Tressette
Italiaans kaartspel voor twee
Tressette met z’n tweeën, tegen de computer, met een stapel om van te trekken: tien kaarten voor iedereen, kleur bekennen is verplicht en elke getrokken kaart wordt getoond. De drie is de hoogste kaart, een aas is een punt waard en een plaatje een derde, en de partij gaat tot 21. Met accusi, napoletana en buongioco als je wilt, en drie niveaus.
Speel TressetteZo speel je
Touchscreen: tik op een kaart in je hand om hem te spelen. Als je kleur moet bekennen, zijn de kaarten die je niet mag spelen vervaagd. Muis: net zo. Toetsenbord: 1 tot en met 9, en 0 voor de tiende, spelen een kaart; de pijltjestoetsen en Enter kiezen en spelen. N begint een nieuwe partij, L verandert het niveau, D wisselt de kaarten.
De spelregels, compleet
Tressette speel je met het Italiaanse kaartspel van 40 kaarten. Dit is het spel voor twee met de stapel: jij tegen de computer, en een partij gaat tot 21 punten. De naam wordt vaak ook tresette of tre sette geschreven; het is hetzelfde spel.
Elke speler krijgt tien kaarten en de andere twintig blijven op de stapel.
- Wie uitkomt, speelt een willekeurige kaart. De ander moet kleur bekennen als hij kan: alleen wie geen kaart van die kleur heeft, mag een andere spelen.
- Er is geen troef. De slag gaat naar de hoogste kaart van de gevraagde kleur; een kaart van een andere kleur wint hem nooit.
- Wie de slag wint, trekt als eerste, dan de ander, en de winnaar komt uit voor de volgende slag. Getrokken kaarten worden getoond: in het spel zie je ze open in de hand van de computer.
- Is de stapel op, dan worden de laatste tien kaarten gespeeld.
De kaarten rangschikken niet op getal. De hoogste is de 3, dan de 2, dan de aas, de koning, de ruiter, de boer, en daarna 7, 6, 5, 4. Aan de drie dankt het spel zijn naam.
Hoe de punten geteld worden
| Kaart | Waarde |
|---|---|
| Aas | 1 punt |
| 3, 2, koning, ruiter, boer | elk een derde punt |
| 7, 6, 5, 4 | niets |
| Laatste slag | 1 punt |
Aan het eind van een hand worden de derden opgeteld en tellen alleen hele punten: zes en een derde is zes. In het spel zit tien en twee derde, met de laatste slag erbij elf en twee derde; tussen de twee spelers gaan altijd precies twee derde verloren, dus een hand is altijd 11 punten waard, nog zonder accusi.
Een hand uitgeteld, stap voor stap
Stel dat je aan het eind van de hand drie azen hebt genomen en acht van de kaarten die een derde waard zijn (drieën, tweeën en plaatjes), en dat je ook de laatste slag hebt gehaald:
- drie azen: 3 punten;
- acht derden: 2 punten en twee derde;
- de laatste slag: 1 punt.
Dat is zes en twee derde, dus je scoort 6. De computer nam de vierde aas en de andere twaalf kaarten die een derde waard zijn: 1 punt plus 4 punten, 5. Zes en vijf is elf, zoals altijd. Met accusi aan komt wat er aan het begin is gemeld daar nog bij.
Wie het eerst 21 haalt, wint; komen beiden boven de 21, dan wint de hoogste score, en bij gelijkspel volgt nog een hand.
Accusi
Staat de knop Accusi aan, dan melden de spelers aan het begin van elke hand de combinaties tussen de tien kaarten die ze kregen:
- napoletana: de aas, de 2 en de 3 van één kleur, 3 punten waard, plus één voor elke kaart die de rij voortzet (met de 4 erbij is het 4, enzovoort);
- buongioco: drie drieën, drie tweeën of drie azen, 3 punten waard; alle vier, 4 punten.
Het spel kondigt ze aan als de hand begint, en de kaarten die de computer meldt blijven open in zijn hand liggen: hij heeft ze hardop gezegd. Accusi aan- of uitzetten start een nieuwe partij.
