Briscola
Italiaans kaartspel
Briscola met z’n tweeën, tegen de computer, met Napolitaanse of Piacentijnse kaarten: het Italiaanse spel van veertig kaarten. Drie kaarten in je hand, de troef onder de stapel en 120 punten te verdelen: met 61 win je. Drie niveaus, van een computer die punten weggeeft tot een die de kaarten telt.
Speel BriscolaZo speel je
Touchscreen: tik op een kaart in je hand om hem te spelen. Je hoeft geen kleur te bekennen: je mag elke kaart spelen. Muis: net zo. Toetsenbord: 1 tot en met 3 spelen een kaart, de pijltjestoetsen en Enter kiezen en spelen, N deelt opnieuw, L verandert het niveau, D wisselt de kaarten tussen Napolitaans en Piacentijns.
De spelregels op een rij
Briscola speel je met een Italiaans kaartspel van 40 kaarten: vier kleuren — bekers, munten, zwaarden en staven — elk met een Aas, de kaarten 2 tot en met 7 en drie plaatjes, de Boer, de Ruiter en de Koning. Hier speel je het met z'n tweeën, jij tegen de computer.
Elke speler krijgt drie kaarten. De volgende kaart wordt open gelegd: dat is de briscola, de troefkaart, en haar kleur is troef voor het hele spel. Ze gaat dwars onder de stapel, zodat ze in zicht blijft en als laatste wordt gepakt.
- Wie uitkomt, speelt een willekeurige kaart, en de ander antwoordt met een willekeurige kaart. Je hoeft geen kleur te bekennen, en dat is precies de regel waar spelers die andere slagenspellen kennen het eerst de mist in gaan.
- De slag gaat naar de hoogste kaart van de gevraagde kleur, tenzij er een troef is gespeeld: dan neemt de hoogste troef hem.
- Een kaart van een andere kleur die geen troef is, wint nooit, hoe hoog ze ook is. Een Aas van bekers op een 2 van zwaarden verliest, tenzij bekers troef is.
- Wie de slag neemt, pakt als eerste een kaart, daarna de ander, en de winnaar komt uit bij de volgende slag. Wie de laatste slag verliest voordat de stapel op is, krijgt de briscola.
- Als de stapel leeg is, worden de laatste drie kaarten van ieder volgens dezelfde regels uitgespeeld.
De volgorde van de kaarten en wat ze waard zijn
Binnen een kleur gaan de kaarten niet op nummer, en de Drie komt meteen na de Aas:
| Kaart | Punten | Rang |
|---|---|---|
| Aas | 11 | hoogste |
| Drie | 10 | tweede |
| Koning | 4 | derde |
| Ruiter | 3 | vierde |
| Boer | 2 | vijfde |
| 7, 6, 5, 4 | 0 | in die volgorde |
| 2 | 0 | laagste |
Er zitten 120 punten in het spel. Aan het eind telt elke speler de kaarten die hij heeft genomen: 61 wint, en 60-60 is gelijkspel. Italianen noemen de Aas en de Drie de carichi, de geladen kaarten; de kaarten die niets waard zijn heten lisci.
Het spel toont de stand niet tijdens het spel, net als aan een echte tafel: bijhouden wat er al is geweest hoort bij het spelen. Het totaal komt aan het eind.
Een spel uitgeteld, stap voor stap
Stel dat je aan het eind van het spel dit hebt genomen:
| Kaarten | Punten |
|---|---|
| twee Azen | 22 |
| twee Drieën | 20 |
| drie Koningen | 12 |
| één Ruiter | 3 |
| twee Boeren | 4 |
| lisci, hoeveel ook | 0 |
| Totaal | 61 |
Dat is 61, en je wint het spel. De computer heeft de rest: twee Azen, twee Drieën, één Koning, drie Ruiters en twee Boeren, 22 + 20 + 4 + 9 + 4 = 59. Aan tafel tel je het snelst door met de geladen kaarten te beginnen: elke Aas en Drie is 11 of 10 waard, en de vier die de meeste spellen beslissen, zijn meestal meer waard dan alle plaatjes samen.
Tegen de computer: drie niveaus
Tik op de niveauknop om naar het volgende niveau te gaan, of druk op L. Van niveau wisselen deelt een nieuw spel, en het spel onthoudt je keuze.
- Makkelijk speelt snel en vaak lukraak, en verspilt zijn troeven. Goed om de regels te leren.
- Normaal speelt als een verstandige speler: hij neemt de geladen kaarten als het kan, gooit de waardeloze weg en bewaart zijn troeven voor wanneer ze iets opleveren. Hij telt geen kaarten.
- Moeilijk telt wel. Hij weet wat er al is geweest, stelt zich voor hoe de kaarten die hij niet ziet verdeeld kunnen zijn, en kiest de kaart die het gemiddeld het best doet. Zodra de stapel leeg is, is er niets meer verborgen, en speelt hij de laatste drie kaarten foutloos.
De computer ziet nooit jouw kaarten of de volgorde van de stapel: hij speelt met wat jij op zijn plek zou zien. Er zit veel geluk in Briscola, en zelfs het moeilijke niveau verliest af en toe een spel.
Napolitaanse of Piacentijnse kaarten
De knop naast het niveau (D op een toetsenbord) verandert de kaarten wanneer je maar wilt, zonder het spel te onderbreken:
- Napolitaans: plaatjes ten voeten uit, van hoofd tot voet, en een blauwe rug;
- Piacentijns: dubbelkoppige plaatjes, bij de taille afgesneden en gespiegeld, een smalle rand en een rode rug.
Het zijn onze eigen tekeningen, geïnspireerd op de twee regionale kaartspellen zonder hun figuren na te tekenen. Ze hebben een klein nummer in de hoek, wat traditionele Italiaanse kaarten meestal niet hebben: op een telefoon zijn een 6 en een 7 van zwaarden van een centimeter breed bijna hetzelfde plaatje. De plaatjes dragen 8, 9 en 10.
Tips die echt helpen
Kom niet uit met een geladen kaart. Wie uitkomt, geeft de ander de keus. Een Aas die je als eerste speelt, kan door elke troef worden genomen, en dan geef je 11 punten weg. Kom uit met een waardeloze kaart van een kleur die geen troef is.
Verspil geen troeven aan waardeloze slagen. Een troef die je gebruikt om twee kaarten van niks te nemen, heb je niet meer als de ander een Aas neerlegt. Bewaar je troeven voor de slagen die lonen.
Neem geladen kaarten met dezelfde kleur als het kan. Komt de ander uit met de Drie van bekers en heb jij de Aas van bekers, dan neem je hem zonder een troef te gebruiken en scoor je in één keer 21 punten. Italianen noemen dat strozzare, wurgen.
Tel de Azen en de Drieën. Die acht kaarten zijn samen 84 van de 120 punten waard. Weten of de troefaas al is geweest, verandert alles: zolang hij nog in het spel is, is geen enkele troefdrie in jouw hand veilig.
Let op de briscola onder de stapel. Wie de laatste slag verliest voordat de stapel op is, krijgt hem. Is het een geladen kaart, dan kan het de moeite waard zijn die laatste slag te verliezen.
De laatste drie kaarten speel je open. Zodra de stapel leeg is, kun je precies weten wat de ander in handen heeft, door te tellen wat er al is geweest. Daar wordt een spannend spel beslist.
Besturing
- Aanraken of muis: tik op een kaart in je hand om hem te spelen.
- Toetsenbord: 1 tot en met 3 spelen de eerste, tweede of derde kaart; met de pijltjes kies je en Enter speelt; N deelt een nieuw spel; L verandert het niveau; D verandert de kaarten.
Aan het eind van een spel tik je op het scherm voor een revanche (Tik voor een revanche). Wie uitkomt, wisselt van spel tot spel, net als aan tafel.
Een beetje geschiedenis
Briscola is een van de meest gespeelde kaartspellen van Italië, en samen met Scopa en Tressette is het het spel dat je in elke bar en elk huis vindt. De naam komt waarschijnlijk van het Franse brisque. Je speelt het met z'n tweeën, met z'n vieren in paren en met z'n vijven als briscola chiamata; dit is het spel voor twee, het makkelijkst te leren en de basis van alle andere. Speel je liever alleen met een Frans kaartspel, probeer dan Klondike.
Veelgestelde vragen
Kan ik Briscola gratis spelen? Ja. Het draait in je browser, zonder account en zonder iets te downloaden.
Kan ik Briscola online tegen de computer spelen? Ja, in deze versie is dat de enige manier: drie niveaus, van Makkelijk tot Moeilijk. Tegen andere mensen spelen kan niet.
Hoeveel punten heb je nodig om Briscola te winnen? 61 van de 120. Bij 60 elk is het gelijkspel.
Hoe tel je de punten bij Briscola? Tel de kaarten op die je hebt genomen: Aas 11, Drie 10, Koning 4, Ruiter 3, Boer 2, de rest niets. Wie 61 haalt, wint.
Moet je bij Briscola kleur bekennen? Nee. Bij Briscola mag je altijd elke kaart spelen, en dat is een van de grootste verschillen met Tressette.
Waarom is de Drie meer waard dan de Koning? Omdat de volgorde bij Briscola Aas, Drie, Koning, Ruiter, Boer is, en dan 7 tot en met 2. De Drie is 10 punten waard en neemt de Koning.
Hoeveel kaarten zitten er in een Briscola-spel? 40: tien in elk van de vier kleuren. Alleen de Aas, de Drie en de drie plaatjes leveren punten op; de andere twintig zijn niets waard.
Kun je Briscola met z'n drieën spelen? Ja, aan een echte tafel: er gaat één Twee uit het spel, zodat er 39 kaarten overblijven die precies verdeeld kunnen worden, en iedereen speelt voor zichzelf. Deze versie is voor twee, jij tegen de computer.
Wat is open Briscola? Een variant waarbij de handen open op tafel liggen en iedere speler de kaarten van de ander ziet, zodat alleen het nadenken telt. Hier blijven de kaarten van de computer verborgen.
Mag je de troef-2 of de troef-7 ruilen voor de briscola? Hier niet. In sommige delen van Italië mogen spelers de kaart onder de stapel ruilen voor de 2 of de 7 van troef, maar dat is een plaatselijke regel en deze versie gebruikt hem niet.
Werkt het op mijn telefoon? Ja, staand of liggend. Je eigen kaarten zijn het grootste op het scherm, want dat is het enige wat je aanraakt.
Meer spellen
Ook beschikbaar in: Italiano, English, Español, Français, Português, Deutsch, Polski, Türkçe, Bahasa Indonesia, Română, Čeština