Tressette
gioco di carte online
Il tressette a due, contro il computer, con il mazzo: dieci carte a testa, l’obbligo di rispondere al seme e le carte pescate che si mostrano. Il 3 è la carta più alta, l’Asso vale un punto e le figure un terzo, e si gioca fino a 21. Con gli accusi, napoletana e buongioco, se li vuoi, e tre livelli.
Gioca a TressetteCome si gioca
Tocco: tocca una carta della tua mano per giocarla. Se devi rispondere al seme, le carte che non puoi giocare sono sbiadite. Mouse: allo stesso modo. Tastiera: da 1 a 9, e 0 per la decima, giochi la carta; le frecce e Invio scelgono e giocano. N comincia una partita nuova, L cambia livello, D cambia le carte.
Le regole, per intero
Il tressette si gioca con il mazzo italiano da 40 carte. Questa è la versione a due, con il mazzo: tu contro il computer, e la partita va a 21 punti.
Ognuno riceve dieci carte e le altre venti restano nel mazzo.
- Chi apre gioca una carta qualsiasi. L'altro deve rispondere al seme se ce l'ha: solo chi non ha carte di quel seme può giocarne un'altra.
- Non c'è briscola. Prende la carta più alta del seme giocato per primo; una carta di un altro seme non prende mai.
- Chi prende pesca per primo, poi l'altro, e chi ha preso apre la mano successiva. Le carte pescate si mostrano: nel gioco le vedi scoperte nella mano del computer.
- Finito il mazzo, si giocano le dieci carte rimaste.
L'ordine delle carte non è quello dei numeri. Il più alto è il 3, poi il 2, poi l'Asso, il Re, il Cavallo, il Fante e poi 7, 6, 5, 4. È dal 3 che il gioco prende il nome.
Come si contano i punti
| Carta | Vale |
|---|---|
| Asso | 1 punto |
| 3, 2, Re, Cavallo, Fante | un terzo di punto ciascuno |
| 7, 6, 5, 4 | niente |
| Ultima presa | 1 punto |
A fine mano si sommano i terzi e si tengono solo i punti interi: sei punti e un terzo sono sei. Per questo una mano non fa quasi mai 11 punti in tutto, anche se nel mazzo ce ne sono dieci e due terzi più l'ultima presa.
Vince chi arriva a 21 per primo; se tutti e due superano il 21 vince chi ne ha di più, e con un pareggio si gioca un'altra mano.
Gli accusi
Con il pulsante Accusi attivo, all'inizio di ogni mano si dichiarano le combinazioni che si hanno fra le dieci carte ricevute:
- napoletana: Asso, 2 e 3 dello stesso seme, 3 punti, più uno per ogni carta che continua la sequenza (con anche il 4 sono 4 punti, e così via);
- buongioco: tre 3, tre 2 o tre Assi, 3 punti; tutti e quattro, 4 punti.
Il gioco li annuncia a inizio mano, e le carte dichiarate dal computer restano scoperte nella sua mano: le ha dette ad alta voce. Accendere o spegnere gli accusi comincia una partita nuova.
Contro il computer: tre livelli
- Facile gioca spesso a caso e regala punti.
- Normale gioca le regole che si imparano per prime: prende quando ne vale la pena con la carta più bassa che basta, non regala gli Assi, gioca le carte che nessuno può battere e si libera di quelle che non valgono niente.
- Difficile tiene il conto di tutto: le carte uscite, quelle pescate, e i semi a cui non hai risposto, che vuol dire che non li hai più. Da lì immagina le tue carte e sceglie la mossa migliore; le ultime carte le gioca senza errori.
Il computer non vede mai le tue carte coperte né il mazzo.
Strategie che servono davvero
Conta i 3 e i 2. Sono le carte più forti di ogni seme. Un Asso è al sicuro solo quando il 3 e il 2 del suo seme sono già usciti o sono in mano tua.
Non regalare gli Assi. Quando non puoi prendere, rispondi con la carta che vale meno. Un Asso giocato sotto un 3 è un punto consegnato.
Guarda le carte pescate. Nel tressette a due sai sempre una parte della mano dell'avversario. Se ha pescato il 3 di coppe, non giocare l'Asso di coppe.
Quando non rispondi al seme, lo dici a tutti. E lo stesso vale per il computer: se non risponde a spade, non ha più spade, e le tue spade basse diventano carte che prendono.
Tieni d'occhio l'ultima presa. Vale un punto intero, quanto un Asso. Nelle ultime carte conviene conservare una carta sicura per prenderla.
Comandi
- Tocco o mouse: tocca una carta della tua mano per giocarla. Quando devi rispondere al seme, le carte che non puoi giocare sono sbiadite.
- Tastiera: da 1 a 9, e 0 per la decima, giochi la carta; le frecce e Invio scelgono e giocano. N comincia una partita nuova, L cambia livello, D cambia le carte fra napoletane e piacentine.
Un po' di storia
Il tressette è il gioco di carte "da pensare" della tradizione italiana, giocato soprattutto al Centro e al Sud, e con la scopa e la briscola completa il trio dei giochi che si trovano in ogni circolo. La versione più giocata è quella in quattro a coppie; quella a due con il mazzo è la forma per giocarlo quando si è in due. Se preferisci un gioco senza l'obbligo di rispondere al seme, prova la Briscola, dove comanda la briscola.
Domande frequenti
È gratis? Sì. Si gioca nel browser, senza registrazione e senza scaricare niente.
Si può giocare a tressette contro il computer? Sì: tu contro il computer, a tre livelli, con il mazzo e le carte pescate scoperte.
Qual è la carta più alta nel tressette? Il 3, poi il 2 e poi l'Asso.
Quanto vale l'Asso nel tressette? Un punto intero. 3, 2 e figure valgono un terzo ciascuno, le altre carte niente.
Bisogna rispondere al seme? Sì, sempre, se hai una carta di quel seme. È la differenza principale rispetto alla briscola.
A quanti punti si gioca? Qui a 21, che è la partita più diffusa.
Funziona sul telefono? Sì. Le dieci carte si sovrappongono un po'; tocca quella che vuoi giocare.
Altri giochi
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