Tegen de computer: drie niveaus
- Makkelijk speelt vaak op goed geluk en geeft punten weg.
- Normaal speelt volgens de eerste regels die iedereen leert: het pakt een slag als die het waard is, met de laagste kaart die volstaat, geeft nooit een aas weg, komt uit met de kaarten die niemand kan slaan en raakt de kaarten kwijt die niets waard zijn.
- Moeilijk houdt alles bij: de gespeelde kaarten, de getrokken kaarten en de kleuren die jij niet bekende, wat betekent dat je die niet meer hebt. Daaruit stelt het zich jouw kaarten voor en kiest het de beste zet, en de laatste kaarten speelt het zonder fouten.
De computer ziet nooit je verborgen kaarten of de stapel.
Tips die echt helpen
Tel de drieën en de tweeën. Dat zijn de sterkste kaarten van elke kleur. Een aas is pas veilig als de 3 en de 2 van zijn kleur weg zijn of in jouw hand zitten.
Geef geen azen weg. Kun je een slag niet winnen, beken dan kleur met de kaart die het minst waard is. Een aas onder een 3 gespeeld is een punt dat je weggeeft.
Let op de getrokken kaarten. In het spel voor twee ken je altijd een deel van de hand van je tegenstander. Heeft hij de 3 van bekers getrokken, speel dan niet de aas van bekers.
Geen kleur bekennen verraadt iets aan iedereen. Dat geldt ook voor de computer: bekent hij geen zwaarden, dan heeft hij er geen meer, en worden je lage zwaarden kaarten die slagen winnen.
Houd de laatste slag in de gaten. Die is een heel punt waard, net zoveel als een aas. In de laatste kaarten loont het om een veilige kaart achter de hand te houden om hem te pakken.
Besturing
- Touch of muis: tik op een kaart in je hand om hem te spelen. Moet je kleur bekennen, dan zijn de kaarten die je niet mag spelen vervaagd.
- Toetsenbord: 1 tot 9, en 0 voor de tiende, spelen een kaart; met de pijltjes en Enter kies en speel je. N start een nieuwe partij, L wisselt het niveau, D schakelt de kaarten tussen Napolitaans en Piacentijns.
Een beetje geschiedenis
Tressette is het kaartspel voor denkers uit de Italiaanse traditie, vooral gespeeld in Midden- en Zuid-Italië, en samen met Scopa en Briscola vormt het het trio dat je in elk clubhuis vindt. De bekendste vorm is met vier spelers in paren; het spel voor twee met de stapel is hoe je het speelt als je maar met z'n tweeën bent. Speel je liever zonder kleur te hoeven bekennen, probeer dan Briscola, waar een troefkleur beslist.
Veelgestelde vragen
Kan ik Tressette gratis spelen? Ja. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.
Kan ik Tressette online tegen de computer spelen? Ja: jij tegen de computer, op drie niveaus, met de stapel en de getrokken kaarten zichtbaar.
Wat is de hoogste kaart bij Tressette? De 3, dan de 2 en dan de aas.
Hoeveel is een aas waard bij Tressette? Een heel punt. De 3, de 2 en de plaatjes zijn elk een derde waard, de andere niets.
Moet je kleur bekennen? Ja, altijd, als je een kaart van die kleur hebt. Dat is het belangrijkste verschil met Briscola.
Hoe tel je de punten bij Tressette? Tel op wat je hebt genomen: een aas is een punt, een 3, een 2 of een plaatje een derde punt, en de laatste slag een punt. Houd alleen de hele punten over: vijf en twee derde is vijf.
Hoeveel punten is een hand waard? Altijd 11 voor de twee spelers samen, plus eventuele accusi. Met de laatste slag zit er elf en twee derde in het spel, en bij het afronden gaan er altijd twee derde verloren.
Hoeveel punten is een partij? Hier 21, de meest gebruikelijke lengte.
Werkt het op een telefoon? Ja. De tien kaarten overlappen elkaar een beetje; tik op de kaart die je wilt spelen.
Meer spellen
Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština