Nederlands
Scopone Scientifico

Scopone Scientifico

Italiaans kaartspel in teams

Scopone scientifico met z’n vieren: jij en je partner tegen twee tegenstanders, en de computer speelt elke plaats behalve de jouwe. Tien kaarten voor iedereen, een lege tafel aan het begin en pakken zoals bij scopa, tot 11 punten. Met napola als je die speelt, met Napolitaanse of Piacentijnse kaarten en drie niveaus.

Speel Scopone Scientifico

Zo speel je

Touchscreen: tik op een kaart in je hand om hem te spelen. Kan hij op meer dan één manier pakken, tik dan op de kaarten op tafel die je wilt pakken. Je partner zit tegenover je en wat je partner pakt, telt mee met wat jij pakt. Muis: net zo. Toetsenbord: 1 tot en met 9, en 0 voor de tiende, kiezen een kaart; de pijltjestoetsen wisselen de keuze en Enter bevestigt die. N begint een nieuwe partij, L verandert het niveau, D wisselt de kaarten. Esc annuleert de keuze.

De spelregels, compleet

Scopone scientifico speel je met z'n vieren, in twee paren: partners zitten tegenover elkaar. Hier ben jij partner van de computerplaats tegenover je, en de andere twee plaatsen zijn je tegenstanders, ook gespeeld door de computer. Een partij gaat tot 11 punten.

Je speelt met het Italiaanse kaartspel van 40 kaarten, en alle kaarten worden gedeeld: tien per speler, en de tafel begint leeg. Dat maakt het scientifico, wetenschappelijk: er is geen stapel om van te trekken, elke kaart zit al in iemands hand, en wie goed telt kan bijna alles weten.

Er wordt gepakt zoals bij Scopa:

Er wordt tegen de klok in gespeeld: na jou komt de tegenstander rechts van je, dan je partner, dan de tegenstander links van je.

Hoe de punten geteld worden

Net als bij Scopa, per paar:

Punt Wie hem krijgt
Kaarten het paar met de meeste kaarten (20-20 levert niemand iets op)
Munten het paar met de meeste munten (5-5 levert niemand iets op)
Settebello het paar met de munten-7
Primiera het paar met de hoogste primiera
Scopa's één punt per scopa

De primiera telt de beste kaart in elke kleur op: 7 = 21, 6 = 18, aas = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, plaatjes = 10.

De knop Napola voegt napola toe: het paar dat de aas, de 2 en de 3 van munten pakt, scoort 3 punten, plus één voor elke volgende munt die de rij voortzet. Napola is gebruikelijk bij scopone maar niet overal, en daarom is het een keuze.

Het paar dat het eerst 11 haalt, wint; komen beide boven de 11, dan wint de hoogste score, en bij gelijkspel volgt nog een hand.

Een hand uitgeteld, stap voor stap

Stel dat jij en je partner de hand afsluiten met:

Jullie paar Het andere paar
Gepakte kaarten 22 18
Waarvan munten 5: aas, 2, 3, 4 en 7 5: 5, 6, ruiter, boer, koning
Settebello ja nee
Beste kaart in elke kleur 7 van munten, 7 van bekers, 7 van zwaarden, 6 van staven 6 van munten, 6 van bekers, 6 van zwaarden, 7 van staven
Primiera 21 + 21 + 21 + 18 = 81 18 + 18 + 18 + 21 = 75
Scopa's 3 2

Kaarten, settebello en primiera zijn van jullie, elk een punt; de munten staan 5-5, dus dat punt krijgt niemand. Met jullie drie scopa's scoort jullie paar 6, het andere paar 2. Staat napola aan, dan vormen jullie aas, 2, 3 en 4 van munten een rij van vier vanaf de aas: 4 punten erbij, en 10 voor de hand.

Tegen de computer, en samen met de computer

Drie niveaus, die gelden voor alle drie de computerplaatsen, je partner inbegrepen:

Geen enkele plaats ziet de kaarten van een andere plaats, ook je partner niet: iedereen speelt zoals iemand die daar zou zitten.

Tips die echt helpen

Tel de kaarten: hier werkt het echt. Alle veertig kaarten zijn vanaf de eerste slag in het spel. Weten hoeveel zevens er al weg zijn, of de settebello nog in het spel is, is het verschil tussen scopone en scopa.

Laat geen scopa liggen voor de tegenstander die na jou speelt. De speler direct na jou is altijd een tegenstander. Wat je op tafel laat liggen, laat je voor hem liggen, niet voor je partner.

Laat je partner spelen. Je partner speelt twee plaatsen na jou: een kaart waar jij niets aan hebt, kan voor hem nuttig zijn, en de punten deel je.

De eerste kaart telt. Op een lege tafel ligt de eerste gespeelde kaart helemaal alleen, en wie de bijpassende kaart heeft, maakt een scopa. Daarom openen spelers meestal met een kaart waarvan ze er twee hebben, of met een plaatje.

Houd de settebello veilig. Hem op tafel leggen is hem bijna altijd weggeven.

Besturing

Een beetje geschiedenis

Scopone is Scopa met z'n vieren, en scopone scientifico is de strengste vorm ervan, met alle kaarten in één keer gedeeld. De spelregels worden van oudsher verbonden met Chitarrella, een Napolitaanse auteur over wie heel weinig bekend is, en met een korte verhandeling die al eeuwen onder zijn naam de ronde doet. Het wordt vooral in Midden- en Zuid-Italië gespeeld, en staat bekend als een spel van geheugen en verstandhouding tussen partners, meer dan van geluk. Wil je hetzelfde pakken met twee spelers, probeer dan Scopa.

Veelgestelde vragen

Kan ik Scopone Scientifico gratis spelen? Ja. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.

Kan ik scopone scientifico online tegen de computer spelen? Ja: je speelt met een computerpartner tegen twee computertegenstanders.

Wat is het verschil tussen scopa en scopone? Scopone speel je met z'n vieren in paren, en bij scopone scientifico worden alle veertig kaarten in één keer gedeeld, tien per speler, met een lege tafel. Scopa speel je met z'n tweeën, met drie kaarten per speler en vier op tafel.

Hoeveel kaarten heeft elke speler bij scopone? Tien, allemaal aan het begin gedeeld.

Kan mijn partner mijn kaarten zien? Nee. Elke computerplaats kent alleen zijn eigen hand en wat er al gespeeld is.

Hoe wordt de primiera bij scopone berekend? Net als bij Scopa, maar per paar: neem de beste kaart die jullie samen in elke kleur hebben gepakt en tel ze op, 7 = 21, 6 = 18, aas = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, plaatjes = 10. Het hoogste totaal scoort een punt; bij gelijkspel scoort niemand.

Hoe wordt napola geteld? Het paar dat de aas, de 2 en de 3 van munten heeft gepakt, scoort 3 punten, en één meer voor elke munt die de rij voortzet: met de 4 is het 4, met de 4 en de 5 is het 5.

Wordt er met napola gespeeld? Als je dat wilt. De knop Napola voegt het toe aan de telling en start een nieuwe partij.

Werkt het op een telefoon? Ja. De tien kaarten overlappen elkaar een beetje; tik op de kaart die je wilt spelen.

Meer spellen

Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština