pour la jouer. Si elle peut prendre de plusieurs façons, les cartes de la table qu’elle peut prendre s’illuminent : touchez celles que vous voulez.
- Clavier : de 1 à 9, et 0 pour la dixième, pour choisir la carte ; les flèches changent la prise et Entrée la confirme. N commence une nouvelle partie, L change le niveau, D change les cartes.
Un peu d’histoire
Le scopone, c’est la Scopa jouée à quatre, et le scopone scientifico en est la forme la plus rigoureuse, avec toutes les cartes distribuées d’emblée. Ses règles sont traditionnellement rattachées à Chitarrella, un auteur napolitain dont on ne sait presque rien, et à un petit traité qui circule sous son nom depuis des siècles. On y joue surtout dans le centre et le sud de l’Italie, et il a la réputation d’être un jeu de mémoire et d’entente entre partenaires plus que de chance. Pour les mêmes prises à deux, essayez la Scopa.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ? Oui. Le jeu fonctionne dans votre navigateur, sans inscription et sans rien télécharger.
Peut-on jouer au Scopone scientifico contre l’ordinateur ? Oui : vous jouez avec un partenaire tenu par l’ordinateur contre deux adversaires tenus par l’ordinateur.
Quelle est la différence entre la scopa et le scopone ? Le scopone se joue à quatre, par équipes de deux, et au scopone scientifico les quarante cartes sont toutes distribuées, dix chacun, avec une table vide. La scopa se joue à deux, avec trois cartes chacun et quatre sur la table.
Combien de cartes a chaque joueur au scopone ? Dix, toutes distribuées dès le départ.
Mon partenaire voit-il mes cartes ? Non. Chaque place tenue par l’ordinateur ne connaît que sa propre main et ce qui a déjà été joué.
Joue-t-on avec la napola ? Si vous le voulez. Le bouton Napola l’ajoute au compte et commence une nouvelle partie.
Est-ce que ça marche sur téléphone ? Oui. Les dix cartes se chevauchent un peu ; touchez celle que vous voulez jouer.